昨日報告しましたフォールアウト4コンソールのパフォーマンス、PS4とXbox Oneの両方が1080p30ゲームプレイをターゲットにしていることを発見します。どちらのバージョンもフレームレートのターゲットを維持するのに問題がありますが、具体的な不利な点があるのはXbox Oneバージョンです。ゲームのバックグラウンドストリーミングテクノロジーに関連していると思われる「マクロスタッター」の問題があります。新しいエリアに入ると、2番目の一時停止が見られ、武器を切り替えることで問題を引き起こすことがあります。
問題は、何がそれを引き起こす可能性があるのかということです。 PCバージョンのパフォーマンスプロファイリングから、CPUロードがハードドライブからストリーミングされるとCPU負荷が大幅に増加する可能性があることがわかりますが、これは1000msのフレームタイムを説明しません。同様に、GPUの問題はさらにありそうにありません。結局のところ、GPUが実行するタスクがフレームから次のフレームに非常に似ている場合、ストールの前後にフレーム間に視覚的に違いはほとんどありません。したがって、排除のプロセスにより、最も可能性の高い犯人はストレージであるため、PS4とXbox Oneの両方が500GB 5400RPMハードドライブを備えており、Sonyコンソールにも同様の問題がないことを念頭に置いています。
大規模なテストの後、問題はMicrosoftプラットフォーム上のストレージボトルネックに関連しているように見えますが、タイトルアップデートを介してこれを扱うまで、やや非実用的なものではありますが、回避策があります。少なくとも最初のパフォーマンス分析で使用されたテスト領域で問題を完全に排除することは可能ですが、SSDを外部USBエンクロージャーに取り付ける必要があります。その後、ゲームデータをそのドライブにコピーする必要があります。これは、いくつかの理由で完全に理想的ではありません。SSDは安くなく、USBキャディは費用のみを追加する必要があります。そのため、7200rpmハードドライブとハイブリッドSSHDなど、別のいくつかのソリューションを試してみると思いました。後者は、より小さなSSDキャッシュとペアになった5400rpmドライブで構成されています。両方のドライブの結果は興味深いです。
両方のユニットでパフォーマンスが向上し、遭遇した0fpsのドロップがなくなったところまで改善されますが、スタッターは、環境を通る標準的なトラバーサルを介して、またはしばらく使用していない武器にアクセスする場合でも、まだ減少していますが、まだ縮小されています。 。テストクリップ全体で、7200rpmドライブは一般的にSSHDよりもわずかな利点を提供しているようですが、ハイブリッドドライブの改善を示しているように見えるヒッチとスタッターがあります。両方のドライブは、0FPSマクロスタッターがなくなったり大幅に減少したりするという点で、内部ユニット上でかなりの隆起を示していますが、SSDのみが完全な修正を示したことは明らかです。繰り返しになりますが、ゲームのサイズが大きいため、テストは既存のデータがある領域に限定されていたことを強調する必要があります。
同じ問題のようなものはないように見えますが、Solid State Storageから実行されているゲームのPlayStation 4バージョンもテストしました。パフォーマンスからの非常に小さなアイロンがかかりますが、家に書くことは何もありません。ストックドライブのストレージボトルネックが最小限に見えるので、それは理にかなっています。もちろん、より速いドライブへの移動によりロード時間が改善され、それは両方のコンソールに共通の状況です。
データを簡単に見ると、PS4がストレートストックドライブの比較でXbox Oneよりも負荷時間の利点があることを示しています。 SSD Lopsに切り替えると、ゲームプレイに戻るのにかかった時間が30〜50%休みます。読み込み時間は本当に邪魔ではありませんフォールアウト4経験がありますが、それらが現れたとき、遊びの勢いが妥協され、ゲームに戻ってくるほど良いと言っても安全です。また、ここで興味があるのは、Solid State DriveからXbox Oneゲームを実行することは、実際にPS4から同じことを行うよりも速い読み込み時間を提供することです。これは競合の問題かもしれません。 Sonyハードウェアが内部に取り付けられたSSDからすべてを実行している間、タスク。
結論として、Fallout 4のXbox OneバージョンでStutterの問題を解決するために今後のパッチを待たなければならないと思われますが、技術的な観点からは、それができない理由はわかりません。 :PS4とXbox Oneには非常によく似たストレージソリューションがあり、Sonyプラットフォームは影響を受けません。ここでの唯一の懸念は、Xbox Oneストック内部ドライブからのロード時間がPS4よりも一貫して長く、フォールアウト4の場合、バックグラウンドストリーミングテクノロジーに拡張する可能性のあるPS4の利点があることを示唆しています。これは、Xbox Oneでしばしば遭遇するゲームプレイで2番目に長い一時停止を説明するものではありません。ボールは、これに対処するためにベセスダの裁判所に非常に多く、発売後に来る他の安定性レポートがあります。
読み込み時間(秒) | Xbox Oneストックドライブ | Xbox One 7200RPM HDD | Xbox One SSD | PS4ストックドライブ | PS4 SSD |
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Vault111 | 34.2 | 29.8 | 19.5 | 32.6 | 16.8 |
Vault111を終了します | 28.6 | 23.2 | 16.0 | 22.8 | 11.8 |
コンコードタウン | 45.8 | 40.5 | 26.7 | 39.8 | 25.8 |
自由博物館に入る | 19.2 | 15.0 | 7.5 | 16.0 | 10.5 |
ダイヤモンドシティ | 47.4 | 39.8 | 22.9 | 44.3 | 28.0 |
ダグアウトに入る | 13.6 | 10.9 | 5.8 | 12.2 | 8.8 |