PS4のデジタルファウンドリー対バイオハザード

Capcomの古典的な居住者のバイオリスフランチャイズが戻ってきて、2015年の最初の3か月間に2つのリリースの形で現代のコンソールに現れます。次の主要なエントリが3月に発売されるまで、ファンに潮を詰まらせる、バイオハザード啓示2。しかし、より強力なXbox OneとPlayStation 4のハードウェアは、このタイトルのブレースで実際に利用されていますか?

バイオハザードの1996年のデビューから2002年のGameCubeリメイクへのジャンプはより顕著ですが、リマスターにはまだ多くのプラスポイントがあります。 PS4ハードウェアはほとんどプッシュされませんが、改造されたキャラクターは新しい詳細をジルとクリスのデザインに入れ、現在のタイトルの期待に近づきます。 Capcomは、元のレンダリングに忠実であり続けるという立派な仕事をしていますが、デザインに新しいしわ、傷、布のパターンを追加する余地を見つけています。これは有形のアップグレードであり、クローズアップは変化の程度を示しています。

実際、ほとんどの多角形の3D要素は、GameCubeリリースで更新されます(さらに、比較ショットで使用されるWiiの同様の「アーカイブ」バージョン)。これは、メインのキャスト、邸宅の感染した生き物、シーンの移行中の揺れるドア、および銃やハーブなどの在庫画面オブジェクトにも当てはまります。 30fpsで1920x1080で出力することを約束しましたPS4およびXbox One(私たちのキャプチャに基づいて前者を確認した)、特にこれらの側面は、ピクセル数が高まることから利益を得て、最も鋭く出てきます。

ただし、同じアプローチはそうではありませんいつも事前にレンダリングされた背景またはビデオカットシーンで撮影されています。元のPlayStation三部作のテンプレートに合わせて、背景は通常、静的シーンとして描かれます - PS4エディション(ここでテスト)は、GameCube Remakeの背景に依存する傾向があります。カラーバランスの微調整以外では、これらは元のニンテンドーリリースのコアディテールという点で一致しています。今回は1920x1080に配信され、元の品質の全範囲を明らかにしました。

PS4でリマスターされたバイオハザードのフレームレート分析。これは、事前にレンダリングされた背景とカットシーンを大量に使用しているにもかかわらず、30FPSゲームです。各カメラ角のシフトに合うシリーズの特異なst音もここにも維持され、この数の下に低下します。YouTubeをご覧ください

しかし、このHDリリースのためだけに背景が再描画されていますか?ピクセルカウント2Dアートは簡単ではありません。ゲームのオープニングエリアからは、明らかにプレイ中のアプローチが混在しています。プロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは説明しますリマスタープロセスは確かにシーンごとに配置されており、ショットの性質に応じて、各領域に3つの異なるレベルの治療が使用されています。本質的に、一部の領域は他の領域よりも精巧なアップグレードを受け取り、しばしば示しています。

まず、元のビジョンの元のトーンとデザインに忠実であり続けることを目的として、GameCubeのリメイクから直接背景の大部分が引き抜かれます。ただし、いくつかの重要な領域は、シャンデリアや反射的な大理石の床で飾られた邸宅への開口部の廊下など、ゼロから再描画されています。このシーンには、ろうそくやランプ全体に新しいエビブルーム効果が覆われており、外の嵐の閃光のための照明モデルが大幅に改善されています。それに加えて、軽いソースは、キャラクターが過ぎ去ると直接明るくなります。

この特定のショットでは、1920x1080で更新が美しく輝いています。しかし、非常にまれな例では、チームは完全にブラストになり、完全に幾何学的な代替品を生み出します。このトップグレードの治療を受けている初期のセラーエリア(中央に炉があります)。ここでの動機は、GameCube Editionの事前に焼かれたアニメーションを使用して、この部屋のちらつきの影をシミュレートすることを避けることです。本質的にはループで再生されるビデオファイルです。これは、今日の基準では支えられないアプローチであり、この特定のケースでは、同様の効果を達成するために完全な3D背景を必要とする真の照明モデルに置き換えられます。

また、ゲームの植物生活の特定のインスタンスにも微調整が行われ、特定の墓地のショットの前景で風に揺れます。プレーヤーの前でオリジナルの低解像度アニメーションを強制するのではなく、ここでも幾何学的なアプローチを取得します - 今回は静的な背景の前で実行されます。これらはすべて、プロジェクトの複雑さと、品質を高めるためにその構成部品の周りに構築する必要性を強調しています。

部分的にのみ、CapcomがGameCubeの静的な背景やビデオから作業するという選択が理にかなっています。ゲーム内のすべてのシーンを再び描画したり、すべてをフル3Dでレンダリングすることはできませんが、より費用対効果の高いアプローチになる可能性があります。残念ながら、これらの領域のいくつかは、他の地域よりも1080pの精査に耐えています。ゲームの大邸宅に深く掘り下げて、派手で低い節の領域にフラグを立てています。 1つの初期の例として、2つの動く壁のテクスチャマップ(1つのパズルシーケンス中)は非常に生でピクセル化されているように見えます - ゲームの洗練されたキャラクターデザインは比較して突き出ています。

通常、このようなエリアは最悪です。最終結果は、各ショット間の不均一なレベルの画質であり、幾何学的および再描画されたシーンは、再利用された資産の上に頭と肩を立てています。ゲームのカットシーンにとっても同様のストーリーです。ある瞬間に、単純化された、事前にレンダリングされたジルバレンタインチェイスが大邸宅に向かって追いかけられ、次の話では、彼女は新しい、完全に装飾されたエンジンのレンダリングに登場します。

プロジェクトの性質を考えると、これは部分的に予想されており、どれだけ多くが本格的なリメイクを構成するかは議論の余地があります。カプコンはここでリマスターを約束します。それはまさに私たちが手渡されていることです。これは、私たちが知っている最高のバイオハザードの決定的なバージョンです。 5.1サラウンドサウンドミックスとオプションの新しいコントロールスキーム(「タンク」コントロールがまだ提供されている)と相まって、コアゲームプレイの変更はそれ以外の場合は非常に最小限に抑えられます。つまり、オリジナルのファンは失望しません。

テクニカルデザインに関しては、バイオハザード:黙示録2をカプコンのオリジナルのリマスターからさらに削除することはできませんでした。このゲームでは、完全な3D環境を使用してPS4をより最大限に活用し、60fpsで1080pをターゲットにしていますが、私たちが見たプリプロダクションバージョンでは、50fps以下に延長されたドロップがあります。YouTubeをご覧ください

リマスターの他の主要な弾丸の1つは、16:9モードです。ここでは、ゲームは各エリアの上部と下部をトリミングして、画面を水平に記入します。理想的ではありませんが、Capcomは、どのパーツがビューからカットされているかを決定することにより、このアプローチを最大限に活用します(たとえば、キャラクターの顔が完全に囲まれていることを確認してください)。また、キャラクターが動く場所に基づいて、写真のさまざまな部分を明らかにするカメラパンがあります。それは明らかに妥協ですが、これらの調整は、事前にレンダリングされた詳細の無駄を最小限に抑えるのに役立ちます。もちろん、純粋主義者が元の4:3モードを利用できます。

これがシリーズの現在の世代の最初のステップであることに関しては、ゼロからの完全なリメイクがあったかもしれないので、PS4の技術的なショーケースではありません。 PS4での30fpsの再生は、特に実際のジオメトリ、物理学、およびエフェクトワークの点で画面上でレンダリングされていないことを考えると、奇妙なポイントです。しかし、そのアクションとの比較的遅いペースと固定カメラを考えると、この場合、60fpsの完全な更新は必ずしも大きな損失ではありません。 PCバージョン(フルフレームレートを提供する)との比較は啓発的です。

過去の栄光から将来の見通しに変わり、バイオハザードシリーズは今年後半に再び衝突し、現在および最後の世代のコンソールとPS VitaでのRevelations 2のリリースがあります。今年の3月に予定されている最初のエピソード(5人)で、私たちはPS4で実行されているゲームの簡単なデモをキャッチするのに十分幸運でした。このビルドは2014年後半のショーにさかのぼることに遡ることは注目に値しますが、それでも、より近代的なハードウェアを利用することでそのアプローチを見るのは興味深いことです。問題は、これまでと同様に、これが私たちが探している主要な現在のバイオハザードですか?

視覚的な観点から、遺棄された刑務所の設定は、そのエンジンが翼をどれだけ伸ばすことができるかに上限を設けます。第一印象は、相互世代の考慮事項が優先事項であることを示唆しており、新しいハードウェアが解像度と効果の質を高めるように設定されています。 PS4のネイティブ解像度は、ここ1920x1080で簡単に数えられますが、低グレードのテクスチャ、そして繰り返しの、スクリプト化されたアニメーションは、真に進歩的な現在の世代プロジェクトを信じています。

スプリントの途中で手のぼんやりしたモーションのぼやけ、髪の物理学、感染した人の詳細な恐ろしいモデルのように、いくつかのきちんとしたタッチが展示されています。 PS3と360がこれらと同じ正確な技術目標を打つという保証はありませんが、全体的にゲームのレベルレイアウトはPS4タイトルに対してわずかにまばらに感じられます。ちなみに、VITAの所有者にとって、これは今後のハンドヘルド港でのパフォーマンスの良い前兆であることが証明されるかもしれません。

プラスとして、PS4の60fpsのターゲットを見るのは楽しいことです。このビルドで作業するためのフレームレート分析ツールを置く - これは3月のリリースを大幅に改善する可能性があります - 原因はほこりっぽい廊下の完全なビューをキャッチするのと同じくらい簡単です。視界に感染した生き物。初期の兆候は、黙示録2が現在のゲームの完璧なビジョンではなく、最終世代の視覚を立派な程度まで強化する準備ができていることを示しています。

これらの2つのゲームの洞察に基づいて、現在の世代のコンソールは、おそらく純粋主義者を念頭に置いてデザインされたバイオハザードシリーズのために、不満がある場合は岩の多いものを受け取ることを期待できます。全体として、オリジナルのHD配信は、1080pの完全な画像でPS4でうまく保持されます。これは、今月後半にリリースされる720pの最終版バージョンからのまともなステップアップを表すはずです。クロスジェン開発がこれらのプロジェクトの範囲に影響を与えているという感覚 - 特にRevelations 2のケースでは、振り払うのは困難です。 PS4とXbox Oneの真に次世代のバイオハザードエクスペリエンスを待つことは続きますが、この生存ホラーアクションの2倍は、その間にフランチャイズファンにとって魅力的なストップギャップとして役立つはずです。