前編とある種の再起動の両方として機能する、ミラーのエッジ触媒Diceの独自のFrostbite 3の最終世代のタイトルのUnreal Engine 3を交換します。開発者は、この最新の外出のために60fpsをターゲットにしています。これは、30fpsのオリジナルからのかなりのジャンプです。最近のベータ版は、ゲームを最初に詳しく見て、スイッチによってもたらされた新しいエンジンにもたらされた変更を提供しました。それは野心的な努力ですが、最終的な最適化が行われていても、問題は、現在の世代のコンソールがサイコロのビジョンを提供できることです。
ガラス市は、凍傷3の物理ベースのレンダリングモデルにぴったりで、ガラス、鋼、大理石などの要素が自然に見えますが、幾何学の啓発的なグローバル照明ソリューションの使用により、実質的にすべての表面に反射光が可能になります。 、群衆から際立っている高いコントラストの外観をゲームに注入します。 Frostbite 3はこの時点で既知の量であり、サイコロは解像度の向上を推進するのではなく、効果の増加と一般的なグラフィカル品質に焦点を当てています。そのため、60fpsのターゲットを念頭に置いて、PS4バージョンが900pでレンダリングされ、Xbox One FrameBufferが720pにノックダウンされることを発見することは驚くことではありません。同じ長所と短所を備えたスターウォーズバトルフロントに馴染みのあるセットアップです。
プラス面では、サブネイティブレンダリングにより、開発者は60fpsをより簡単にターゲットにすることができますが、その結果、画質がヒットします。特に、高級なアーティファクトがジオメトリのエッジ全体で簡単に見つけることができます。 PS4バージョンはPCゲームにより優れています。プレゼンテーションは著しく柔らかくなりますが、詳細とエッジはXbox Oneと同じ程度に過度に妥協していません。とはいえ、ここで最も洗練されたPCリリースであり、1080pで解像度を超えて、シーン全体でより良い明快さとシャープネスを提供し、追加の視覚的な機能に裏付けられています。
もちろん、Raw PixelからのGPUリソースをコンソールにカウントすることにより、ゲームは他の領域で輝くことができます。材料は現実的に見え、照明は自信を持ってシーンを飽和させ、環境に視覚的なフレアと深さをもたらします。これは、現在の世代のポリッシュがたくさんあるUE3搭載のオリジナルのより臨床的な外観からの大きな一歩です。
ただし、この新しい芸術的アプローチには、ゲームプレイの点でいくつかの欠点があります。飽和した高定量の美学により、環境を通して自然なウェイポイントとして機能する赤で穏やかに輝くオブジェクトを識別することが少し難しくなります。これを回避するために、プレイヤーに次のミッションポイントへの道を示すのに役立つフローティングレッドエネルギーのバーストも使用されますが、これは時々不必要な手持ちのように感じます。頑固なファンは変化が好きではないかもしれませんが、触媒はプレーヤーが目的地まで複数のルートを切り開くことができるオープンな世界に設定されているため、それは理にかなっています。
プラス面では、オープンワールド環境も継続的にストリーミングされており、ある場所から次の場所に移動する荷重時間を排除します。これにより、ゲームプレイが流れ続けるのに役立ちますが、現在のビルドにはいくつかの副作用がないわけではありません。たとえば、GI照明は、プレーヤーがコントロールする前にロードできない場合があり、即時の領域を暗闇のベールに突っ込みますが、テクスチャとシャドウポップインは一般的です。また、チェックポイントでのリスパニー時に荷物が依然として行われていることも注目に値します。そのため、ゲームプレイは何か問題が発生した場合、シームレスではありません。他のバグは、リアルタイムのカットシーン中にキャラクターが時々景色を切り開くなど、ベータ版の時間にも現れました。
視覚的には、両方のコンソールが同じコアアートワークを共有しており、効果の大部分も一致しています。ただし、PS4ゲームはいくつかの領域で利点をコマンドし、このバージョンに少し洗練された感触を与えます。 Xbox Oneの一部のシーンでは雨が並べ替えられますが、環境ストリーミングはより攻撃的であり、大きな建物は他のプラットフォームよりも近い距離からculされます。 PlayStation 4では、LODトランジション中に大きな構造が省略されることはめったになく、モデルは品質レベルを切り替えます。
予想どおり、PCは多くの領域でポイントを取ります。より高い解像度のテクスチャと通常のマップを使用すると、詳細をより明確にして定義して表示できますが、影もより鋭く定義されており、エッジ全体の階段ステップが少なくなります。粒子も高解像度でレンダリングされますが、環境反射は湿った表面全体に一貫して展開されます。コンソールでは、一部のシーンでは、水たまりの水たまりを横切る反射がありませんが、すべてではありません。
テクスチャ品質は混合バッグです。屋上庭園の砂利と石細工はすべての形式で適切に詳細に表示されていますが、電子看板に使用されるアートワークは同じ標準ではなく、特にコンソールはここで非常に低い解像度のテクスチャを得ています。ベータの重量は10GB強であるため、すべての表面で使用されている最高品質の資産が見られない可能性があります。 LODの移行も表示され、エンジンが品質レベルを切り替えると、影、テクスチャ、ジオメトリが表示されます。ここでは、AssetはPCでより迅速にロードされ、資産間の耳障りなスナップを減らすのに役立ちますが、必ずしもシームレスなプロセスではありません。
明らかに、60fpsをターゲットにすることは、信仰の最新の外出におけるゲームプレイに即座に利点があります。モーションは30fpsのオリジナルよりもはるかに滑らかですが、コントロールは遅延の減少のためにかなり反応が良いと感じています。屋上を横断して敵を倒すことは、この点でもう少し楽な感じがしますが、すべての重要なアクションを実行するためにトリガーとショルダーボタンを使用するには慣れるのに時間がかかります。シリーズのゲームプレイの癖に精通している人は、ここで問題はないはずです。フレームレートの改善は明らかに有益です。
残念ながら、パフォーマンスは私たちが望むほど堅実ではなく、フレームレートは両方のコンソールで定期的に変動することがよくあります。最悪の場合、30fps近くまでの突進が特定のシーンで頭を育てますが、メトリックはほとんどのプレイで50〜60fpsの間に固執します。これにより、高速トラバーサル中に気を散らすジャダーが、コントローラーのレイテンシの瞬間的なスパイクがより複雑な動きを引き出すことに影響を与えます。 PS4バージョンは、長期にわたって60fpsロックを提供することに最も近くなりますが、Xbox Oneでは、屋上を探索したり、戦闘に従事したりすると、エンジンは希望のフレームレートに達するのに苦労します。 「知覚」60fpsエクスペリエンスは確かに手の届くところにあり、両方のプラットフォームが問題なくスムーズに動作する場合があります。アクションがほとんどない要求の少ないシーンは、パフォーマンスが安定しており、これらの瞬間に一貫したゲームプレイがあります。
両方のコンソールでのパフォーマンスに関する私たちの主な関心事は、フレームタイムの重いスパイクであり、さまざまなポイントで80m以上に達します。これは、ゲームが本質的に数フレームで基本的にフリーズするため、顕著なst音を引き起こします。これはかなり気を散らします。これは、環境をすばやく通過するときにのみ発生し、ここでのバックグラウンドストリーミングが原因であることを示唆しています。これはCPU集約型プロセスである可能性があり、これがエンジンの失速に関与している可能性があります。これにより、フレームレートのドロップが実際よりも悪く感じられることがよくあります。これは、エンジンが60fpsにヒットすることが明らかに能力があるため、パフォーマンスがわずかに影響を与えるだけで、ゲームプレイへの影響はかなり最小限です。
カットシーン再生も優れている可能性があります。これらは、強化されたインゲンレンダリングから派生したビデオシーケンスで構成されており、ゲーム内モデルよりも詳細でシェーダー効果が向上している文字が特徴です。ここのフレームレートは30fpsで締めくくられていますが、驚くべきことにパフォーマンスは安定しておらず、多くの場合、エンジンはこれらのシーケンスをハードドライブからドロップするフレームでストリーミングするのに苦労しています。もちろん、ゲームがまだベータ版であることを強調する価値があり、ここで見ているものは最終コードを完全に表していません。
全体として、サイコロがMirror's Edge Catalystでボートを実際に押し出したという感覚がありますが、おそらく開発者からの野望のレベルは、サブネイティブのレンダリング解決策によって証明されているように、すでに制限に押し付けられているコンソールの能力を上回ります。開発者は60fpsをターゲットにしていますが、ターゲットには完全にヒットしませんが、エクスペリエンスの品質に最も大きな影響を与えるのは邪魔なst音です。
もちろん、パフォーマンスを磨き、最終リリースの前にバグを修正する時間はまだあります。最終コードは、フレームレートのターゲットを打ってスタッターをアイロンをかけるというより良い仕事をするかもしれません。ここでもサイコロのフォームが良好です。E3とベータ版のスターウォーズバトルフロントのベータバージョン間のパフォーマンスの大幅な改善は注目に値しましたが、コードはベータ版とリリースの間でさらに改善されました。同様の結果を期待しています鏡の端。