対決:PCのForza Motorsport 6 Apex

開発者ターン10が訪れますForza Motorsport 6新しいサブタイトルを備えたPCに、Apex-昨年のXbox Oneリリースにひねりを加えるリリース。これは、Windows 10でリミックスされた無料でプレイできるように、トラックと車の選択をRAWハイライトに引き下げますが、同じForzatechエンジンでコアドライビングを動かします。良いニュースは、カットを行うコンテンツの場合、テストされたさまざまなPCセットアップでゲームを非常によくスケールしますが、Xbox One上の視覚的なブーストもかなりのものです。

最初にビジュアルから始めると、おそらくターン10のPCポートの最も印象的な側面はグラフィックメニューです。ここでは、一意の動的モードが提供され、Halo 5やDoom(Pixelカウントが60fpsを保持するように調整されている)などのコンソールタイトルで見られる動的解像度のセットアップがあります。パフォーマンスを安定させます。それが影、反射、粒子効果、テクスチャであろうと、それぞれをプレイ中にプレイ中に飛行中に調整するように設定することができます60fpsが維持されることを保証します。低からウルトラまで。

それは素晴らしいアイデアであり、PCゲームにとって長年の期限切れであり、GPUが苦労している可能性のある地域でフレームレートをスムーズに保つのに役立ちます。また、特定の時点で、PCの機能を考慮して、エンジンが可能な限り最高のビジュアルに携わることを意味します。ちなみに、この動的モードはXbox Oneですでに程度に適用されているため、ゲームは特定の変数をシフトできます。あるケースでは、画面上でレンダリングされた車の数に基づいて、リアビューミラーリフレクションのフレートは30fpsと60fpsの間でシフトします。

ただし、すべての設定をPCで最大に修正すると、作業が得られます。 Xbox Oneよりも最大の利点は画質であり、最大8倍のマルチサンプルアンチアリエイジング(MSAA)を合計するオプションは、コンソール版のEQAAの形式(高度の高度に立つ)よりも大きな恩恵です - カスタムフォームはカスタムフォームです。 AMDグラフィックハードウェアの機能であるマルチサンプリングの。残念ながら、Xbox Oneのネイティブ1920x1080画像は、階段のエッジでのサンプリングがやや矛盾する選択されたテクニックで常に最もよく提示されるとは限りません。ピクセルのクロールは、時々車の輪郭を越えて燃え上がり、視覚的なノイズはグリルやフェンスの気を散らす存在感です。

PCのForza 6 Apexのビジュアルの直接的な比較と、元のXbox Oneリリース。両方で見栄えの良いゲームですが、PCは優れたAA、テクスチャフィルタリングで画質を高め、より良いLOD、効果、影を提供します。YouTubeをご覧ください

Xbox Oneでの知覚可能な結果はさまざまであり、動いていると、アンチエイリアスは予想どおりに機能するか、まったく機能しないという感覚があります。 PCで最終的に高レベルのMSAAを使用することの利点は自明です。治療は各フレーム間で一貫しており、サブピクセルの分裂は遠い詳細にはあまり一般的ではありません。最終結果は間違いなくクリーンです。

PCでのもう1つの主要なアップグレードは、反射品質です。車のボンネットを越えて再生するのは鏡像、展示フロアへのニス、または雨に染まったトラックの水たまりであっても、Xbox Oneはそれぞれの解像度をドロップします。直接比較すると、PCの最も低い設定の下に動作します。ぼやけた結果を生成するコンソール用に設計された一意のモード。適切なカメラビューを考えると、特にボンネットに近いカメラを使用して、実際のレース中のXbox Oneで最も目に見える不足であり、PCはよりシャープなバージョンの効果をプッシュできます。

リフレクションに一貫した60fpsの更新も大きなプラスであり、レース中にPCでの注意散漫が少なくなります。これには、PCのハイ設定で完全な60fpsがロック解除され、Xbox Oneが重い負荷の下で半分の更新を可能にするリアビューミラーが含まれます。不思議なことに、Xbox Oneのリアビューミラー内で詳細のレベルも削減され、画面のこの部分から道端のスタンドと木が剥がれます。 PCはこれらの要素を完全に復活させますが、車の前のジオメトリの抽選距離は、それぞれの間でほとんど似ています。

テクスチャの品質も固執するポイントですが、道路で速度を上げると気を散らす可能性は低くなります。ターマックと看板の通常のマップは、たとえば品質が異なり、リオデジャネイロ回路の資産はXbox Oneで目に見えて圧縮されています(ただし、これはすべてのトラックに当てはまりません)。 PCの最適な設定は、これらのラフスポットを明確にし、16倍の異方性フィルタリングモードを追加して、テクスチャを遠くまで鋭く保ちます。

それは影にとっても同様の話です。アウディQuattroのネタバレの後ろにある色合いには、Xbox OneがPCの低い設定に正確に座っています。これは、PCのUltra Presetから得られるもののより柔らかく、より正確ではないバージョンであり、ゲームのより課税設定の1つとして、コンソールのこのエリアでカットされているのは驚くことではありません。一方、Xbox Oneは、PCの品質が一致しているショールームなど、他の場所で高品質の影を押すことができます。動いていると、これはXbox Oneの人々を悩ませることはほとんどありません。

上位の設定で実行中にPCのパフォーマンスを目指して、ターン10の最適化の取り組みが強いことを発見するのは嬉しい驚きです。人気のあるGTX 970およびR9 390カードは、すべての設定がクランクアップされて1080pで60fpsで実行され、8xMSAAを魅了することでさえ、どちらのGPUにも強調できません。これは、MSAAがほとんどの最新のゲームエンジンに与える傾向があるパフォーマンスへの不自由な影響を念頭に置いて、驚くべきショーであり、多くの人がそれをまったくサポートしていないところです。

より高い2560x1440出力では、GTX 970とR9 390の両方の配信はまだ印象的ですが、適切な気象条件を考えると、落下する傾向があります。たとえば、リオステージでは、最大設定で各カードからほぼ完璧な60fpsを取得します。しかし、これは悲しいことに、GPUのどちらかの鋭いフレームタイムスパイク、いくつかのレースを連続してプレイした後、または初めてリプレイを実行した後に明らかにする再生の目に見えるヒッチに損なわれます。

ビッグショーダウン:NVIDIAのGTX 970対AMD R9 390。再び、AMDのカードは大幅にutter音を立てていますが、どちらも最大設定と1080pで驚くべきレベルのパフォーマンスを回します。つまり、格差を示すために1440pにプッシュする必要があります。 。YouTubeをご覧ください

これらのヒッチは、AMDのカードでより容易に発生しますが、その正確な原因は不明のままです。このゲームは、コアi7 4790Kを4.4GHzにオーバークロックして2つの論理コアを最大化していることがわかりますが、温度が70度以下であるため、そこでは熱速度を排除できます。ここではバックグラウンドストリーミングが問題になる可能性がありますが、ヒッチングの矛盾は面倒です。再起動は問題を修正する傾向がありますが、ベータ版として、この問題がすぐに解消されることを望んでいます。

ただし、ストレステストに戻り、GTX 970とR9 390は1440pでも良好な代わりに立っています。ただし、雨が可能になったセブリングクラブサーキットに切り替えると、2枚のカードが比較している場所の写真を撮ります。メモリサッピングのアルファ透明度が展開され、最大設定(1440pおよび8x MSAA)では、これらのカードは道路のあらゆるスプラッシュに座り始めます。これは、最終的に違いを分割できる場所です。

結果? AMDのR9 390は、このようにプッシュされたときの明確な勝者です。このビデオのすべてのテストの平均として(16台の車がプレイされています)、GTX 970は全体で53.3fpsで実行され、R9 390は平均56.2fpsの平均を達成します。その結果、Nvidiaのカードは35fpsで最低読み取り値になり、このセブリングテストではAMDが41fpsでボトムアウトします。以下のビデオに示されている一致テスト間で結果は一貫していますが、どちらのカードの所有者も1080pであまり要求の少ないフレームレートに失望することはありませんが、オプションは単に高解像度でパフォーマンスを安定させるためにMSAAを低くするだけです。

Forza Motorsport 6:Apexは、低エンドのリグに対して非常によく尺度であり、これまでより優れた最適化されたUWPタイトルの1つとなっています。 GTX 750 TiまたはR7 360を備えたCore i3でさえ、動的モードを所定の位置に保持できます。ただし、ゲームは両方ともヒッチに苦しんでおり、AMDカードではさらにそうです。YouTubeをご覧ください

予算のPCテストを見ると、ターン10のエンジンが実際にどれほどスケーラブルであるかがわかります。私たちのCore i3 4130 PCは、GTX 750 TIカードとペアになってこれを評価します。これを評価すると、カードのコアクロックが200MHzでブーストされ、かなりのチャンスが与えられますが、メモリは400MHzで押し上げられます。これに対処するために、R7 360があります。今回はコアクロックを最大1200MHzに押し、メモリは1800MHzになります。すべての設定を1080pで中Qualityに修正する際(16倍のAF、完全な粒子効果分解能、およびMSAAがダイナミックに残っている)、結果は再び啓発的です。

GTX 750 TiおよびR7 360は、昼間のリオサーキット全体でパフォーマンスと一致しており、忙しい市内中心部に近づくと50fpsに一致しています。これといくつかのスタッター以外では、最初は中程度の設定で2つを隔てるのは膨大な量ではありません。ただし、セブリングステージに入ると、2つの間にリフトが形成され、雨の状態がこのターゲット数をはるかに下回る低下を生成します。この場合、GTX 750 TIは一貫した利点を示し、平均フレームレートは54.1FPSで、R7 360は平均50.8fpsで回転します。

それは広い格差ですが、もちろん、私たちはこの状態でゲームをプレイしたくありません。 1つの解決策は、ゲームの粒子効果を半分の解像度に落とすことです。これにより、メモリ帯域幅へのひずみが緩和され、それぞれに60fpsが大幅に復元されます。もう1つは、ゲームのダイナミックモードを使用して、プレイ中にゲームのビジュアルを適応させることです。また、Forzatechエンジンはロックされた60fpsを保持するよう努めています。この場合、雨に浸されたセブリングに戻ると、以前に50fps未満で走っているすべてのエリアが60fpsで滑らかになっています。唯一の目に見えるコストは、アルファ透明性の解像度であり、スプラッシュは現在、より低い品質の資産に依存しています。スムーズな再生のトレードオフとして、私たちはレースのタイトルに期待していますが、それはうまくいく価値があります。

PCの調整に使用できる設定の完全な実行ダウン。ダイナミック設定は、パフォーマンスを安定化するための優れたオプションです。実際、それは一般的にPCゲームのゲームチェンジャーかもしれません。

Forza Motorsport 6:PCの頂点-Digital Foundryの評決

ターン10は、Xbox Oneレーサーの価値のあるPC変換を行い、Forza Motorsport 6:頂点これまでのUWPプラットフォームを使用するためのより優れた最適化されたゲームの1つとしてランク付けされています。ただし、ここの傑出した機能は動的モードです。私たちが望んでいるアイデアは、より広く実装されています。 GTX 750 TIとペアになった予算I3 PCの場合、缶に示すことを正確に行い、ゲームの視覚設定を適応させて、帯域幅制限GPUで再生をスムーズに保ちます。それは見事に機能し、アプリケーションは他の多くのゲームに伸びる可能性があります。

パッケージとして、それはまた、Xbox Oneのオリジナルとは非常に異なる獣です。 Apexはより少ないトラックと車を提供しますが、Xbox Oneで見られるよりも高い設定でカットを潜在的に実行するトラックを作成しています。実際には、ほとんどの改善はレースの暑さでは知覚できませんが、PCの改善されたアンチエリアスオプション、高解像度、および拡大されたリアビューミラーLODは、いくつかの永続的な注意散漫を取り除くのに役立ちます。 PCの各追加も積み重ねられ、全体としてゲームの最高の見た目の化身になります。

ターン10が修正するために残っているのは、長引くスターターグリッチだけで、これはプレイ上で構築されます。それ以外の場合、ゲームはすでにスタック全体でGPU用に最適化されており、エントリに対する無料の障壁を考えると、Windows 10を実行している人にとっては試してみる価値があります。これは、MicrosoftのUWPプラットフォームにとっても正しい方向への一歩です。 Gears of War究極の発売量子破壊。 Forza Motorsport 6:Apexのケースでは、この保護のレベルはまだありますが、コアパッケージが非常に正しくなったときに文句を言うのは難しいです。