ドラゴンの教義ゲームが最初にXbox 360とPlayStation 3にヒットしてから3年後にPCに来ると、Capcomはこのような遅いリリースを正当化するために簡単なポート以上のものを提供する必要があります。以前は、PCへの改造が不十分な有名な日本のタイトルを見てきましたが、解像度は720pを下回り、フレームレートは30fpsに制限されていました。ありがたいことに、これらの問題はどれもドラゴンドグマに存在しません。ダークアライセンとカプコンは、フルオンのHDリマスターとして法案に適合する大幅に優れた変換を提供します。
Capcomは簡単なポートを見るのではなく、ゲームのテクスチャ作業の大部分を改善し、詳細レベル(LOD)セットアップの攻撃性を低下させ、2016年に耐えられるより洗練されたプレゼンテーションをもたらしました。 。ゲームの中世スタイルのビジュアル。この場合、FXAA3 HQオプションを選択すると、優れたカバレッジが提供され、テクスチャの詳細が滑らかになりません。比較すると、720pの最後の世代のコンソールバージョンは比較するとかなり曖昧に見えます。これは、アートワークに目に見えるぼやけを導入する低品質の後処理AAソリューションの使用によっては助けられません。
PCバージョンはこの分野での大幅なステップアップであり、解像度を後押しすることで、改訂された資産から可能な限り詳細を引き出すのに役立ちます。ここでコンソールのアートワークを単に展開するのではなく、ゲーム全体でキャラクターと環境全体に高い解像度のテクスチャと通常のマップが展開されます。これにより、衣類やレンガ造りにもっと複雑なディテールが追加され、風景に散らばっているより偶発的なオブジェクトが追加されます。
ジオメトリの詳細は一般に触れられていませんが、環境の複雑さも改善されていないということではありません。距離スケーリング設定を最大の結果に引き上げ、PCでの積極的なLODストリーミングがはるかに少なくなり、高品質の資産がさらに表示され、詳細と洗練の方法が景色を増やしました。これにより、コンソールバージョンに見られるように、ディザードフェードで画面に表示されるオブジェクトも回避されます。エフェクト作業もPCで改善されていますが、コアテクスチャ作業と同じ標準ではありません。 HDRとブルームはPCでより高い精度でレンダリングされ、シャドウの品質もかなり優れています。ただし、モーションブラー、被写界深度、およびアルファ透明度の解像度は、PS3と同じままです。
芸術的な観点から、ドラゴンのドグマは、2.35:1の映画に近づいている超幅のアスペクト比を使用しているため、コンソールで際立っていました。これにより、ゲームへのより少ないピクセルをレンダリングできるようにすることに加えて、ゲームへのより映画のようなプレゼンテーションが追加され、ゲームプレイエリアの1:1ピクセルマップ720p画像を維持します(画面の上部と下部に黒いバーが表示されました)。
PCのリリースでは、2.35:1のアスペクト比がフルスクリーン16:9のプレゼンテーションに切り替えられます。コンソールの画面の上部と下部を占める黒いバーが削除され、ビューが開き、シーンの多くが明らかになります。これはより良い変化であり、実際には、新しく拡張されたビューによって作成された「デッドスペース」がないことなく、フレーム内にキャラクターが座っているのを見ることができます。これは、ゲームがもともと16:9を念頭に置いて設計されていた可能性があり、おそらく純粋に芸術的な決定としてではなく、パフォーマンスの考慮事項を念頭に置いて導入されたコンソールでおそらく導入されたことを示唆しています。
21:9の画面はどうですか? Capcomの公式ラインは、UI要素が画面上の固定位置にあるため、これらのモニターがDragon's DogmaのPCバージョンではサポートされていないことです。 16:9よりも広いアスペクト比の使用がコンソール上のゲームの外観を定義した要因の1つであり、完璧に適したディスプレイでPCでこれを再現することはできないため、それは少し警官です。このタスク。
全体として、コンソールリリース上の堅実なアップグレードを検討していますが、60fpsを固定しながら最大でゲームを実行するには何が必要ですか?ビジュアルの最終世代の性質を念頭に置いてください - アップグレードが整っていても - ネイティブ1080pで最大設定でロックされた60fpsを達成することは、コアi3 4130やコアI3 4130を装備している予算システムなど、予算のPCハードウェアで可能になるはずです。オーバークロックされたGTX 750 Ti-非常に多くのマルチプラットフォームタイトルでPS4パフォーマンスと一致するセットアップ。
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静かなシーンとより小さな戦闘の出会いでは、目的のフレームレートでロックされたレベルのパフォーマンスが得られますが、これはゲームのより詳細な領域では、または画面にアルファ透明度がたくさんある場合は維持されていません。ここでは、GPUの制限を打っているように見えます。そこでは、人口の多い町に足を踏み入れてもパフォーマンスが大幅に低下します。シャドウの品質、距離スケーリング、および異方性フィルタリングを1ノッチ下に下げると、エフェクトが多いシーンが10fpsのブーストが得られますが、これは一貫して60fpsを一貫して維持するのに十分ではありません。
Core i3はこれらの瞬間に重度の課税を受けていないため、GPUを少し肉付きのようなものに交換します。 GTX 960はまともなステップアップであり、最大設定で実行中にGTX 750 TIで見られる大規模なパフォーマンスドロップを快適に排除します。フレームレートはカウントされる場合は安定しています。戦闘中のアルファが多いシーンは、パフォーマンスに影響を与えないため、ゲームプレイとモーションは一貫性がスムーズで反応し続けます。ただし、恒久的にロックされた60fpsは常に不可能ですが、メトリックは55fpsの北にとどまり、時々数フレームのディップしか表示されません。
ただし、このエクスペリエンスはGTX 750 Tiと比較してはるかに優れており、基本的にはコアゲームプレイが影響を受けていない固体60fpsに十分に近づきます。カットシーンもほとんど滑らかに見え、たまにジャダを使用しています。不思議なことに、GTX 970に上がると、GTX 960と同じシーンでパフォーマンスが発生するため、V-Syncが有効になっていることであまり改善されていません。 I5仕事を成し遂げる。距離スケーリングを削減する(そして、CPU描画コール要件)は、これらのブリップを排除し、私たちが望む60fpsロックを提供します。
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Dragon's Dogma-デジタルファウンドリの評決
最終世代のコンソール全体でサブ30FPSゲームプレイから来ると、PCバージョンのドラゴンのドグマ:暗いアライセン特に60fpsでプレイする場合、新鮮な空気の息です。流動性の向上とより鮮明なコントロールの組み合わせは、ゲームのアクションが重い性質に合ったはるかに楽しい体験になります。戦闘シーンはよりスムーズに発生しますが、画面上で多くのことが起こっているとカットシーンはもはやst音がしません。
60fpsを打つことは、本質的に最終世代のタイトルのHDリマスターであることに対して予想よりも困難であり、予算のセットアップにある人はこれを念頭に置く必要があります。しかし、それでも、予算のPCセットアップを使用したエクスペリエンスは、コンソールのサブ30FPSゲームプレイを超える数年を超えています。ただし、60fpsを維持することが優先事項である場合は、少なくともGTX 960をお勧めします。
全体として、Dragon's Dogma:Dark ArisenはフルHDリマスターとしてうまく機能し、そのようなリリースから期待される品質のほとんどを誇っています。すべてのゲームのDLCコンテンツとダークアリース拡張、強化されたビジュアル、60fps(またはそれ以上)でゲームを実行する機能を含めることに加えて、元のコンソールリリースのファンにふさわしいアップグレードを提供します。
また、PS4/Xbox Oneのリマスターが予算のPCハードウェアで実行するときにどのようになるかを垣間見ることができます。このルートを下ることを知っている計画はありませんが、ドラゴンのドグマのコアファンベースはコンソールにあり、現在世代のハードウェアに真の1080p60リマスターを持つことは、このPCリリースの品質に基づいて歓迎されます。