PS4のDigital Foundry vs Shadow of the Beast

3年間にわたって7人の小さな開発チームによって作成され、新しいものの間に即時の類似点があります獣の影PS4と1989年にリリースされたAmigaオリジナルのリメイク - 両方のゲームは、クリエイティブな火花を紹介しながら、利用可能な最新のビジュアルテクノロジーを利用しようとしているModest Studiosによって制作されました。

オリジナルのゲームはリリース時に感銘を受けました。ゲームが画面上で最大12層の視差スクロールを押し上げていることに加えて、コモドールAmiga 500's Limited 32オンスクリーン制限を最大限に活用するための最適化された配色を特徴としています。一方、PS4の高度なシェーダー、物理ベースのレンダリング、ピクセルあたりの照明では、中心分野を取り、60fpsで実行中に非常に異なるタイプの視覚的な才能を紹介します。 2つのゲームは互いに離れて世界ですが、どちらもそれぞれの時代のグラフィックテクノロジーの最新の進歩に合わせています。

PS4リメイクでの劇的なオーバーホールは、オリジナルのシンプルなゲームプレイを拡大し、メカニックを最新の標準に更新することにより、まったく新しいオーディエンスに16ビットのクラシックをもたらします。これは、ゲームを完全に想像し、他の世界のアートデザインと記憶に残る折lect的なサウンドトラックからの手がかりを得て、これらをより洗練され、演奏するのが楽しいまったく新しい体験に作り直します。元のゲームに戻ると、衝突検出が不十分なため、難易度のエクササイズを攻撃しますが、難易度曲線は絶対に残酷です。初期の16ビットタイトルの素晴らしいテクニカルデモとして機能しますが、ゲームプレイの観点からはあまり提供されていません。

当然、リメイクはこれらすべての問題を是正します。オリジナルのわずかな移動選択は、さまざまな特別な攻撃やカウンターで大幅に拡張されていますが、エネルギーポータルに囲まれた限られた遊びスペースでの戦いは、コアメカニクスに新しいひねりを加えます。戦闘は流動的であると感じ、さまざまな攻撃を簡単に結びつけることができます - 硬くて容赦のないオリジナルからの劇的な変化です。それでも、リメイクは依然として挑戦的ですが、決定的には、もはや不公平ではありません。そして、簡単な乗り心地が好きな人にとっては、体験をより美味しくするために、無制限の継続の選択肢さえあります。

古典的なCommodore Amiga Side-Scrollerは、PlayStation 4のスーパースリックアップグレードを取得します。ここでは、タイトルの背後にあるテクノロジー、ネイティブレンダリング解像度、および全体的なパフォーマンスプロファイルを強調しています。YouTubeをご覧ください

コアグラフィカルな選択肢は、ゲームプレイをバックアップし、エフェクトワークと照明の選択により、オリジナルに敬意を払うユニークな雰囲気をゲームに追加するのに役立ちます。馴染みのある場所は3Dでモデル化されており、これまで見られなかった新しいエリアがあります。アクションはまだ2Dの観点から行われますが、スイープカメラパンの使用は、環境を頻繁にズームインし、ズームアウトすることで、3D要素を使用することで可能になります。 3Dレンダリングへの移動により、適切なカットシーンが可能になります。これにより、ストーリーは歓迎されない短いシーケンスとともにストーリーを移動しますが、静的なハンドドロースライドを使用してオリジナルのシーンを設定します。

物理的にベースのレンダリングとピクセルあたりの照明は、エイリアンの風景の多くを現実的な雰囲気にします。石細工、水、泥が草が茂った平原、地下のカタコンブ、その他の独特の地元の人々を通り抜けるときに本物のように見えます。高ダイナミックの範囲効果、ブルーム、および複数の光源も周囲に地区の輝きを生み出し、ゲームのさまざまな段階で雰囲気を生成するためによく使用されます。この組み合わせは、ドライアド王国で特にうまく機能します。ここでは、バックグラウンドの容積効果と霧の層が、プレイヤーを暗い闇に引き込む予感環境を作り出します。

戦闘とカットシーンは、光源を投げかける単純な粒子物理学とアルファ効果によっても強化され、ゲームのこの側面を生み出します。カメラとオブジェクトのモーションブラーと並んで、高品質のボケの深さの被写界深度は、ビジュアルに映画のようなタッチをもたらします。エフェクトワークと3Dモデリングのこの組み合わせは、PS4ハードウェアを確実に利用しておなじみの場所とキャラクターに真新しいテイクを提供するいくつかの印象的なビジュアルを作成し、同時にソース素材に敬意を払っています。

画面上でかなりの量が発生し、60fpsで実行中にこのレベルのグラフィック品質を達成するには妥協があります。この場合、獣の影は900pでネイティブにレンダリングされます。これにより、画質が非常に柔らかく表示され、ピクセルパーフェクト1080pプレゼンテーションに予想される明確さのレベルが不足しています。かなり低いレベルの異方性フィルタリングは、これらがカメラから離れるにつれて地面に詳細を曖昧にします。それは理想的な状況ではありませんが、ショーには最小限のスケーリングアーティファクトがあり、被写界深度を大量に使用することは、さもなければ背景に表示されるきらめきを隠すのに役立ちます。サブネイティブの出力を選択すると、他の場所で使用できる追加のGPUリソ​​ースが解放されます。この場合、ピクセルカウントの削減により、ゲームは定期的に60fpsのスムーズな更新をヒットできます。

より大きなキャラクターとボスの戦いの外観は、パフォーマンスにほとんど影響を与えず、これらのシーンで時折ドロップされたフレームが登場します。ゲームプレイは一貫性があり、戦闘は気持ちがいいです。ただし、このゲームは常に60fpsで堅実なロックを実現しておらず、帯域幅サッピングのアルファ効果とともに多数の敵がフレームレートを少し難しくします。最悪の場合、カラモーンのステージがミックスにいくつかの軽度のst音を導入する場合、草原の端にある50年代半ばから低い50代までのドロップダウンを見ています。ただし、これはまもなく渡され、60fpsの堅実な更新が再確立されます。これは、コントロールが完全に一貫していない場合がありますが、時には数秒以上のアクションを楽しむことができることはありません。

全体として、Shadow of the Beastは興味深いPS4リリースです。一方では、このゲームは愛情を込めて記憶されている16ビットタイトルのモダンなリメイクとして機能しますが、他方では、開発者は元のゲームに創造性を制限させていません。古い地面を単にリトリックするのではなく、チームは、この体験に対する新しいテイクと、初めて奇妙なエイリアンの世界を探索する感覚を作るために、オリジナルからインスピレーションを得ました。イアン・リビングストンによる真新しいサウンドトラック - エイドスの創設者ではありません - ここでも言及する価値があり、提供されている奇妙な世界に合ったさまざまなミックスを提供します。そしてもちろん、これはオリジナルとは異なり、壊れたり未完成の感じがしない堅実なゲームプレイによってバックアップされています。

馴染みのある場所と組み合わされた戦闘とプラットフォームの組み合わせは、オリジナルのファンとは確実にうまくいくでしょうが、新人もケータリングされています。最初はシンプルな戦闘システムには深さの層があり、パッケージは印象的なビジュアルと滑らかな60fpsフレームレートで丸められています。 Shadow of the Beastは誰も吹き飛ばされませんが、16ビット時代に敬意を表するアクションゲームを望んでいる人をチェックする価値がある、よく考えられたゲームプレイを備えたグラフィカルなリリースです。そしてもちろん、Amigaのオリジナルも含まれています。ただし、これは皿には提供されておらず、ロックを解除する必要があります。オリジナルの押しつぶしの難しさを念頭に置いて、適切な状況です。