パフォーマンス分析:Mass Effect Andromeda

ゲームのお気に入りの宇宙オペラの最新エピソードは、一般的なリリースからわずか数日離れています - そして、周囲のバズが言っても安全ですマスエフェクトアンドロメダ混合されています。ゲームとして、その範囲がもたらす問題を認める、Eurogamerからの反応は肯定的でした。ただし、Origin/EAアクセスを介して最初のミッションをサンプリングするPCおよびXbox Oneの所有者は、多くの注目を集めている多くの不具合、バグ、問題に遭遇しました。この記事では、PS4とXbox Oneの間のパフォーマンスとスケーラビリティに注意が払われています。BioWareは、2つのコンソールの異なるレベルのGPUパワー間でビジュアルをスケーリングするのが少し難しくなりました。

Dragon Age Inquisitionの成功後、BiowareはEAの内部凍傷エンジンの開発を継続することを選択しました。質量効果三部作。それは良い試合です。Andromedaとは、より大きく、よりオープンな世界(凍傷用のパンとバター)に強く重点を置いていますが、同時にエンジンの強力な視覚機能セットをタップします。それに加えて、Biowareはエンジンの最新のイテレーションを利用できます。もちろん、鮮やかな物理的にベースの照明が見られます戦場1また、スターウォーズのバトルフロントがここに実装されていますが、Frostbiteの完全なHDRサポートのような新機能は、初めてEAタイトルに含まれています。

ただし、プレゼンテーションのいくつかの側面は、Frostbiteの最先端の機能セットと多少対立しているという奇妙な感覚があります。特にアニメーションは非常に頑丈で、本質的にほぼ最後の世代に見えます。キャラクターの外観の非常に多くの側面を定義できる場合、非常に最新のモーションキャプチャ(特にフェイシャル)を適用することは困難になりますが、ゲーム全体で不活発であるという一般的な感覚がまだあります。キャラクターモデリングについても同じことが言えます。

技術的な詳細に進むと、第一印象は、PS4およびXbox Oneの凍傷技術の同様の展開を示唆していますが、予想通り解像度が異なります。サイコロの動的スケーリングテクノロジーの実装を除外することはできませんが、ピクセルカウントは早期にカウントされます。それぞれゲームのバージョン。実際のゲームプレイは、PlayStation 4のフルHDでの操作のセットパターンに従いますが、Xbox OneはBiowareのDragon Age Inquisitionで見たものと同様に900pで実行されます。 Microsoftプラットフォームは、より高いコントラスト領域でもう少しそっと柔らかくなりますが、多くの1080p/900pの分割と共通して、全体的な画質の点で気を散らすものはほとんどありません。

Dave Biertonは、PS4およびXbox OneのMass Effect AndromedaのDigital Foundryの最初の外観を提示します。YouTubeをご覧ください

ただし、レンダリングワークロードは、エンジン駆動型のカットシーンで大幅に増加します。この時点で、PS4は900pに低下しますが、Xbox Oneは1344x756の領域の何かにさらに下がります。これは720pを超える10%の増加ですが、まだ動きが大きく、ピクセルポッピングが見えるようになりました。不思議なことに、いくつかのカットシーンは実際に両方のシステムで1080pフルで解決しますが、綿密な検査では、これらはゲームデータがバックグラウンドでメモリにストリーミングされている間に実行されるビデオシーケンスであることが判明しました。

パフォーマンスは通常、以前のBioWareタイトルと一致しています。フレームレートには30FPSが上限になり、エンジンがパフォーマンスターゲットに達することができない場合、カスタマイズされた適応V-Syncソリューションが機能しています。 PS4の場合、これは実際にはXbox 360でのMass Effectのプロファイルに非常によく似ています - 通常はVsyndeceですが、フレームバッファーはスケジュールを少しめちゃくちゃにすることができ、画面の上部でほとんど目立たない裂傷をもたらします。 Xbox Oneでは、新しいウィンドウをひっくり返すためのウィンドウが多少展開され、画面の上部3分の1のどこにでも現れる引き裂きが発生します。これは、レイテンシを減らすことに関するものです。次の画面の更新のために最大15ミリ秒まで待つのはなぜですか?フレームは準備ができていますか?

拡張されたフレームタイムウィンドウBioWareが許可する拡張されたフレーム時間内でまだ新しいフレームが完成していない場合、次の画面が更新されるまでパフォーマンスが失速し、両方のシステムに顕著なジャダを引き起こします。不均一な感覚をさらに加えることは、PlayStation 4が誤ったフレームペースのポケットで適切な30fpsケイデンスを時々落とすことがあるように見えることです。どちらのバージョンも同じエラーでフレームをドロップすることができますが、ほとんど類似した結果がありますが、同様のようなテストに基づいて、PS4は非常にスムーズですが、Xbox Oneにはより目に見えるスクリーンチアーでわずかな問題があります。また、カットシーンには、アクションがある視点から別の視点に削減されるため、拡張フレームタイムの一時停止には助けられません。両方のコンソールに反映される状況です。要するに、エクスペリエンスの大部分では、パフォーマンスがターゲットに当たりますが、最適化のプッシュを使用して残りのキンクをアイロンをかけることができます。

PCゲームを見ると、ゲームをより完全に紹介します。また、PlayStation 4 ProでMass Effect Andromedaをチェックします。 1800pチェッカーボード4Kモード、および1080pの拡張機能も表示されます。