スターウォーズ:バトルフロントベータ版は数日前に終了しましたが、サイコロは一見簡単に休むことができます - の悪夢は戦場4ERAは終わっているように見えますが、累積9mのユーザーによって引き起こされる膨大な負荷にもかかわらずサーバーの安定性が保持され、提示されたのは非常に堅実なコードです - 良いニュースは、数週間でゲームがリリースされることを念頭に置いています。また、このベータにより、グラフィックスハードウェアの範囲で修正されたFrostbite 3エンジンをプロファイルすることができ、設定とハードウェアの推奨事項でこのパフォーマンスプレビューをまとめることができました。
ダイスはリリースまでゲームを最適化し続けると仮定することができ、少なくとも1つの主要なGPUベンダーの1つがドライバーの更新を介してパフォーマンスを引き締めることを目指していると強く疑われますが、起動に近い場合、私たちは期待していません。 Nowと11月17日の完全なリリースの間の大規模な変更。
このパフォーマンスプレビューを本日開く際に、コンソールバージョンをベースとして使用して、コアエクスペリエンスを定義し、PCプリセットをPS4プレゼンテーションと一致させようとしました。コンソールと同等の設定を基盤として使用するのはなぜですか?まあ、これは限られたグラフィックリソースで何ができるかという点で、これが最高の「バックのためのバン」を提供すると安全に想定することができます。それに加えて、ドロップダウンしますあまりにもPCのグローバルプリセットの点で低い点は、PS4およびXbox Oneに存在する重要な効果を殺します。たとえば、環境での計り知れないテッセレーションされたジオメトリ効果です。
スターウォーズ:バトルフロントは主にPCのGPUによって推進されていますが、開始する前に、CPUの利用について注意を覚える必要があります。コアi3 4130とCore i7 4790k、デュアルコア、クアッドコアチップの2つのプロセッサでベータをテストしました。 40プレイヤーのホスバトルでさえ、4130はNvidiaカードとペアになったときに見事に機能しました。これは、Titan Xを使用してロックされた1080p60で実際にゲームをプレイしました。
ただし、同じCPUは、ローエンドのレイドン(R7 360)に侵入的なst音を備えていることさえ困っていました。 Battlefrontが起動するとき(特にAMDプロセッサがどのように対処するかを見るために)CPUのパフォーマンスをより深く見ますが、ここと現在、AMD GPUのBattleFrontをお勧めすることはできません。これが与える影響を見るための最初のビデオを出します。




スターウォーズに最適なグラフィックカード:£100未満のバトルフロント$ 130:GTX 750 TI
設定をお勧めします:1080p、85%の解像度スケール、超テクスチャの高いプリセット、低エフェクト、中程度の影、中程度の周囲閉塞、TAA。
まず、エントリーレベルの愛好家グラフィックスカードと呼ばれることを見てみましょう。慎重に調整することで、通常、Xbox OneとPlayStation 4の品質とパフォーマンスに合うことができるGPU。この場合、それはNvidiaのGTX 750 TiとAMDのR7 360。私たちの設定は、コンソールと同等のプリセットとして打ち消したものと非常に近い一致していますが、アンビエントオクルージョンを高から中程度に落とすことで失われる解像度でわずかに得られるもの(実際には、見るのは難しいです多くの視覚的な格下げですが、パフォーマンスの増加は明白です)。
さて、ここにあります:サイコロはコンソール用の強く最適化されたバトルフロントを持っているように見えます。これは、100ポンドの愛好家カテゴリから始まるPCグラフィック市場の大部分で明確なAMDのアドバンテージに変換されるようです。 Battlefrontの事前にスクリプト化されたカットシーンでの同様のようなテストでは、AMDを支持して5%の増加になります(そして、発信260Xはさらに速くなります)。また、R7 360に1200MHz Core/1800MHz RAMセットアップと、GTX 750 TIにA +200MHz Core/ +400MHzブーストを使用して、両方のカードをオーバークロックしました。 R7 360はここではまだ高速ですが、約2%だけです。コンソールの設定を上記の選択したプリセットと一致させようとしましたが、これらのカードで同じレベルのパフォーマンスを取得することは明らかです。挑戦的。仕事を終わらせるためにオーバークロックする必要があります。それでも、GTX 750 Tiは少し不足しています。 60fpsで絶対ロックを取得するには、さらなる解像度スケーリングが必要になる場合があります。
ただし、実際のゲームプレイでは、エフェクトが大きくなっているため、R7 360は明らかに気分が良くなります。しかし、問題は1つだけです - アドバンテージは、クアッドコアプロセッサとペアになったときにのみ明示されますが、デュアルコアのインテルプロセッサはひどくスタートしますが、NVIDIAカードでは起こらないことです。明らかに、AMDのドライバーのオーバーヘッドはここで問題です。 AMDのFX-6300 CPUでテストできるようになるまで、この状況により、より弱いカードであるGTX 750 Tiのデフォルトの勝利が得られます。明確にするために、ここでのCPUの問題は、サイコロを修正できるものではありません。ドライバーのオーバーヘッドに関する長年の問題に対処するのはAMDに至るまでです。
配送無料でAmazonから推奨グラフィックカードを注文してください。
スターウォーズに最適なグラフィックスカード:£130未満のバトルフロント/$ 160:GTX 950
設定をお勧めします:1080p、90%の解像度スケール、超テクスチャを備えた高プリセット、中程度の効果、中程度の影、高い周囲閉塞、TAA。
これは、GeForce GTX 950とAMDのRadeon R7 370を比較するため、NVIDIAがAMDよりも顕著な改善を投稿する数少ないカテゴリの1つです。基本的には、古典的なRadeon HD 7850のオーバークロックバージョンです。約9.5%ですが、Tatooineでの効果が多いシュートアウトでのゲームプレイストレステストでは、GTX 950はターゲット60fpsの北に北にスティックし、まともな程度のヘッドルームを提示しますが、R7 370は瞬間的に浸ることができます。ターゲットのしきい値。
ここで選択された設定は、特に効果の観点から、PlayStation 4の標準セットに実際に一致またはそれを超える必要がありますが、設定の内部レンダリング解像度は、コンソールの1600x900から効果的に1728x972です。 Diceの解像度スケーラーは本当にかなり優れており、コンソールバージョンに実装されている同様の技術よりも洗練されているようです。
GTX 950はここで簡単にお勧めします - ベースパフォーマンスは競合他社よりも優れており、必要な場合にオーバークロックヘッドルームがあります。もちろん、Core i3と組み合わせる問題はありません。 GTX 950とCore i3を組み合わせることで、GPUを最大限に活用することはできませんが、R7 370を使用すると、Stutterが経験に非常に邪魔になることは確かに好ましいです。
配送無料でAmazonから推奨グラフィックカードを注文してください。
スターウォーズの最高のグラフィックカード:£200/$ 250未満のバトルフロント:R9 380
設定をお勧めします:1080p、100%の解像度スケール、高い効果のあるウルトラプリセット、高い影、高い周囲閉塞、TAA。
Radeon R9 380は、古いR9 285のアップクロック型バージョンであり、一部のファームウェアの改良は、それを市場セクターの勝者から勝者に変え、より多くのバトルフロントの最初のテストの裏から外れています強力なR9 290X、私たちは1080pでバトルフロントをどれだけうまく実行しているかに本当に驚いた。
ウルトラ設定では1080p60を維持することはできませんが、効果、影、アンビエントオクルージョンをノッチでドロップダウンすると、そのロックを取得するのに十分なヘッドルームが得られます。ゲームは非常に美しく見えます。 GTX 960に対するベンチマーク比較のために事前にスクリプト化されたカットシーンを使用すると、11%が速くなります。
ゲームプレイテスト領域では、R9 380は60FPSのターゲットよりも先を行っていましたが、GTX 960は下に滑る可能性があり、さらなる設定の妥協が必要です(シャドウを中程度に落とすことは簡単な勝利であり、画質に不当に影響を与えません)。 AMDカードを選択する際に、Intelのクワッド以上で走っていると想定しています。
配送無料でAmazonから推奨グラフィックカードを注文してください。
スターウォーズに最適なグラフィックスカード:バトルフロント£250/$ 330未満:R9 290X/R9 390
設定をお勧めします:1440p、100%の解像度スケール、高い効果のあるウルトラプリセット、高い影、高い周囲閉塞、TAA。
200ポンドのしきい値を超えると、視覚的な品質の点で深刻なオプションが開かれ始めます。 1080pでは、NvidiaのGTX 970とAMDのR9 390が素晴らしい結果を生み出し、多くのヘッドルームが残っているウルトラ設定でゲームを実行することができます。 GPUの利用可能性が不足しているため、古いR9 290Xでテストする必要がありましたが、以前のテストでは、R9 390がより速く証明されており、少なくとも球場体験を生成するはずです。
1080pで非常に簡単に達成できるウルトラのしきい値を使用すると、ここで利用可能なGPUテクノロジーをさらにプッシュできることです。 Radeonの所有者にとっては、少なくともRadeonの所有者にとっては明らかなルートは、1440pをターゲットにして解像度をプッシュすることです。ここでは、ボード全体でウルトラ設定を維持することはできませんが、R9 380で選択したのと同じ妥協点を使用すると、必要なロックされた60fpsを入手できます。 1080pスクリーンを持っている人の場合、解像度スケーラーを133パーセントに上げると同じジョブを行い、スーパーサンプリング効果は、私たちの目にとって、完全に有効なウルトラエクスペリエンスのわずかに良い影、効果、AOよりも好ましいです。
AMDの優位性が最も注目に値するのは、GPU市場のこの分野にあります。 1080pでは、290倍の重量が10%の利点がありましたが、これは1440pで23%に増加しました。私たちはAMDのハワイに拠点を置く製品に非常に熱心になったことはありませんが、愛バトルフロント。
配送無料でAmazonから推奨グラフィックカードを注文してください。
トップティアグラフィックス:R9フューリーx対geforce gtx 980 ti
設定をお勧めします:3840x2160、85%の解像度スケール、超テクスチャを備えた高いプリセット、中程度の効果、中影、TAA。
Ultra設定の1440p解像度は、市場の最上層GPUではまったく問題ありません - R9 Fury XとGTX 980 Ti。実際、NVIDIAカードは、オーバークロックされると、解像度スケールで60fpsを維持することさえできます。 AMDとNvidiaは、これらのカードは4Kの準備ができていることを教えてくれますが、明らかなのは、設定に妥協することなくUltra HDでトップティアのタイトルを実行できることを明らかにしていることです。戦争:バトルフロント。
はい、ネイティブ4Kは可能であり、完全にプレイ可能ですが、このゲームは60fpsを念頭に置いて設計され、そのターゲットを打つために、予算GPUをスピードアップするために行った妥協点に基づいていることがわかりました。高い設定プリセットは私たちのテンプレートで、効果と影が削られ、必要なフレームレートへのブーストを提供します。しかし、それでも、ネイティブ4Kはまだ不可能です - 代わりに、85%の非常にきれいな画像を提供する解像度のスケーラーがあります。これは、3264x1836の内部RESを意味します。これは、マンモスピクセルカウントです。
Fury Xは、同様のようなスクリプト化されたシーケンスで4%のリードをコマンドしますが、ゲームプレイでのその利点は触知可能です - 60fpsのしきい値を超えていますが、GTX 980 TIでは、仕事を終わらせるためにそのオーバークロック力を引き出す必要があります。 。しかし、私たちが言うべきことは、この経験は非常に驚くべきことです。ピクセルカウントへの大幅な増加は、特に材料と照明モデルとの相互作用の点で、ゲーム全体の細部への驚くべき注意を強調しています。事実上、私たちは解像度の4倍以上でPS4コンソールエクスペリエンスを実行していますが、結果は美しいです。
カードが望ましいという点では、Fury Xは在庫速度で速くなりますが、980 Tiの比較的巨大なオーバークロックヘッドルームは無視できません。また、参照NVIDIAカードをテストしたことも注目に値しますが、市場の980 TIの例のほとんどは、ほとんどのパフォーマンスの微分を無効にする工場のオーバークロックが組み込まれています。
私たちで最初のバトルフロントピース、Core i7 4790およびR9 290Xで実行しているインプレッションに基づいて、ゲームは非常にスケーラブルであることに注意しました。さまざまなグラフィックスハードウェアにわたる拡張テストにはこれがありますが、明らかなのは、コンソールに相当するパフォーマンスのための「Goに行く」ハードウェア - GTX 750 TI-をPS4エクスペリエンスに合わせて限界までプッシュする必要があることです。その後、少し不足しているようです。
今の唯一の実際の未知は、テストしなければならなかったベータレベルがゲームコンテンツ全体をどのように表しているかです。印象は前向きに見えます:パフォーマンスは非常に一貫性がありますが、ベータ版でテストした3つのレベルすべてにわたって、非常に異なるコンテンツの利用にもかかわらず、ゲーム全体で共通する特定のパフォーマンスプロファイルにダイスが固執していることを示唆しています(私たちはそうします。エンドレベルの詳細に基づいて懸念がありますが、懸念はありますが!)。
興味深いのは、ここで支配的なAMDハードウェアがどのように機能するかということです。 Nvidiaのドライバーチームがバトルフロントをチェックし、それに応じて最適化する理由を深く掘り下げるまで、AMDはグラフィックスマーケットの主要セクターでAMの利点を享受しています。私たちが使用したNvidiaドライバーには、すでにいくつかの最適化作業が実行されていましたが、NvidiaはGeForceを今年の最大のPCタイトルの1つに競争するために作業を継続すると疑っています。
ベータ自体の観点から、全体的な安定性は印象的でした - ダイスで教訓が学ばれたという感覚があります。ベータが起動したときのサーバーの悲惨な不足は別として、オンラインの安定性の角度からの経験はほとんど完璧でした。 11月17日にゲームが起動すると、これは継続されます。