コンソールの比較が進むにつれて、PS4とXbox Oneバージョンの間の対決名誉のためにほとんど壮大な程度に無意味です。重要な点で、これらの2つのバージョンのゲームは本質的に同一です - しばらく見たことのない程度まで。その詳細は取り上げますが、名誉のラインナップの間にはゲームを変える経験があります。 PS4 Proではありませんが、Ubisoftはここで素晴らしい仕事をしていますが、PCリリースです。 Honorは素晴らしい格闘ゲームですが、30fpsに固定されています。 PCでは、空は限界です。
それに直面して、名誉は確かにDark Soulsゲームのある種のハイブリッドのように見え、王朝の戦士たちの群衆レベルの乱闘と、追加のMOBAのような倍音と合併しました。しかし、ウェスは彼の印象の作品で指摘した、名誉のために三人称の魂のカリバーと考える方が良いです。
そして、それを念頭に置いて、ゲームのコントロールメカニズムについての欲求不満と不確実性の一定の空気があります。武器には重量と重さがありますが、これはほとんど侵入量の入力遅れのように感じられます。しかし、そうではありません - ゲームはこのように設計されています。これはメカニックに本質的ですが、PCバージョンとの違いは、60fpsでゲームを実行すると疑念を削除するのに役立つことです。通常、格闘ゲームが60Hzのモニターに沿ってリフレッシュするように設計されている理由があります。これは、低レイテンシインターフェイスと鮮明な応答を確保するためです。
その結果、フレームレートのブーストは、より複雑な動きに対抗し、実行するのに役立ちます。敵の攻撃に対応することは、より直感的であると感じ、ゲームプレイ全体のバランスがとれています。適度に強力なゲーミングPCを構築することで、コンソールエクスペリエンスを超えて、低価格のボックスの設計に固有の妥協点を削除できます。しかし、基本的に、私たちがプレイするゲームはこれらのデバイス専用に調整されているため、PCゲームプレイは啓示的な改善を提供することはめったにありません。 For Honorは、パフォーマンスを拡大する能力から基本的なレベルで真に利益をもたらすまれなタイトルの1つです。
しかし、ゲームの視覚的な野望から明らかなことは、名誉のために、コンソールで非常に重要な60fpsを実際にターゲットにすることはできないということです。 Ubisoftは、外観に設計されたタイトルを作成しました美しい。ジオメトリレベルは激しく、テクスチャの詳細は複雑であり、開発者はアニメーションや敵のカウントなどのCPU集約型の側面を2倍にしています。開発者は実際に30fpsで2倍になったという感覚があります。これは、60Hzで実行するために多くの作業が必要な高度なポストプロセスパイプラインで運営されているためです。アンチエイリアシングは本質的に後処理であり、時間的には時間的であるように見えますが、PS4とXbox Oneの間で見られる1つの違いは、静止画でエッジの詳細の奇妙なバリエーションになります。 。
ただし、動いていると、ゲームの2つのコンソールバージョンを区別することは事実上不可能です。詳細レベルは同じです。テクスチャの詳細は同一であり、シャドウ解像度、フィールドの深さ、抽選距離などのGPU効果に課税されます。一時的な蓄積における(私たちが疑っていること)であっても、最終結果は、両方のコンソールで依然として同一の1080pのプレゼンティティです。
もちろん、PCバージョンでは、さらなる改良でプッシュすることができますが、確かに1080pの選択した解像度では、ここでリターンが減少するという明確なケースがあります。 Ubisoftは、コンソールの機能とコアアートデザインのバランスを取りました。つまり、本物のゲームを変える視覚的改善は限られています。もちろん、通常の部門にはブーストがあります - たとえば、高品質の影と周囲の閉塞の改善。しかし、ポイントは、これらの要素がコンソールで完全にうまく見えるということです。明確で明確な改善領域の1つは、反射から生まれます。PCで大幅に改善されました。
これは、ジオメトリレベルが改善され、PCで見られる抽選距離が強化された同様の状況です。もちろん、持っているのはいいことですが、ゲームを変えるコア美学の改善とは対照的に、それはまださらに洗練されたケースです。テクスチャの品質は、特にキャラクターのクローズアップのカットシーンでは顕著な改善を見ていますが、タイトルの他の機能強化と一般的に、1440pと4Kの解像度に移行すると、これらの改善がより影響を与えると思われます。
そのすべてが、UbisoftがPlayStation 4 Proのために思いついた拡張機能に私たちをもたらします。はネイティブのウルトラHDが配信されていなくても、4K画面で見栄えが良くなるように設計されています。これまでのところオープンベータ版のみを検討してきましたが、実装は非常に印象的であるため、開発者がそれを改善したとは思いません(来週初めにこれに戻ることを目指しています)。一番下の行は、不思議なことに、ピクセルカウントがネイティブ2560x1440フレームバッファのみを解決するということです。
ただし、画質はピクセルカウントだけでは定義されておらず、名誉のためにプロでセンセーショナルに見えます。詳細のレベルは解決され、「ジャギー」の欠如は自明です。ネイティブフレームバッファー画像に適用される一時的なスーパーサンプリングは、ここで素晴らしい仕事をしており、ここでの結果をゲームのPCバージョンの実際のネイティブ4K出力と比較することは魅力的です。 PS4 Proバージョンは、ゲームチェンジャーではなく、より包括的な周囲閉塞ソリューションも展開しているようです。
パフォーマンスは、ゲームのすべてのコンソールバージョンでもロックソリッドです。 Ubisoftはコンソールで60fpsのエクスペリエンスを提供できなかったかもしれませんが、ゲームプレイでは、パフォーマンステストの30fpsラインが重要な場合には揺れません。 PS4 Proは、オープンベータテストに基づいて、さらに堅実です。すべての視覚的な装飾を楽しみたいPCの所有者のためにそして60fps、GTX 1060、またはRX 480へのバンプは、どちらも行く必要がある場所にあなたを連れて行きます。 Nvidiaのカードは、2-5FPSエリアとストレステストでわずかな利点で実行され、RX 480は60fpsしきい値の下に浸ることができます(まれですが)。とはいえ、ここには微調整性とスケーラビリティがあり、特定の設定をドロップすることで視覚的に失うことはほとんどありません。
結論として、このタイトルはプラットフォーム全体で推奨されていることは言うまでもありません。Honor ReviewのEurogamer。 PS4、Pro、Xbox One全体で十分に最適化され、バランスが取れているため、誰もがここで勝者です。 Xbox OneとPS4は効果的に交換可能ですが、4Kスクリーンを持つ人にとっては、PlayStation 4 Proが目立つ方法です - ネイティブのウルトラHDプレゼンテーションを提供することはできませんが、時間的なスーパーサンプリングとアップスケーリング技術を組み合わせて素晴らしいプレゼンテーションを作成します。
しかし、ここで最も魅力的であることを証明するのはPCバージョンであり、最終的には、美容を超えた本物の改善を提供するのはFor Honorのバージョンです。ゲーマーが60fpsのゲームプレイを切望する理由があります:もちろん、通常は絹のような滑らかなビジュアルと、通常は入力ラグの節約始めるコンソール相当の50m以下。追加の一時的な解像度は、コントロールと攻撃と防御の両方のタイミングが非常に基本的なゲームでより鮮明な体験を提供しているようです。
少なくとも1080pでは、視覚的な改良が最終的な繁栄です - ゲームを変える改善とは対照的に - しかし、私たちは解像度に沿った強化スケールの影響が解像度に沿って尺度であるかどうかを知りたいと思っています。近い将来のPS4 Proバージョン。