オープニングショットから、誰もが携挙に行ったことから、3年間の開発がどのように費やされたかを正確に示しています。クリーエンジンが絵のようなシュロップシャービレッジをレンダリングする任務を負っている、バコリックビジュアルを前面と中心にする絶対にゴージャスなプレイステーション4タイトルです。開発者中国の部屋は、エンジンの素晴らしい照明とポストエフェクトを使用して、大気を増やします。しかし、写真リアリズムへのこのような決定的な意欲により、そのフレームレートは見落とされていますか?
基本から始めましょう。このゲームはネイティブ1080pでレンダリングされ、田舎に輝くチャンスがあります。谷、木、地方の家のスプロールは遠くから鋭くなりますが、ポストプロセスのアンチエイリアスは、カメラをパンしているときに通常見られるピクセルクロールの多くを取り除きます。時間AAのパスは、ここで木のちらつきを減らすのに役立ちます - Ryseで見つかったSMAA T1Xの優れた洗練されたバージョンの反復がここに存在する可能性があると思います。
しかし、最終結果は、おそらく1080pのタイトルから予想されるよりも鮮明ではないでしょう。モーションブラーも追加された状態で、カメラに穏やかな微調整でさえ、時間的AAが関与するときに画像を本当に柔らかくします。実際、ゲームの全体的な明確さへのオンオフスイッチをフリックするかのように、動き始めると同じようにアルゴリズムが変化することがわかります。幸いなことに、カメラを安定させることは、これらの効果が落ち着くことを意味し、いくつかの印象的な詳細が焦点を合わせます。
すぐに、照明はゲームの最も印象的な機能の1つです。これは、この世界をそのまま信じられるように見せるための重要な要素であり、結果は驚くほど実際の対応に近づいています。そのようにGDC 2015 Tech Demo、CryEngine 3は、物理ベースの照明システムを提供します。つまり、ゲーム内の素材は実際の価値に応じて光に反応します。レンガ造りと木はすべて自然な口調であり、水でさえ、近くの景色の正確な鏡像を得るために、Crytekのリアルタイムのローカルリフレクションを使用しています。霜の窓は特に高い点です。ガラスからの光拡散とフィルターは、ガラスのガラス化のパターンに依存することが多い(いくつかあります)。
しかし、荒れたスポットもあります。テクスチャマップはしばしばフラットであり、近づきすぎると著しく低解像度がありますが、ジオメトリは家や装飾品の厳格で硬い線に制限されています。ここではテッセレーションの方法はあまりありませんが、遠くから偏狭な村の全体的な効果は依然として非常に説得力があります。
誰もが歓喜に行ったことがあります。街の周りの浮かぶスピリットは、クライエンジンの動的な粒子システムを使用しています。つまり、各火花は環境に広がる独自の光を生成します。フラッシュバックシーケンスの時刻の変化と同様に、なだらかな雲や浮遊花粉のような大気のタッチも大きな役割を果たします。後者は、その影を事前に焼くのではなく、ヨン全体で本物のグローバル照明システムを使用することを証明しています。ここにはfakeryがプレイされていません。また、時刻の切り替えが遅い場合でも、影はすべてリアルタイムでレンダリングされます。
これらはすべて、遠くから不思議な現実的なゲームの世界を生み出します。草の中で明らかなポップインを除いて、これはこれまでPS4で最も見栄えの良いゲームの1つであり、全体として、多くの作業が明らかに世界のデザインに陥っています。しかし、パフォーマンスはどうですか?ゲームがスムーズではないことはすぐに明らかになります - そして、プレーヤーの反応を迅速に要求することはほとんどありませんが、そのパフォーマンスがいくらかのチューニングを使用できるという感覚があります。基本的に、私たちはほとんどの部分で30〜40fpsを獲得しており、V-Syncは引き裂きを防ぐために関与しています。ただし、ロック解除されたフレームレートがあるという事実は問題です。これは、ゲームが60Hzの更新に近づくことはないためです。むしろ、流動的な動きを感じない可変数で動作します。
ゲームプレイのパフォーマンスを30fpsにキャッピングすることが役立ちます。動きは田園地帯を氷河の散歩に制限されていますが、フレームの不均一な配達のため、st音はまだ知覚可能です。ゲームをセット30fpsに保持すると、すべてのフレームが一貫した速度で展開されるようになり、単にその余分なポリッシュを与えます。これは理論的にはフレームの最大出力を与えませんが、知覚された結果は最終的にはスムーズになります。このため、宇宙飛行士はPS4でイーサンカーターの消失で30fpsのキャップでパッチを当て、デフォルトのプレゼンテーションになりました(ただし、フレームレートはオプション画面でロック解除できます)。
とはいえ、30fpsのキャップでさえ、恐ろしいst音からそれを保存できないポイントがあります。町の中心部を見下ろす内部エリアは、フローティングスピリットとの出会いと同様に、本当の虫です。そこでは、17FPSの最低ポイント(空を見ながら50fpsで最も高い)に達しました。ゲームのアートとストーリー主導の優先事項を考えると、それは契約を破ることではなく、その下にあるテクノロジーの野望を尊重します。しかし、このような遅いペースでさえ、それは時々、ゲームが提供しなければならない素晴らしいものから気を散らすことができます。
幸いなことに、これらのサブ30FPSスポットは一定ではありません。ゲームは、素晴らしい照明とエフェクトによって強化された、探索する現実的でオープンな村に焦点を当てており、本当に救いの恵みです。最後の努力以来、ソースエンジンから移動した、親愛なるエステル、スタジオがPlayStation 4プロジェクトの高い期待に応えているのを見ています。誰もがRaptureに行ったことは、多くの点で、それ以外の場合はCryEngineのタイトルに期待できることのショーケースであり、さらに大きな予算を考えると、私たちはそれが何が起こるかを楽しみにしています。