Mario + Rabbidsは、Switchの最もありそうもない技術ショーケースです

ここDigital Foundryで、私たちはパーティーに少し遅れていますマリオ +ラビッドキングダムバトル、しかし、私たちはこの例外的なタイトルを比較検討することを強いられたと感じました。美しく、見事に設計された戦略ゲームであることに加えて、Massive EntertainmentのSnowdropエンジンを使用して設計された任天堂のハンドヘルドの技術的なショーケースでもあります。トム・クランシーはディビジョンです。それは確かにゲームの最もありそうもないエンジンの移行の1つですが、Ubisoftによると、その作成の核となる概念は、より賢く動作するという概念にかかっています - 物事をするより良い、 ない大きい

スイッチとスノードロップの組み合わせは、Ubisoftの例外的な芸術的方向と強力なゲームプレイのコンセプトによって強化された非常に強力なペアリングであることが証明されています。これまでにテクノロジーで見たものに基づいて、Massiveのエンジンは、非現実的なエンジンや統一に似た柔軟性のレベルを示しており、幅広いゲームタイプに明らかに動力を供給できることを示しています。マリオ +ラビッドに加えて、今後のサウスパークのタイトルは同じコアテクノロジーにも基づいています。

これらすべてのタイトルを念頭に置いて、エンジンには非常に多くのスケーラビリティがあることは明らかです。ディビジョンは、この世代をリリースした最も視覚的に印象的なゲームの1つであり、より現実的な美学を目指すときにSnowdropができることを示しています。それは印象的なショーケースであり、限界までプッシュされたときに最も強力なPCハードウェアでさえ強調することができますが、Mario + Rabbidsはまったく違うものです。これは、事前にレンダリングされた漫画の外観をキャプチャしようとするゲームであり、マリオのタイトルにぴったりです。

ここでのUbisoftのビジョンを提供する際の仕事の有効性は、他の西部のスタジオがマリオシリーズの視覚的な本質を完全に捉えることができなかったと言っていることです。ソフトフォーカス、チルトシフトのアイソメトリックな視点から素敵なアニメーション作品まで、それは本当に美しいゲームであり、お金が購入できる最高の見栄えのスイッチタイトルの1つとしてランク付けされています。

マリオ +ラビッドキングダムバトルの完全なビデオ崩壊 - それは本当にスイッチの最高のリリースの1つです。YouTubeをご覧ください

しかし、それは妥協がなかったということではありません。ゲームをドッキングすると、マリオ +ラビッドは1600x900の解像度で実行され、ハンドヘルドモードは代わりに1066x600まで低下します。ありがたいことに、解像度の赤字は、任天堂自体が一般的に平らになる領域である、完成したアンチエイリアシングソリューションを含めることによって構成されています(マリオカート8デラックスたとえば、非常に鋭いですが、反誘発性の欠如は、顕著できらめくギザギザのエッジをもたらします)。 Mario + Rabbidsはより柔らかいゲームですが、エッジは全体的にきれいで滑らかで、被写界深度を使用すると知覚的な画質がさらに向上します。これは、通常のゲームプレイ中に720pで実行されているかどうかを識別するのがより困難であるポータブルモードで再生するときに二重に当てはまります。

ゲームプレイに関しては、ほとんどのエクスペリエンスは頭上の等尺性の観点から見られ、ゲームは探索ベースの戦略セグメントとターンベースの戦略セグメントに分かれています。探索中、ソフトフォーカスの深さのフィールド効果は、自由に回転可能なカメラシステムと連携して機能し、小さなマリオをテーマにしたジオラマを覗き込む印象を与えます。戦闘では、カメラは4ポイントシステムに切り替えて、一度に90度をすばやく回転させることができます。

最初の世界は、雲の影がゆっくりとゲームの世界を横切って転がるので、青々とした湖で緑豊かな地形で満たされています。よく見ると、小規模で詳細がたくさんあります。この領域全体に素敵な草のシェーダーが使用されており、そうでなければ平らな表面になります。これは、近接しても持ちこたえる高解像度のテクスチャと、適切な次世代のように感じる豪華なウォーターシェーダーによって補完されますスーパーマリオサンシャイン美しい海。ステージの後半では、ランダムブロックから形成された大きなぐらつき構造の上に目的が表示されます。あなたがトップへの道を戦うときの規模の感覚は確かに印象的です。それを超えて、あなたは期待される砂漠の世界などを見つけるでしょう。それはすべて素晴らしく見え、マリオのデザインに忠実でありながら、コンセプトを新鮮に取り入れています。

ゲームの世界がどのように構築されたかを調べることは魅力的です。たとえば、ピクセルカウントを使用して解像度を決定するとき、たとえば、通常、テスト用のフラットエッジを見つけることが含まれます。マリオとラビッドでは非常に困難であることが判明しました。アーティストは、ゲーム内のすべての鋭いエッジを隠すために多くの努力を注ぎ込み、滑らかで丸い世界の印象を与えるのを助けました。

まとめると、マリオ +ラビッドは、このゲームで苦労したアーティストの才能を強調しながら、スノードロップエンジン自体にとって素晴らしいケースになります。それは本当に美しく見えるゲームです - そして、概して、パフォーマンスは試合です。 1秒あたり60フレームが、横方向のカメラの動きがどれだけ存在するかを考慮するのは素晴らしいことだったのは事実ですが、少なくともプレゼンテーションは一般的に安定しています。はい、ここでは毎秒30フレームを見ています。フレームペースは一般的に正しく、ターゲットフレームレートはほとんどの場合に満たされています。そうは言っても、それは完璧ではありません。場合によっては、特にカメラがアクションをズームインしたときに、顕著な減速が頭を育てることができます。これはアクションゲームではないため、実際のゲームプレイには影響しませんが、プレゼンテーションをわずかに損なう可能性があります。

賞賛に値するパフォーマンスの他の側面は、読み込み時間です - それらは速くてまれです。これは重要な要素です。実際には、ゲーム内の各世界は巨大であり、プレイヤーは別のロード画面にカットすることなく、探索から戦闘へのシームレスに移動できます。ただし、ロードがポップアップする場合、それはかわいいアニメーションとの短い絡み合いであり、ゲームプレイの流れが破壊されているという具体的な感覚はありません。

全体として、このゲームが開発期間を延長した後、このゲームが非常にうまく合うのを見るのも素晴らしいことです。元のコンセプトは最初に提案されましたShigeru Miyamoto2014年に戻って、彼は任天堂自体が本当に試みたことのない新しいスタイルのマリオゲームを構築するというアイデアに夢中になりました。時間枠を考えると、それがWii Uの開発に最初に開発されたのではないかと疑問に思う必要があります。それバージョンはそのように見えたかもしれません。おそらく私たちは決して知ることはありませんが、考慮するのは興味深いことです。

ただし、今のところ、このスイッチリリースは本当に優れており、ライブラリに追加する価値があります。安定したパフォーマンス、大規模なマップ、クイックロードを備えた美しく作られたタイトルです。また、外出先でのプレイにもぴったりです。これは私たちのレーダーの下でほぼ滑り落ちましたが、今週のゲームを始めて以来、置くのは難しいです。 Ubisoftは絶対にそれを釘付けにしました。次に、スノードロップ自体の可能性があります。出版社の多くのスタジオは、過去数世代にわたって多くの内部エンジンを開発してきましたが、Snowdropは目立ち、その最強の1つとして持続する可能性があるようです。 Mario + RabbidsとDivisionはどちらもスムーズで安定したパフォーマンスと高品質のビジュアルを提供します。スケールとターゲットのハードウェアの点で大きく異なりますが、どちらも商品を配信しています。言うだけで十分です本当にこの技術が将来どのように進化し続けているかを見たいと思っています。