デジタルファウンドリ:バイオハザードゼロHDリマスターとの実践

更新15/1/16 4:00 PM:Xbox Oneバージョンのバージョンを見てみましたバイオハザードゼロHDリマスターと最初の印象は、ここでプラットフォームのパリティを検討していることを示唆しています。これが短い比較ビデオです。来週、ゲームが起動し、最終的な評決を提供するときにPCをミックスに持ち込みます。

PlayStation 4とXbox Oneで比較した、バイオハザードゼロのHDリマスターの同期ゲームプレイクリップ。YouTubeをご覧ください

オリジナルストーリー:優秀なバイオハザードリマスター昨年、PS4、Xbox One、PCでは、Capcomの修復努力がバイオハザードゼロに向けられています。来週、この前編はこれまでのところ、任天堂のGameCubeとWiiを飾っただけでした。現在、Xbox One、PC、およびPS4には、完全な1080pワイドスクリーンプレゼンテーション、照明とモデルの詳細のアップグレード、および新しい制御スキームが登場します。

PS4バージョンを最初に見て、新しいエディションは格好良いです。ゼロリマスターは、主に2002 GameCubeリリースで使用されている4:3のアスペクト比の背景に基づいています。ここで16:9のプレゼンテーションの仕様をヒットするために、Capcomはキャラクターの動きに応じて、カメラを上下にパンアップします。これはスマートなアプローチであり、シーンごとに調整されたアプローチであり、元のバックグラウンドアートの全体を表示しながら、完全なワイドスクリーンエクスペリエンスのメリットを与えています。最終的に、これは問題の周りの最良の方法であり、スクロール効果は気を散らしません。ただし、純粋主義者の場合、4:3のアスペクト比モードがまだ含まれています。

バイオハザードゼロのビデオシーケンスは、かなり簡単な方法で扱われます。元のカットシーンは、WiiとGameCubeによって出力されたため、生産時に16:9で境界形式でレンダリングされました。幸いなことに、このフォーマットはリマスターのために完全に機能し、各カットシーンはPS4のワイドスクリーンスペースを単純に埋めるだけで、トリミングでトリミングされたり、失われたりしません。実際、これらのビデオシーケンスはゲーム内の背景ほど鮮明ではありませんが、ゲーム内アクションとシームレスにリンクしています。また、プロジェクトが終了した後、カプコンがこのソース素材をどのように熱心にアーカイブしたかの兆候でもあります。

GameCubeの元の2D資産を見ると、各エリアに投資された詳細レベルは依然として驚くべきものです。本当のセールスポイントは、そのアニメーションの背景であり、1つのハイライトは、ひどい列車の馬車を横切るゆっくりと歩き、頭上を叩き、過去に点滅するランプライトです。 Capcomがこの視覚的方向を意図したとおりに保存するために設定し、必要に応じてカラーバランスをレタッチし、1080pの標準に合わせていくつかのフォアグラウンドの詳細を微妙に装飾することを嬉しく思います。

トムとリッチは、元のバージョンとの直接的なゲームプレイの比較により、PS4のバイオハザードゼロで行われた変更について議論します。YouTubeをご覧ください

バイオハザードゼロのビジュアルは、より広い意味でもアップグレードされています。改良された照明モデルがエンジンに組み込まれ、各照明にブルームが追加され、各馬車に散らばっているランプやシャンデリアなどがあります。 GameCubeリリースと同様に、これらのライトポイントはショーだけではありません。影は動的であり、キャラクターやゾンビなどのシーン内の完全な多角形の要素に影響を与えます。一部のシーンでは、これによりPS4の影がわずかに異なる角度で落ち、高解像度でも動作します。

これに加えて、照明への新しいアプローチは、カットシーン中にキャラクターの肌と衣服が異なる反応を意味することを意味します。これは、特にクローズアップでのモデリングに顕著な変更の製品でもあります。これは、FMVで使用されるリグと一致するようになりました。上記のビデオは、顔の詳細の変化の程度を示していますが、私たちのお金のために、それは元のデザインに対する信仰を決定的に維持するために十分に判断されたアップグレードです。

これまでのところ、私たちはコンテンツの制限を事前にリリースするために、バイオハザードゼロのオープニング列車セグメントに焦点を当ててきましたが、これまでにプレイしたことはすべて、このクラシックの完成したリマスターを指し示しています。エフェクトはアップグレードされ(特に透明度が発火しました)、可能な限り、スマートな視覚的なアップグレードがたくさん見られます。機能の面では、昨年のバイオハザードリマスターと同様のオプション画面も取得します。 2つのアスペクト比は最初から選択可能であり、「代替」コントローラースキームがあり、文字の動きはアナログスティックへの傾きによって直接制御されます。

フレームレートに関しては、おそらくこのゲームのペースが遅いことを考えると、おそらく論争のあるポイントのようなものです - PS4バージョンは、オリジナルに沿って30fpsで実行されます。この方法では、サバイバルホラーゲームには重要ではありませんが、昨年のリマスターのように、PCバージョンが60fpsモードをボーナスとして提供しているかどうかを確認することに興味があります。また、昨年のリマスターのクールなコンポーネントであるHDエディションで完全に3D環境が導入されているかどうかについて、別の疑問符が提起されています。 3つのプラットフォームすべてのゲームを見るなど、来週、バイオハザードゼロが増えます。