Radeon RX 480は、非常に印象的なパッケージです。市場で最速のグラフィックカードではありませんが、そうなるようには設計されていませんでした。 AMDは、主流のゲーマーでPolaris Technologyのデビューをターゲットにしています。このアイデアは、単に無視できない価格で、並外れた1080pのゲームパフォーマンスとVR準備を提供することです。これを視野に入れましょう。NvidiaのGeForce GTX 970は、今日の市場で最も人気のあるゲームGPUです。 RX 480は全体的に速く(高速ではないにしても)、AMDはわずか199ドルで価格設定されています。
今日私たちがレビューしているカードは、AMDから直接来ており、標準の「ブロワー」デザインに基づいたリファレンスバージョンです。各主要なアドインボードメーカーから2つの異なるSKUが表示される予定です。4GBのGDDR5を備えたカードと、8GBのVRAMを備えたより高価なバージョンです。ここには微妙な区別があります - より将来のない8GBデザインを選択すると、より多くの帯域幅が得られます:低容量カードで8Gbps対7Gbps。ただし、コアクロックは変更されていません。デザインの他のすべての要素と同様に。
リファレンスカード自体は十分に構築されており、フォーム上の機能の勝利です。より印象的なデザインが必要な場合は、カスタムカードを入手する必要がありますが、このかなり見た目のバージョンは、ジョブを見事に完了させます。 AMDが多大な焦点を費やした領域の1つは、RX 480のアコースティックパフォーマンスです。製品は非常に静かですが、少し暑くなる可能性があります。ここでは、AMDがサーマルとファンノイズのバランスをとってファンノイズを削減しているという感覚があります。 RX 480は150W TDPであり、1つの6ピンPCI Expressコネクタのみを使用して電力を供給します。
カードの物理的なフォームファクターに関しては、ビデオ出力ポート選択という例外が1つだけで、主流のGPU設計のために通常どおりビジネスです。良いニュースは、RX 480が最終的にAMDがHDMI 2.0ポートを配信し、フルH.264/VP9/HEVCメディアデコードとHDCP 2.2サポートを提供することです。メディアPC、480は完全に武装しており、運用可能です。フリップサイドでは、DPポートは1.3/1.4 HDRに準拠しています。
それほど良いニュースでは、リファレンスカードは、理想的には、主流市場を対象とした製品について、少なくとも1つのデュアルリンクDVIポートがより理にかなっている場合に、3つのDisplayPort出力を備えていることです。これは、サードパーティの取締役会メーカーが扱いたいと思っているものです。
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しかし、このデビューPolaris製品の成功はすべて、カードが提供するパフォーマンスレベルにまで及びます。 AMDは、Oculusが定めた最小VR仕様を満たす価値指向の製品を約束しました。ポラリスは同じコアGCNアーキテクチャに基づいているため、それは困難になるでしょうが、R9 290の40(2560)と比較して36のコンピューテユニット(2304シェーダー)のみを提供しています。さらに、古いカードにはマンモス512ビットメモリバスも備えていました。これは、RX 480のより効率的な256ビットインターフェイスに格納されています。
それに加えて、理想的には、R9 290のデザインを取り、それをオーバークロックし、より高速なメモリと組み合わせた、より近代的なR9 390でパフォーマンスを提供することで、RX 480がより良い進むことを望んでいます。速いが残酷にパワーに飢えているR9 390は、GTX 970に対するAMDの最初の回答であり、最近では、優れたドライバーの更新と印象的なDX12パフォーマンスは、NVIDIAの競合他社よりも先にそれを見てきました。
まあ、効率は提供されましたが、現実的には、これまでのところしか行くことができません - 暗殺者の信条の団結、ウィッチャー3また、部門ではRX 480がR9 390を強く打ち負かしますが、他のゲームは、赤字の範囲が異なるため、より低いフレームレートを提供します。ただし、全体的なニュースは良好です。プロファイルはGTX 970のラインに沿って非常に沿っており、DX12パフォーマンスのすべての利点は、Ashes of the SingularityやHitmanなどのタイトルで見たすべての利点です。
RX 480の評価では、ベンチマークのラインナップをもう一度調整しました。プロジェクトカーは、AMDハードウェアに関する深い問題が発生しており、ヒットマンの新しく改訂されたベンチマークが戻ってきて、DX12の反復でテストされています。ここでは、さまざまなRadeonハードウェアをテストし、NvidiaのGTX 960(2015年1月にRX 480と同じ199ドルの価格ポイントで発売された)と、現在の市場をリードする離散ビデオカードであるGTX 970も含めました。すべてのカードは、参照コアクロックとメモリクロックで動作するように構成されていました。すべてのタイトルは、4.6GHzにオーバークロックされ、3000MHz DDR4システムメモリを実行しているコアi7 6700Kシステム上のSSDから実行されました。
1920x1080(1080p) | RX 480 | R9 380 | R9 380X | R9 390 | GTX 960 | GTX 970 |
---|---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 50.8 | 35.2 | 38.3 | 48.6 | 29.8 | 51.3 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 47.4 | 33.3 | 35.6 | 52.1 | 27.2 | 40.5 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 70.1 | 50.2 | 54.9 | 75.4 | 46.4 | 72.5 |
部門、ウルトラ、SMAA | 54.8 | 37.0 | 39.3 | 49.8 | 33.8 | 50.2 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 58.7 | 41.3 | 43.2 | 65.1 | 37.8 | 56.2 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 73.2 | 53.0 | 55.8 | 75.6 | 31.7 | 59.0 |
墓の襲撃者のライズ、ウルトラ、SMAA、DX12 | 61.2 | 42.8 | 44.8 | 63.3 | 45.0 | 69.7 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 61.2 | 42.6 | 45.5 | 55.6 | 38.9 | 60.7 |
発信R9 380と比較した世代の飛躍に関しては、38%の改善(HITMAN)から44%のジャンプ(AC Unity) - 印象的なものまで、あらゆるものを検討しています。参照クロックの380Xは、380年代のパフォーマンスに数フレームのみを追加し、おそらく次のようなモデルを説明する理由を説明します。Sapphire R9 380Xレビューしました肉付きの良い工場が箱から出して付属していました。
既存の199ドルの市場セクターに固執しているため、ここではGTX 960に対して幅広い湾岸があります。さて、ここのリファレンスカードは2GBモデルであることを指摘する価値があります。これは、AC Unity、特にヒットマンで見られる大幅な増加をほぼ確実に説明しています。しかし、これらの結果を考慮しても、RX 480を支持して平均56%の改善が見られます。これは、GTX 970の後、GTX 960がSteamハードウェア調査で追跡される最も多産な離散GPUであるため、それは重要です。
RX 480とR9 390/GTX 970の間の戦いが、最も魅力的であることがわかります。 R9 390と比較して、非常に高いメモリ帯域幅(256GB/s対384GB/s)と組み合わせた、効率と生の生のパワーとの間のピッチングバトルが見られます。古いカードが実行されている間に、ACユニティ、ディビジョン、ウィッチャー3がR9 390の前に引っ張るのを見るのは興味深いことですFar Cry Primalそして、特異点の灰は10〜11%速くなります。
GTX 970に対して、RX 480は再び灰とヒットマンでいくつかの真剣に印象的なDX12パフォーマンスを示していますが、墓の襲撃者の上昇。 DX11-LANDでは、ほとんどのタイトルでRX 480インチ先に進んでいますが、部門は9%高速です。 AMDのDX12チャンピオン以外では、これらのカードを使用する実際の経験は非常に非常に似ていることを強調することが重要です。GTX970が全体的に強力なパフォーマーを維持している場合、悪いことはありません。
2560x1440(1440p) | RX 480 | R9 380 | R9 380X | R9 390 | GTX 960 | GTX 970 |
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アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 33.5 | 23.1 | 24.3 | 33.7 | 20.2 | 32.7 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 41.2 | 29.3 | 31.2 | 46.2 | 21.0 | 35.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 42.4 | 31.1 | 34.0 | 48.7 | 28.0 | 43.8 |
部門、ウルトラ、SMAA | 39.3 | 29.9 | 29.2 | 37.8 | 24.3 | 36.1 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 42.0 | 30.1 | 31.5 | 46.7 | 26.0 | 39.6 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 54.2 | 38.2 | 41.1 | 56.8 | 23.9 | 41.5 |
墓の襲撃者のライズ、ウルトラ、SMAA、DX12 | 42.2 | 30.1 | 31.6 | 44.1 | 30.0 | 46.1 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 44.9 | 31.0 | 33.1 | 42.9 | 26.9 | 43.0 |
RX 480は1440pのパフォーマンスに移行し、R9 390やGTX 970と同様に、完全に実行可能な競争相手のままです。ただし、この解像度で滑らかで一貫したフレームレートを維持するには、積極的な設定管理が必要です。このクラスのカードは、1080p60のウルトラまたはハイ設定で希望するものをほぼ何でも実行していることを念頭に置いて、マイナーな妥協のみであり、ピクセルの取引品質がこれらのGPUを使用する最良の方法ではないと感じずにはいられません。
ただし、パフォーマンスに関しては、480Xは最後の世代の前任者を見続けています。R9380Xと比較して、33%の増加でR9 380よりも40%高速です。おそらく驚くことではないが、そのマンモス記憶帯域幅を念頭に置いて、R9 390は本当にこの高解像度で筋肉を曲げ始めます - 特異点の灰では12%速く、15%が速くなりますCrysis 3そして、Far Cry Primalで11%の後押しがあります。ただし、RX 480は依然として部門で4%の隆起を命じ、ウィッチャー3で5%に上昇しています。
Rise of the Tomb Raider DX12はさておき、RX 480は1440pのGTX 970と効果的にパンチを交換することができます。ただし、RX 480は、DX12バージョンの特異点とヒットマンで支配し続けています。実際、新しいAMDカードは、フルHDで同じベンチマークを実行しているGTX 970と比較して、1440pでHitmanでの走行が5fpsしか遅くありません。 ju審員はまだDX12とのAMDの議員の利点について出ていますが、このような結果は、Redチームにとって確かに大きな後押しです。
一番下の行は、1080pまたは1440pでゲームをしているかどうかと同じです。RX480は、100ドルの割引で300〜330ドルのパフォーマンスレベルを効果的に提供しています。そのように言えば、AMDがここで提供している価値提案を無視することは困難です。
1920x1080(1080p) | RX 480 | Rx 480 oc | R9 390 | R9 380X | R9 280X | R9 270X |
---|---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 50.8 | 56.1 | 48.6 | 38.3 | 40.4 | 25.6 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 70.1 | 78.1 | 75.4 | 54.9 | 52.2 | 38.8 |
部門、ウルトラ、SMAA | 54.8 | 60.7 | 49.8 | 39.3 | 37.8 | 30.2 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 58.7 | 63.1 | 65.1 | 43.2 | 48.9 | 36.7 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 61.2 | 67.1 | 55.6 | 45.5 | 34.1 | 29.0 |
私たちの最終ラウンドのテストは、Polaris 10をAMDの古いトンガ(380x)、タヒチ(280x)、およびPitcairn(270x)プロセッサの完全に有効なバージョンと比較するという2つの目的に役立ち、同時に480Xをオーバークロックして、実際にできるかどうかを確認します。 R9 390を一致または超えてください。テストは、古いチップのAMDドライバーのDX12での「V-Syncオフ」サポートが現在欠けていないため、ここでDX11に制限されています。
AMDの新しいオーバークロックツールを使用して、電力のしきい値を150%に引き上げましたが、4%の安定した信頼性の高いコアクロックの増加のみを達成し、最大1315MHzになりました。ただし、8Gbps GDDR5モジュールは、問題なく8.8Gbpsにうまくオーバークロックしました。 Far Cry Primalは7.5%の増加を低くしましたが、他のゲームは平均10.5%増加しました。 Polaris 10をリファレンスカードの最大にプッシュすることはお勧めしません。RX480の優れた音響を損なうファンのスピードが必要でした。深刻なオーバークロックは、おそらく、はるかに肉付きの良い冷却ソリューションを備えたパートナーカードに最もよく予約されています。
わずか4%のコアクロックの増加は、全体的に大幅に増加することを念頭に置いて興味深いものです。実際には、少なくともレビューカードでは、RX 480のサンプルがそうではないということですいつもゲーム中に最大1266MHzに到達し、多くの場合、1190-1230MHzでレベリングします。オーバークロックはその制限を克服しているようですそれから最大1266MHzストックブーストクロックの上に追加のOCを提供します。とにかく、最終結果は、R9 390がFar Cry Primalでまだ速いですが、480が他のDX11テストゲームで前進しています。
1080pでは、Polaris 10と前世代のプロセッサを比較する微分により、480ポストがR9 380Xを超えて34%増加し、古いタヒチベースの280Xで44%に増加します。そして最後に、R9 270Xを86%増加させるマンモスがあります。後者の測定は魅力的です。 14nmでPolaris 10に使用されるシリコンのスライスは、270倍に見つかった28nmのピットケアンと非常に同様のサイズです。 Polarisは、タイトルに応じて約150〜200MHzをより速く走っていますが、それにもかかわらず、シリコンの同じ領域からのパフォーマンスの総額は大きな結果です。そして、480がPolaris 10の完全にロック解除されたバージョンを利用しているため、比較はさらに魅力的です。デザイン自体は36 CUに制限されているため、潜在的な40 Cu 480xの事前の推測は実現しません。
RX 480 | Rx 480 oc | R9 390 | GTX 970 | GTX 1070 | |
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ピークシステムの電源ドロー | 271W | 315W | 437W | 295W | 263W |
テストシステムのコアi7オーバークロックを無効にして、2560x1440の解像度で最大のゲームを実行しているジャングルステージへの歓迎の最後まで操縦することにより、テストシステムからピーク電源ドローをテストします。上に描かれているシーンは、グラフィックコアに高い持続負荷をかけ、消費電力の大きく持続的なスパイクを引き起こします。極端な条件で壁から採取したジュースの量を確認するためだけでなく、GPUオーバークロックの安定性をロックダウンするために、このシーンを使用するのが好きです。典型的な消費電力は低くなることを強調する必要があります。
RX 480は、ここではGTX 970よりもタッチの電力効率を提供します(わずかに低いパフォーマンスで少しオフセットします)。 GTX 1070の驚異的な結果によって少し日陰になります - パフォーマンスの点ではまったく異なるリーグにありますが、RX 480と同じ球場消費を提供します。 150W TDP。
オーバークロッキングのように、ポラリス10を押して、パワードローの顕著な増加をもたらし、私たちが得たパフォーマンスのリターンに基づいて、AMDが参照クロックでの電力効率とパフォーマンスの間の非常に優れたバランスを選択したことを強く示唆しています。ここでパートナーカードがテーブルにどのようなテーブルにもたらされるかを見ることに本当に興味があります。より一般的なレベルでは、物事が立つにつれて、AMDが14nmのFinfetテクノロジーから抽出する利点にいくつかの懸念があります - クロックはライバルのNvidia部品よりもはるかに低く、ワットあたりのゲームパフォーマンスはグリーンチームの28NMマックスウェルテクノロジーに近いです最新の16nmffパスカルよりも。他のPolaris部品と今後のVEGAが新しいチップ製造プロセスをどのように活用するかを確認することに興味があります。
AMD Radeon RX 480 -Digital Foundry評決
ベンチマークはそれ自体を物語っていますが、私たちが実際に話していないのは、RX 480を使用する実際の経験です。それが提供するのは、R9 390とGTX 970で気に入った種類の経験です。私たちがコンソールで楽しんだゲームは、PCでプレイするのがはるかに良い体験を得るだけです。
たとえば、Grand Theft Auto 5を取ります - 他の非常に多くのタイトルのように、PS4やXbox Oneの30fpsで締めくくられています。 RX 480と、控えめな価格のCore i5 6500とCheap 2133MHz RAMとペアになっていると、画質が向上して1080p60で実行されています。スターウォーズのバトルフロント?すべてをUltraまでランプし、もう一度1080p60でロックされています。これは、PS4で見つかった低品質と900p解像度からの素晴らしいアップグレードです。ウィッチャー3?すべてを高に設定し、ヘアワークをオフにすると、もう一度1080p60でゲームをしています。コンソールがベースラインを設定する世界では、これらのゲームを次のレベルに引き上げるのはPCです。 RX 480の素晴らしいところは、この優れた体験に購入することは、現在よりも100ドルから130ドルの安いものであるということです。
さらに、1440pのパフォーマンスが良好であり、はい、AMDはプレミアムVRエクスペリエンスに最も費用対効果の高いGPUを提供しました。それはレッドチームにとって重要な販売ですが、ヘッドセットが非常に高価な世界では、この製品の最も説得力のあるユースケースシナリオであるかどうかはわかりません。これはですプレイヤーのために- これはまた、同じGPUテクノロジーがダウンクロックされているにもかかわらず、今後のPlayStation Neoで登場するように設定されている理由を説明するかもしれません...