フォールアウト4パッチ1.03は、コンソールのグラフィック品質を向上させます

ベセスダで完全に省略されています最新のリリースノート、パッチ1.03が増加しましたフォールアウト4PS4およびXbox Oneの視覚設定。このアップデートは、各コンソールで500MBの重量を量り、ジオメトリと葉の距離設定を描くために驚くべき改善を行います。これは、PCのより高い「フェード」設定の外観に近づくゲームへの素晴らしい追加ですが、コンソールでプレイにトレードオフがありますか?

一般的ではないと言ってうれしいです。両方のコンソールが、最新のアップデートが適用される前後に、ほぼ同一のパフォーマンスのグレードに渡って手渡されます。ただし、PS4は、特に1つの領域であるダイヤモンドシティの移行に多少苦しんでいます。この場合、センターを見落とすとパフォーマンスが平均して2〜3fps低下し、バージョン1.02と比較してフレームレートを下にドラッグします。これはXbox Oneでは問題ではありません。Xbox Oneは、街の後ろのリフトで上昇しながら、同じ読み物を読みます。

幸いなことに、Fallout 4のダイヤモンドシティ部分は、PlayStation 4で悪影響を受けるテストスイートの唯一の領域です。他のすべてのセグメント - コンコードでのデスクローバトルからコーベガ工場の上の銃撃戦まで - まったく同じレベルで実行されます以前と同様のパフォーマンス(後者の20fps近くでの長い遊びの試合を含む)。言い換えれば、パッチ1.03は、いずれかのコンソールで全体としてパフォーマンスを改善することはほとんどありません。パッチ1.02でドロップした場所では、ここでも重大な問題があります。

Fallout 4 Patch 1.03がコンソールで行うものの完全な内訳。これを各マシンの最後のパッチと比較し、Xbox Oneとの直接競合でPS4も比較します。YouTubeをご覧ください

フレームレートがほとんど変わらないことを考えると、これは全体的なコンソールの双方にとって有利な状況です。それは視覚的な面ですべて、特にレキシントンの広い景色では、今では屋上から車、ボラード、エキストラの地形が登場しているのを見ています。また、Diamond CityにあるPS4の1つの「問題領域」に加えて、この顕著な詳細は、どちらのマシンでもフレームレートに対してゼロコストで発生しているようです。これに加えて、1つのトラブルスポットのPS4の全体的なフレームレートは、まだXbox Oneよりもまだ先に残っています。マージンは、それぞれ27fpsに対してそれぞれ26fpsではるかに近いです。

それは嬉しい驚きであり、コンソールリソースからより多くの抽出がベセスダを示しており、その結果、ポップインが少ないより一貫した世界になりました。これには注意が1つしかありません。PS4のシャドウドロー距離とXbox Oneの距離は、パッチ1.02から変更されていません。これは、すぐに道路を駆け下りながら同じカスケードを見ることを意味します。それでも、これがPCでより課税設定の1つであることを考慮すると、コンソールはすべてのシャドウプロパティをジオメトリと葉のフェードインレベルの微調整を支持していることは理にかなっています。

パッチ1.03は全体的に優れたアップグレードのように見えますが、私たちの唯一の本当の苦情は、武器を切り替えるとき(または頻繁に蓄積されたエリアを移動する)Xbox Oneで再生するための過酷なしゃっくりに対処できないことです。私たちが固定したいと思っているすべての問題の中で、これはまだリストに非常にランク付けされていますが、今のところ、SSHDまたはSSDからXbox Oneバージョンを実行することで緩和される可能性があります。

PS4(パッチ1.02)
PS4(パッチ1.03)
Xbox One(パッチ1.02)
Xbox One(パッチ1.03)
パッチ1.03を使用して、コンソール上で描画距離が広がります。 Vault111からの脱出は、葉、オブジェクト、さらにはハウジングジオメトリさえ影響を受けていることを示しています。PS4とXbox OneがPCの高い「フェード」設定に近づいています。
PS4(パッチ1.02)
PS4(パッチ1.03)
Xbox One(パッチ1.02)
Xbox One(パッチ1.03)
また、ダイヤモンドシティ周辺、バックストールの近くのマイナーオブジェクト、およびこのショットの右側に隣接する経路にもあります。
PS4(パッチ1.02)
PS4(パッチ1.03)
Xbox One(パッチ1.02)
Xbox One(パッチ1.03)
ゲームで最高のポイントの1つ - このVantage PS4とXbox Oneからでも、ボトムセントレの高速道路でより多くの車と道路工事でレンダリングされます。特に、Xbox Oneは、中央の建物の高品質のLODを引き続き描いています。

これに追加された、バグを破るゲーム先月、EurogamerのWesley Yin-Pooleによって報告されたこのパッチの問題は依然として問題です。これは、ラインミッションの終わりに結び付けられています。このミッションでは、不幸な選択の混合は、彼がまだ文字通りレンガの壁に閉じ込められており、更新1.03に進むことができないことを意味します。それは私たちが影響を受ける他の多くの人々のために修正されることを望んでいたものであり、ここで広く普及している宣伝を念頭に置いて見落とされているのは奇妙です。

全体として、Bethesdaのアップデートはコンソールの段階的な前進ですが、いくつかのかなり大きな石はまだ裏返されたままです - Xbox Oneの侵入的なst音の問題はパッチ1.03に完全に影響を及ぼしています。高速外部ストレージこの問題に包括的に対処する唯一の方法です - 私たちが見た3つの異なるコンソールに影響を与え、それぞれがゲームを通じて異なるレベルの進歩を遂げています。それにもかかわらず、新しいアップデートのバグフィックスのカタログは、経験をめくることを願っています。また、視覚的な改善もきちんとしています。

パッチ1.03のPCの新しいおもちゃはさらにおいしであり、HBAO+シェーディングとNvidiaのPhysxのオプションを追加して、世界中にインタラクティブな破片を追加します。これはコンソールで見たいと思っていますが、今のところ、この最新のアップデートの利益は、PS4とXbox Oneでゲームを楽しんでいる人にとっては前向きな一歩です。