対決:誰もがPCで携挙に行った

これまでPS4独占的でしたが、RaptureのPCリリースに誰もが行っていました。特に、プロジェクトの公開と資金調達におけるSony Santa Monicaの手にとっては、特に珍しいことです。ただし、プラットフォームの変化により、開発者が中国の部屋がさらに高級な視覚的忠実度でゲームのすでに印象的なビジュアルを強化できることを意味します。しかし、CryEngine 3をPCでより高い高さにプッシュする際に、これは本当にゲームをプレイするための最良の方法であり、PlayStation 4ユーザーは実際に何を見逃しているのでしょうか?

誰もが携挙に行ったのは、PCの同じ物理的にベースの照明に依存して、シュロップシャーに触発された村を豪華でほとんどフォトリアリックなテイクを実現しています。これは、これまで見てきたこのレンダリング方法の最良の用途の1つです。チューダー様式のパブを横切るフロストガラス、レンガ造り、木工品用の材料は、本物の記事に近いものに陥ります。しかし、エクスペリエンスを強化するために、PCはテクスチャ、影、オブジェクトのディテールに品質設定を追加します。これは、PS4の視覚的側面を強化するいくつかの点で、低い点から非常に高くなります。

閉鎖されているPS4のジオメトリ、葉、コアテクスチャワークは、PCの最高と同じです。しかし、ソニーのマシンは、道路を横切るテクスチャフィルタリングの使用において目に見えて不足しており、三線のアプローチの兆候が地面にぼやけています。 PCは、非常に高いテクスチャプリセットで高品質の16x異方性フィルタリングを使用しており、低プリセットでのフィルタリングが全体的に明確にPS4を先導しているのを見るのは驚くべきことです。デッドオンと表示されているアセットは、実際に各設定間の切り替えにほとんど変化を示しませんが、それぞれの間を移動するにつれて、フィルタリングのグレードは確かに流動的です。

PlayStation 4は、この意味では後方にありますが、別の意味では1つの独特の利点があります。 PCの奇妙な不足は、視差閉塞マッピング(POM)の明らかな欠如です。 PS4では、特定の床と壁の通常のマップには微妙な3D効果が与えられ、PCのトップ設定でもフラットなままです。最も低いテクスチャ設定に切り替えても、現在のビルドでPCへの影響をまったく開始することはできません。コンソールでのゲームのプレゼンテーションへのきちんとした追加であり、いくつかの表面に完全な外観を追加するものであり、アップデートを介してPCにもたらされることを願っています。

誰もが携挙に行ったことは、ほとんどフォトリアリスティックな結果を達成するために使用されている物理ベースのレンダリングの美しい例です。 PCと比較して、PlayStation 4はいくつかの設定を妥協します。YouTubeをご覧ください

中国の部屋がヨン村の詳細を詳述する作品は、関係なく驚異的なままです。ソニーのマシンは、特定のエリアでも独自のコーナーを切り取ります。ここでは、PS4はPCの高いプリセットと同等の影の設定を使用し、最終結果は直射日光でより柔らかく定義されていないシルエットです。クラウドシミュレーションを考慮しても、これらの比較で水を濁らせることができます。これは、それが光を動的に拡散する方法のために、PS4とPCのトップ設定の品質に明確な違いがあります。

3つの設定の最後は、最も要求の厳しいものです。オブジェクトの詳細。によると開発者これは、PCパフォーマンスの最大のヒルであり、フレームレートドロップの主な原因です。 GTX Titan Xと組み合わせたトップエンドのSkylake I7リグでさえ、ロックされた60fpsで1080pの解像度を維持することはできませんでした。目に見える変化はほとんどありませんが、60fpsのターゲットに到達したい場合は、非常に高いレベルを下回ることをお勧めします。基本的に、ゲームのオープニングビスタショットから見たときに中央のパブの装飾的なディテールのように、村の向こう側のオブジェクトの抽選距離を広げます。

PS4の場合、オブジェクトの詳細でPCの低いプリセットにマッチします。ゲームの抽選距離での登録と同様に、PCの優れたオブジェクトの詳細設定よりも木を豊かに見せるという奇妙な副作用があります。葉は、比較すると非常に高いプリセットで目に見えて薄くなり、ここでの品質設定の各ステップダウンが再び記入を開始します。広がりのあるオブジェクトのLODはPCに有利になっていますが、これらのより高い設定ではそれがより良く見えると確信していません。

PS4のこれらのスポットで設定がドロップされていますが、最終結果はまだネイティブ1080pで素晴らしいように見えます。画質に関しては、PCはコンソールエディションで見られる同じモーションブラーと時間的AAモードを提供します。ここでは、V-Syncスイッチと一緒にトグルとして利用できます。また、30fps、60fpsでパフォーマンスをキャップしたり、バウンドしていないことを実行するオプションもあります。また、PS4が前者に似たものを提供して、20-40fpsの揺れを緩和するパフォーマンスレベルを緩和することを望みます。ただし、PCユーザーにとっては朗報です。特に、強力なPCが完全な60fpsに近づくには必要なためです。

人気のNVIDIA GTX 970およびAMD R9 390は、パフォーマンステストのために再び脚光を浴びています。 1080pで非常に高い設定で実行されているそれぞれの確固たるワークアウトを提供するために、それぞれのパフォーマンスの格差は期待を否定します。 GTX 970は村のメインストリートを散歩した後、52.6fpsで平均しますが、R9 390はマッチングテストで平均47.7fpsになります。

Nvidiaのカードの利点は明らかですが、悲しいことに、このトップ設定で完璧な60fpsを釘付けにすることはできません。代わりに、セントラルパークの幅広い概要では、ほぼ30fpsにlurchを残しています。これは、一部の設定が剪定する必要があることを示唆しています。オブジェクトディテールプリセットは開始するのに最適な方法ですが、その一番下の設定でさえ、そのターゲットパフォーマンスを完璧にロックすることは困難です。 GTX 970ですべてのプリセットを低く削除しても、実際にプッシュされたときに、カードのサブ60FPS出力を助けることはできません。幸いなことに、フレームレートのない読書は、通常、キャップされたときに60fpsでゲームを実行するのに十分なヘッドルーム(低い設定で最大90fps)があることを示していますが、そこにたどり着くには多くの犠牲が含まれます。

もちろん回避策があります。 30fpsキャップを使用すると、これら2枚のカードで完全に最大限に活用でき、30-60FPSの範囲を実行するためにパフォーマンスが残されたときに得られる不均一なリフレッシュを回避できます。 1つの障害は、この組み込みの30fpsキャップにフレームペースの問題があることです。フレームの誤った順序付けによるst音。 PCゲームがこの機能に問題を抱えていることはランニングトレンドであり、開発者はそれを適切に実装するためにドライバーレベルにアクセスする必要があることを示唆しています。現在、スムーズな30fpsキャップを確実に実施する最良の方法は、Nvidiaのコントロールパネルのハーフレートの適応V-Syncオプションです。または、30fpsキャップとトリプルバイファーが係合しているNvidia Inspectorツールを試してください。

R9 390に対してGTX 970をピットすると、約5fpsがリードするNvidiaを強調しています。 TomとRichは、PC上のCryEngine 3のスケーラビリティについて議論し、すべてのプリセット(低から非常に高い)にわたってテストされたすべてのプリセットにわたってパフォーマンスについて説明します。YouTubeをご覧ください

中国の部屋は、物理的に基づいたレンダリングの優れた使用について再び主張しています - PCによく翻訳される趣のある英国の村を通る魅惑的で黙示録的な散歩。 PS4のテクスチャに見られるPOM技術が欠落しているにもかかわらず、PCエクスペリエンスは上部設定で強化されます。テクスチャのフィルタリングとシャドウの詳細はより明確で、右のハードウェアでは、ヨン全体のジオメトリも範囲を広げます。それぞれが歓迎すべき装飾であり、全体的にPCで確固たる変換を獲得しています。これは、PS4の視覚的な賭け金ですでに明るく輝いているゲームです。

その氷河のペースを考えると、私たちがテストしたGPUにどれだけの負担がかかるかは驚くべきことです。また、全能のGTXタイタンXをサブ60FPSディップにもたらします。 Nvidiaのセットアップの場合、私たちのアドバイスは、GPUレベルの30fpsキャップに頼ってエクスペリエンスを滑らかにし、可能な限り最高のプリセットで実行することです。この場合、それは理にかなっているトレードオフです。迅速な60fpsの応答を達成することは困難であり、そもそもそのようなゲームの優先度が低いです。私たちはむしろすべてをPCで持っていますが、プッシュが突き出した場合、誰もがそのピークグラフィックスの設定で見られるに値します。

PS4の場合、良いニュースは、PCの利点は明確ですが、ゲームのコアビジュアルフックは両方のプラットフォームに共通していることです。村全体の照明と例外的な詳細は傑出しており、ソニーのマシンはまだ印象的な結果を生み出しています。コンソールバージョンを備えた持続するバグベアの1つは、その揺れるフレームレートです。私たちの元の分析PCで見られる30fpsキャップからある程度恩恵を受ける可能性のある全体で20〜40fpsの範囲を示しています。

ロック解除のまま、PS4エディションにとって理想的な状況ではありません。プラス面では、提案されたPS4K(またはNEO)でのこのゲームのパフォーマンスの向上は、追加のGPUリソ​​ースにアクセスすることが許可されていれば、キャップなしで強調表示するのがはるかに簡単なはずです。明らかに、それは私たちがカバーしたいと思っている主題ですが、私たちのサブ60FPSはGTX 970とR9 390で返され、ソニーのアップグレードされたハードウェアが起動すると、このゲームに本当に期待できる利益について疑問符を付けます。