マスエフェクトアンドロメダ巨大なゲームであり、最終的な意見をまだ共有する準備ができていませんが、オープニングミッションについて話すことができます。今週の木曜日から、これらはPCまたはXbox OneのEAまたはOrigin Accessサブスクリプションを持つ人なら誰でもプレイ可能になります。
EAのトライアルでは、アンドロメダのオープニングプロローグを演奏し、光沢のある新しい船のテンペストを拾い、ゲームの最初のミッションの世界であるEOSをゆっくりと散歩させることができます。これはかなり寛大な製品です - そしてもちろん、ゲームの協同組合マルチプレイヤーモードもロック解除されています。
私たちはレビューに先立ってこのセクションでプレイしています(次の月曜日の朝を探してください)。これらのミッションを順番に見ると、アンドロメダにとって良い感触が得られます。私にとって、それはゲームのオープニングをはるかに自然に見ていました先月、Mass Effect Andromedaで過ごした4時間- 当時、私たちはプロローグをプレイし、その後、キャンペーンでさらにミッションが続きました。その実践的な機会は、ゲームのストーリーへの有望なウィンドウ(その最初のセットアップとメインキャラクターの両方の両方)を与えてくれましたが、その後のミッションへの飛躍は、経験が少しばらばらであることを意味しました。
さて、EA/Originの試験を見越して、Andromedaの営業時間がどのように感じられるかについて詳しく説明することができます。公正な警告 - オープニングの最大のプロットポイントについては議論しませんが、最初の数時間で出会うキャラクターのいくつかについて話します。 。
私たちはしばらくの間、アンドロメダの乗組員について知っています - その新しい分隊のセット、そして、テンペストを家と呼ぶ他の顔のいくつか。しかし、アンドロメダの戦闘への変更と大きなオープンアリーナの採用には、クリックするのに時間がかかりますが、キャラクターのキャストはすぐにヒットします。ライダーは親しみやすい主人公であり、えらの周りでまだ緑であり、シェパードが所有していなかった新しいパスファインダーに脆弱性の感覚を与えます。分隊メンバーのリアムは、本当に好感が持て、親しみやすく、最高の相棒の素材です。 Coraは気質とスタイルの両方で涼しいです - そして、彼女はあなたが得たパスファインダーの仕事のためにもともと訓練されていたので、そこには自然なエッジがあります。
両方を超えて、BiowareはSquadmateの名簿をフロントロードするという珍しい一歩を踏み出しました。 (すでに多くのことが書かれており、アンドロメダのジャールのファンアートに変わりました。彼はあなたが知るためにもう少し待たなければならない一人の部隊です。)テンペストの周りのあなたの走行距離はあなたのプレイスルーのスタイルによって異なるかもしれませんよりマイナーな乗組員でさえ、今ではすべての人が人格を持っているかもしれませんが、みんなと話をしたいかもしれません。この初期段階でさえ、アンドロメダはこれまでで最も緊密な乗組員を提供しています。
そして、おいしいことに、すでに緊張があります。あなたの時々、あまりにも驚くほどのアサリであるピービーは、残りの技術に完全に焦点を当てています - 未知の創造者によって残された機械の種族であり、その起源はアンドロメダの最大の秘密の1つかもしれません。彼女は駆り立てられており、チームの他の人と同じ目標ではありません。あなたの女性のトゥリア人であるベトラは魅力的ですが、少し操作的です。あなたの乗組員から離れて、アンドロメダイニシアチブ遠征の事実上のリーダーである滑りやすいディレクターであるタンは、大きく迫っています。彼はさまざまな天の川のレースの他のシニアスタッフに助けられています - 古いシタデル評議会を思い出させるすべての瞬間があります - しかし、それは別のダイナミクスです。タンは、単独で担当しています - それは極めて重要な役割であり、彼は保持するために何でもします。彼はライダーの可能性を見ており、あなたの結果が組織の不安定な植民地化の努力に良いことを知っています。一方、彼はあなたの継続的な成功が彼があなたを維持している唯一の理由であることを明らかにします。
Andromedaの物語は、Biowareで5年間沸騰した後、シリーズをリフレッシュするのに必要な物語のフープを飛び越えます。オリジナルのプレイスルーを終えたばかりです質量効果三部作、そして少年はそれらのゲームを暗い場所で終わらせました。攻撃を受けている銀河の地獄の後にアンドロメダに戻ると、Biowareのシリーズの新しいテイクは、単に楽しい場所です。シリーズの荷物の多くに縛られていない外観とトーンは明るく、ストーリーの面では、アンドロメダはまさに必要なものです。そして、私のような長年のファンにとっては、あなたがさまようとすぐに多くのうなずきがあります。バタリアン、クォリアン、ゲスのような不在の人種の名前を特定の文字からのオーディオファイル、およびオタクの質問に対する即時の回答 - ジェノファージはどうですか?
しかし、その後、Biowareの強みは常にその物語とキャラクターでした - スタジオがここで再び届けられなかった場合、それは驚きです。ゲームのガンプレイやオープンワールドの周りには大きな疑問が残っていますが、これはまだ評決を渡すのに十分な時間がありませんでした。 EAアクセストライアルをプレイしている人にとっては、オープニングの武器とパワーレベルが非常に低いことを覚えておく価値があります。これはゲームの始まりであり、強力に感じる範囲はほとんどありません。しかし、おそらくそれがポイントです。パワーホイールの欠如、およびスクワッドメイトの力を直接命じる能力Andromedaのジャンプとブーストメカニックによって得られる操作性を増やした追加の操作性はボーナスですが、歓迎されない変化のままです。その惑星ベースのストーリーミッションに関しては、ゲームのすべての無数のサイドクエストを探索することが本当に時間の価値があるかどうかは多くの時間がわかります。
あなたの最初のミッションプラネットであるEOSは放射性の砂漠です - あなたが家に呼びたい場所ではありません。あなたがクラッシュする世界のように、ゲームのプロローグに着地します - 以前に詳細に説明しました-EOSは何か違うものになると予想されていました。すでに、ゲームの包括的な物語の種があります - なぜこれらの惑星があなたが期待していた状態にないのか - そして、各エリアの問題を解決し、植民地化を開始し、クリオスリープからあなたの天の川の住民をより多く目覚めさせるための意欲があります。
私たちはすでに1つのパズルタイプに遭遇しました。これは、一部の人にとっては固執するポイントかもしれません - 失敗するたびに敵を生成する数独のタイル解決タスクです(ただし、適切なアイテムを見つけた場合、これはスキップできます)。また、ゲームの新しい陸上車両である6輪の遊牧民を試してみることができます。これは、グラインドアップ型の崖のマコよりも運転能力がもう少し現実的です。それはあなたをAからBに導きますが、あなたの戦闘スキルと同様に、あなたは家にいる前にそのスキルを向上させたいと思うように感じます。
Andromedaには、キャラクターの新しい踏みつけの場であり、Biowareの新たなスタートとして、Mass Effect Seriesの新しい家の両方であるという自然な対称性があります。数時間後でも、ゲームは約束の山を示しています - あなたが時間を過ごしたい強力な基盤とキャラクター。ゲームの残りの部分がそれに基づいて構築されることを期待しています。