対決:バイオハザードHDリマスター

Shinji MikamiのHorror Classicは、今週、ゲームの決定的なリリースであることが間違いなく現在のプラットフォームとPCに上昇します。私たちから示されているように初期のPS4ハンズオン、キャラクターモデルが再設計され、邸宅の照明モデルがオーバーホールされ、特定の背景が完全な多角形の3D治療を受けます。しかし、PCのリリースも解き放たれたため、最大設定でそれ以上のビジュアルをエッジすることは可能ですか?

CapcomのMT Frameworkエンジン(Steamディレクトリ内の独特の.ARCコンテナファイルでマークされた)を介して一緒に戻って、RemasterのグラフィックオプションはPCのスリムな側にあります。ほとんどの背景とカットシーンは1920x1080に事前に焼かれているため、解像度スライダーは、画面の優先出力にアセットを再スケールするだけで、詳細は実際に変更されません。しかし、文字、在庫画面、改造された3Dエリア(お気に入りの1つはセラー)などの真の幾何学的要素の場合、より高い解像度を後押しすることは、プレゼンテーションを研ぐのに大いに役立ちます。

結果は、PS4およびXbox Oneでのネイティブ1080p配信の近くにあります。ただし、1つのPC Plusポイントは、標準のFXAAモード(コンソールで使用されている)、FXAA3、およびより洗練されたFXAA3 HQプリセットの範囲で、アンチエリアス設定にあります。この柔軟性は、通常、モニターに近づいているPCゲームにとって理にかなっています。コンソールアプローチで失われた詳細が明らかになります。資産自体の品質が変動するにもかかわらず、PCの最大設定のより鋭い、より明確な画像です。

このリアルタイム比較ビデオでは、30fpsとPC 60fpsのコンソールです。以下のリンクには、PS4対Xbox Oneの比較があります。そこにある唯一の本当の違いは、シャドウの品質に帰着します。YouTubeをご覧ください

代替比較:

コンソールは、PCの高い影の設定も見逃しています。比較ショットに基づいて、PS4はPCの媒体設定に相当し、動的な影を横切る線をわずかにぼやけします。 Xbox Oneは、これよりも1つの設定で、PCの低いプリセットを目に見えるバンディングと一致させ、まだ柔らかいエッジを柔らかくし、動いているキャラクター全体でラインを影にします。ありがたいことに、コア照明エンジンは3つのバージョンすべてにわたって無傷であり、シャンデリアやランプに新たに追加されたブルーム効果があります。ただし、これら3つのリリースの間には、品質が証明可能なテールオフがあります。Xbox Oneバージョンで終了します。シャドウの品質を低下させると、実際には全体的な画質に大きな違いがありますか?まあ、画面上の支配的な要素としてリアルタイムの影を持っているシーンはほとんどありません。多くの場合、カメラのアングルは、違いを拾うのが難しい方法で影を提示します。ゲームの楽しみに影響を与える可能性のあるものとは対照的に、それは技術的な好奇心です。

ゲームのデザインの単純な性質を考えると、これは厄介な投票率です。いくつかのシーンを除いて、通常、画面にレンダリングされるのはいくつかのアイテムとキャラクターだけです - 残りの詳細は後ろに描かれています。 PS4とXbox Oneのテクスチャの品質はPCの最高と同じですが、PCのトップシャドウ設定に現在の形式がどのように苦労するかを推測することは困難です。

各バージョンのダウンロードサイズには、別のPCアドバンテージにもフラグがあります。合計17.5GBで、フルモーションビデオ(FMV)の品質は、Xbox Oneの14.6GBのダウンロード、PS4で15.2GBのダウンロードと比較して改善されます。 PCカットシーンは、ディレクトリ内の3つの異なる品質レベルで保存されます。1つは720p、次は1080p(目に見えてホームコンソールと同じエンコード)、最後のグループはフルHDで再びエンコードしますが、今回はエンコードされました20mbpsのビットレートが高い。バイオハザードの純粋主義者にとって、この最終的な設定ラングでの圧縮の減少は、実際に薄いマージンによってのみ、これらのシーンを見るのに理想的な方法です。

これらのシーンは、もちろん、元のGameCubeリリースに従って30fpsで実行されますが、PCユーザーは60fpsフルでゲームプレイを実行するオプションがあります。間違いなく邸宅をよりスムーズにナビゲートしますが、固定カメラアングルと自動攻撃銃のコントロールを念頭に置いて設計されたゲームでは、ゲームプレイのための大規模な啓示ではありません。キャップされた30fpsで、PS4およびXbox Oneの所有者は、重要な箇条書きではなく、ここで技術的なボーナスを失います。

それにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは、前回のテスト以来、さらに最適化されています。 PS4バージョンの以前の分析により、各カメラの角度が変化するたびにゲームプレイへのしゃっくりが明らかになりました。ジルが画面のエッジを満たした後、ドロップされたフレームのクラスターを引き起こしました。最終的な形で、PS4、Xbox One、PCのリリースは、これにほぼ同じ程度に苦しんでいないことを嬉しく思います。特定の領域に限定された例外を除き、各カメラ角度間のほぼすべての移行がutter音を立てます。

PS4バージョンは、独自のマイナーな問題にフラグを立てています。 30fpsでのフレームペースは、Sonyのハードウェアに適切に実装されていないため、主にカットシーンで時々ジャドダーがありますが、ゲームプレイでの短いバースト中にもあります。これは本質的にPS4フレームレートが30fpsで平均的になることを意味しますが、Xbox OneバージョンとPCバージョンと比較して、フレームの順序付けは時々不均一になります。知覚される効果は、PS4がフレームをドロップしており、時にはアニメーションを実行するためのst音、さらには事前にレンダリングされたカットシーンさえも作成していることです。プレゼンテーションのほとんどの静的な性質のおかげで、ゲームプレイに影響を与えることはありませんが、他のバージョンが正確に機能することを心に留めている好奇心が強い現象です。

バイオハザードのリマスターのフレームレートの比較は、元のテストと比較して30fpsロックが改善されたことを示しています。 Sonyのコンソールにはフレームペースの問題がありますが、PS4とXbox Oneの両方がこのリフレッシュで強力になります。YouTubeをご覧ください

PCには、フレームペースに関するそのような問題もありません。 4.3GHz、16GBのRAM、GTX 780 TIグラフィックスカードにクロックされたIntel I7-3770Kプロセッサでのテストに基づいて、60fpsを打つ仕事は難しいことではありません。トップエンドのリグに期待されるように、すべての設定が最高のポイントにクランクされます。

しかし、より大きな問題は、CapcomのRemasterがローエンドカードに最適化されていることです。 AMD HD 7790(1GBのGDDR5で構成)のように100ポンドのGPUに変更されますが、60fpsラインを保持している間、ゲームは1080pで完全に再生可能です。すべての設定が最大になったら、ゲームをロードする最初の1分間に50fpsに浸ることがわかります。鳥かごの部屋や墓地の下の地下室など、さらに厳しい3D環境では、このカードの完璧な60fpsを保持することに問題はありません。このすべての心で、コンソールで60fpsのサポートの欠如はかなり奇妙です - 利点は明らかであり、カプコンがシリーズ純粋主義者に30fpsモードを導入するのを止めるものは何もありませんでした。

バイオハザードリマスター - デジタルファウンドリの評決

PCエディションは、プレミアバイオハザードプレイスルーに簡単にお勧めします。 60FPSサポートや改善されたアンチエイリアスなどの特典を追加しながら、低エンドGPUに優雅にスケーリングするリリース。 Xbox Oneの質の高い影の処理における虚弱は、ここでの比較では驚きであり、PCのリリースはPS4のフレームペースのトラブルも回避します。しかし、他のあらゆる意味で、3つのバージョンはすべてまっすぐに撃ち、ターゲットにヒットします。

GameCubeのリリースのほとんどを背景に略奪したにもかかわらず、このリマスターは1080pでも驚くほどうまく保持されます。 2002年のリメイクと比較して保守的なアップデートであり、大邸宅のすべての角度がHDカットによって平等に平らになっているわけではありませんが、どれほど微調整するかは、どのくらいの微調整が領土を作り直すかは議論の余地があります。クラシックの決定的なリリースとして、PS4とXbox Oneの最初のバイオハザードタイトルは、シリーズが新世代に入るときに十分に判断されたスタートです。