Tekken 7とそのPlayStationVRモードを実践する

久しぶりです。のアーケードバージョンTekken 73年前に日本で最初にテストを受け、2015年に一般的なアーケードリリースを楽しんで、1年後に新しいコンテンツで更新されました。 2017年まで早送りし、待望のホームバージョンはリリースからわずか数週間離れています。 PS4バージョンの最初の実践的なテストは、待機が価値があるだけでなく、興味深いボーナスモードもあることを示唆しています。初めて、主要なフランチャイズ格闘ゲームは、仮想現実モードで水をテストすることです。

最近のNAMCO Pressイベントでは、Digital FoundryがTekken 7コードの近い反復をプレイする機会があり、はい、PlayStation VR Vitor内のゲームプレイエクスペリエンスを体験することができました。イベントに入ると、namcoが追求できる2つのルートがあると思いました鉄拳VRサポート - ゲームプレイは、一人称の視点を有利に有利に根こそぎにすることができます。または、開発者は、2人の戦闘機と一緒に、VR環境内のサードパーソンオブザーバーとしてあなたを配置することができます。 Namcoが提供したのは後者のアプローチです

Tekken StudioがVRを実験として最初に採用しているという感覚があります。実際のゲームプレイオプションは限られています。 HUDはありません。つまり、エネルギーバーはありません。つまり、実際の戦いの終わりはありません。代わりに、プレイヤーは静止した相手に対して練習してコンボを把握して動きを学ぶか、永久戦闘で完全に血のCPU AIに従事します。キャラクターモデルとTekkenの署名爆発的な接触効果が発生していますが、タイトルの複雑な背景は月に照らされた無限のスペースを支持して削られます。

要するに、ここにあるのは興味深いボーナスエクストラですが、これが6月にゲームが起動するときに得られるVRエクスペリエンス全体であると仮定すると、それは「ボルトオン」の種類の範囲とまっすぐに並んでいます私たちが見たPSVRモードは、一連のトップティアトリプルAタイトルに添付されています。 Namcoは、VRモードに十分な取り付けがある場合、DLCアップデートを介してより多くのコンテンツをフォローできると言っていましたが、プレイしたバージョンではコンテンツがややスリムであると言っても安全です。とにかく、良いニュースは、VRモード以外では、Tekken 7は確かに私たちが長年待っていた完全な現在の今後の続編のように見えることです。

Dave BiertonとTom Morganは、Base PlayStation 4ハードウェアで実行されているTekken 7について議論します。さらに、PSVR映像もあります。YouTubeをご覧ください

ゲームの元のアーケードバージョンは、Unreal Engine 4を使用してPCアーキテクチャでゼロから構築されています - カプコン用に展開された同じエンジンストリートファイター5- オーダーメイドのエンジンを使用するよりも、ホームコンソールへの移行を容易にします。しかし、Namcoは、UE4の視覚的機能を最大限に活用するために多くの時間と労力を投資していると同時に、テクノロジーを使用してフランチャイズの特徴的な外観をさらに進化させる機会を得ています。 3Dの背景は、詳細レベルだけでなく、照明や材料の品質においても、これまで以上に良く見えます。戦闘機自身は美しく見えます - シリーズの歴史を通して見たCGレンダリングに一歩近づいています。

シリーズが動いているのを見た方向から手がかりを得るTekken 6、UE4の計り知れないポストプロセスパイプラインは展開されています。テッケンのファンベースで意見を分割する可能性のある興味深い選択肢があります。たとえば、フィルムグレインは大量に利用されています。再生(たとえば、ストーリーモードでは、より様式化された効果の実装が見られます)。開発者はまた、UE4のエフェクトスイートを非常に活用して、シグネチャーコンタクトPyrotechnicsを最大限に活用しています。 '印象的なダイナミックカメラワーク。

NAMCOのUnreal Engine 4の利用は、以前のCG作業をリアルタイムに連想させる様式化された外観をもたらすことを目的としています。 。はい、この新しい続編は、以前のタイトルからのかなりの量のキャラクターの動きリストが移行し、馴染みのあるアニメーションスタイルが戻ってきたという知識で安全に進むことができます。 「Dial A Combo」の移動入力システムとRock Solid 60fpsパフォーマンスレベルと組み合わせる。

Unreal Engine 4の実装によってゲームに対処された妥協がある場合、それは解像度を減らしたという形で来るようです。 UE4は通常、ピクセルカウントを困難にすることができる一時的なアンチエイリアシングの形式を採用していますが、プレゼンテーションの柔らかい性質は、広範な後処理効果だけでなく、解決するネイティブ解像度からも派生しているようです。 PlayStation 4タイトルでは、標準の1080pよりも900pに近いです。アンチエイリアシングカバレッジもポイントでむらがあり、より産業用段階のいくつかのきれいなエッジを横切る目に見えるジャギーにつながり、時にはプレゼンテーションから洗練の一部を奪います。

タイトルが全体的に緑豊かに見える方法を念頭に置いて、それはまさに大きな問題ではありません(そして、PS4 Proの機能強化はまだ見ていません)が、Tekken 7はマルチプラットフォームリリースであることを覚えておく価値があります:適切なレベルのハードウェアを考えると、PCバージョンは1080p以上に電力を供給できるはずですが、Xbox OneのNamcoの戦略がどのようなものになるのだろうと思います。

全体として、私たちはゲームの見通しに興奮しているTekken 7から離れました。古い手がすぐに飛び込むことができるほど十分に馴染みがありますが、ベテランの選手がまだ学び、発見することを確実にするために、フォーミュラに十分な追加があるようです。一方、ゲームプレイは新人が楽しむのに十分なほどアクセスしやすく、Unreal Engine 4搭載のビジュアルは真剣に印象的に見えます。ただし、PC、PS4 Pro、Xbox Oneの見通しは不明な重要なものです。できるだけ早く報告します。