フェイスオフ:セインツロウ4:再選

Saint's Row 4のPS4バージョンについて複雑な気持ちがありました見た後先週のゲームで。 1080pの解像度とより高いフレームレートへのブーストは、最終世代のバージョンよりも明らかに優れたエクスペリエンスを提供しますが、非常に変動するパフォーマンスは、変換が可能な限り堅実ではなかったことを意味します。ゲームをプレイします。ただし、開発者がXbox Oneバージョンにどのように取り組むかを評価しながら、最終コードを詳細に進めたいと考えていました。開発者は、60fpsのアップデートで実行しようとしますか、代わりにPS4で見つかった一貫性の問題を回避するために30fpsでロックしようとしますか?それに加えて、私たちはまた、Gat Out of Hell Standalone拡張をチェックアウトしたかったのです。

物事が立つと、最終バージョンセインツロウ4再選されたのは、以前に見たコードと同一であると思われます。先週私たちを困惑させた非機能的なV-Syncオプションは、リリースコードの目的を同様に避けたままです。これらはすべて、ゲームのXbox Oneエディションで完璧に反映されていますが、システムの能力が低いため、パフォーマンスにさらに大きな影響があります。プラス面では、解像度の削減はありません - 再選されたXbox Oneバージョンと地獄からのGATは、PS4と同じネイティブ1080pプレゼンテーションを生成します。これは、最後の世代のバージョンで行われた妥協を念頭に置いて大したことです。

このレンダリングセットアップでの唯一の欠点は、Anti-Aliasingのあらゆる形態の奇妙な欠如です。これは、PS4とXbox Oneバージョンの両方のゲームに共通する状況です。これにより、現在のコンソールのリリースから予想されるよりも、細かく詳細な景色を越えて、より多くのピクセルポップ、きらめき、分裂が生まれます。開発者がSMAAのラインに沿って何かを使用することでプレゼンテーションが改善された可能性があるため、開発者がこのルートを下った理由はまったく不明ですが、普通のFXAAでさえ、何よりも優れていたでしょう。 2x MSAAがXbox 360に存在し、PS3にポストプロセスソリューションが展開されていることを考えると、さらに興味があります。

同様のレベルのパリティが、両方のコンソールのゲームのほとんどの領域で達成されます。コア資産と効果の大部分は一致しており、PS4およびXbox Oneのコンバージョンは、最大設定が有効になって実行されているPCリリースと同様のレベルで動作します。ただし、エフェクトワークは混合バッグです - 一部の要素はPCタイトルの方が優れていますが、他の側面は比較して繰り返されます。

Saints Row 4:PlayStation 4とXbox Oneで再選されました。最高の体験をするには、フルスクリーンボタンと1080p解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

PS4バージョンをPCとPS4の同等物と比較したとき、Sonyの新しいコンソールでいくつかの効果が軽度のオーバーホールを与えられたことが明らかでした。特に、いくつかの爆発は、体積煙の小さなプルームに加えて、異なる火炎効果を特徴としています。不思議なことに、これらの変更しないでくださいXbox Oneゲームにキャリーしてください。ここでは、PCおよびLast Genコンソールエディションで見られる同じ平らな爆発効果があります。他の違いは最小限に見える:周囲の閉塞はXbox Oneではるかに強く、効果がオブジェクトとコーナーが出会うスペースに暗い厚いハローを作成します。ただし、プレゼンテーションはしばしばやや過酷で不自然に見えます。不思議なことに、この問題は地獄のスタンドアロンの拡張のGATで発生していないようであり、おそらくマイクロソフトのコンソールのセインツロウ4でアンビエントオクルージョンの実装が盗まれていることを示唆しています。

確かに、Xbox Oneの地獄からのGATの「固定」周囲の閉塞に加えて、拡張とメインの聖人4ゲームの間に他の顕著なレンダリングの違いはありません。どちらのタイトルも同じエンジンを使用しており、同じグラフィカルなアップグレードと変更を特徴としていますが、設定の変更は環境が劇​​的に異なることを意味します。 SR4のスチールポートのきれいな通りは、火山の荒れ地の中心にある暗い台無しにされた都市に地獄から外れているガットに置き換えられています。地獄の表現は、実際には鋼鉄の港に基づいているように見え、奇妙に馴染みがありますが、崩壊した建物や溶岩の海に囲まれた岩だらけの島によって刻まれた風景の変化があります。気象条件もリアルタイムで変化し、ドラマに加わります。町にさらに駆け込み、地獄の火山性に活発な部分から離れると、灰は空から降りてきて、雰囲気が暗くなり、虐待されているような破滅的な環境を形成します紛争と要素によって。

他の拡張機能は、両方の現在のコンソールで同じです。たとえば、テクスチャの詳細は、壁や宇宙船のインテリアのへこみ、傷、パターンをよりよく紹介するいくつかの表面に展開された新しいアートワークを使用することにより、環境の一部をブーストしますが、一部のシーンでの照明は、ブルームの使用。他の場所では、違いは最小限ではありません。 Xbox Oneでは、Sonyのカウンターパートと比較して、ストリーミングは非常に高速になりますが、これはまだスナップショットやダウン映像を遅くする以外では顕著なものではありません。ゲームプレイとカットシーンは、ほとんどすべての形式で同じレベルのままです。

パフォーマンスに関しては、最終小売PS4ビルドでは、先週サンプリングしたコードから何も変更されていません。これは、PS4のフレームレートがないことを検討しており、荷重下の30〜45fps領域の間に頻繁に沈殿することを意味します。ゲームはスクリーンチアを展示することはありませんが、流動性の耳障りなシフトに加えて、画面へのフレームの不安定な配信は不均一な体験を生み出します。一定の変動はXbox 360およびPS3ゲームほど影響を与えませんが、まだ気を散らしています。コントローラーのフィードバックの突然のシフトと組み合わせた異常な車の取り扱いにより、スチールポートを横切る運転は結果としてはより困難になりますが、銃撃戦での照準は、フレームごとのレイテンシの変化の影響を受けます。

あまり詳細ではない場所 - たとえば、そのような建物のインテリアなど、エンジンの課税はあまり大きくありません。その結果、60FPSが提供する滑らかな動きとレスポンシブゲームプレイの提供に近づくフレームレートが高くなります。これらの領域は、現在の聖人の列のリマスターがフルフレームレートで走っていることがどれほど優れているかというスナップショットを提供しますが、残念ながらそのような瞬間はほとんどありません。

Xbox Oneでは全体的なエクスペリエンスはほぼ同じですが、Microsoftのシステム上のフレームレートは、エンジンが負荷がかかっているときにPS4ほど流動的ではありません。同様の状況では、フレームレートはしばしばより激しく打撃を受け、さらに多くのジャダーを引き起こすことが多いことがわかります。これは、空を飛び越えるときにぎくしゃくした動きの影響を受けている地獄からのガットで見られる火山環境の上を飛んでいる場合に特に注目に値します。ほとんどの場合、PS4がすぐに前進することがわかりますが、パフォーマンスは両方のバージョン間で非常に似ています。

Saints Row 4は、両方のコンソールでまれな状況で60fpsの更新を可能にするフレームレートを採用していますが、通常、このターゲットには及ばないため、重いジャッカーと可変コントローラーの応答が生じます。ロック解除されたフレームレートは、平均フレームレート統計が実際に有用であることを意味するため、以下に他のいくつかのフレーム統計を含めました。YouTubeをご覧ください
セインツロウ4ゲームプレイXbox OnePlayStation 4
最低のフレームレート23fps27fps
平均フレームレート38.7fps43.2fps
ドロップされたフレーム(19054年のサンプリング)6770(35.5%)5332(28.0%)

地獄のスタンドアロンゲームのGATは、両方のプラットフォームでコントローラーの応答と顕著なジャダーを変動させるのと同じ問題に苦しんでいますが、場合によってはパフォーマンスはメインゲームよりも少し優れています。システムリソースを解放します。崩壊した建物とかなり大きな火山地域は、提供される密集した詳細な場所の量を制限します。それでも、PS4は再び明確なパフォーマンスの優位性を備えており、Xbox Oneでより頻繁に発生する可能性のある特に耳障りなサブ30FPSディップを回避すると同時に、より要求の少ないシーンで60fpsに近づきます。

可変フレームレートがゲームプレイの衰退とフローにどれだけ影響するかを考えると、なぜ30FPSキャップが実装されなかったのか、表示設定メニューのオプションとして提供されていないのか疑問に思うことはできません。両方のプラットフォームが通常30fpsを超えることを考えると、そのフレームレートのロックは簡単に達成できますが、堅実なアップデートによって提供される一貫した流動性のレベルは、一般的にスムーズでより楽しいゲームプレイエクスペリエンスになります。しかし、現状では、その選択はコンソールでは利用できません。

物事が立つにつれて、ゲームの表示設定メニューにあるV -Syncオプションは、謎のままです。どちらのコンソールでも何もしていないようです。実際、開発者がゲームプレイ用にV-Sync無効にされていないゲームをキャップなしで実行することを意図していたのか、カットシーンをvシンクスして涙を流しないようにしているかどうかは明らかではありません(少数のタイトルで時々見られるシナリオ)またはこのオプションは、30fpsキャップとして機能することになっています。うまくいけば、開発者が今後の更新でこの方法でこの方法に対処することを願っています。

カットシーンを使用すると、両方のバージョンを正確で同様のような条件で直接比較できます。両方のコンソールで標準的な映画をターゲットにしますが、不均一なフレーム配信によって誘発されるジャダーに悩まされています。ゲームプレイに直接つながるカットシーンは、PS4には顕著なパフォーマンスの利点があることがわかります。YouTubeをご覧ください

Saints Row 4の再選:デジタルファウンドリ評決

これらの現在の世代のリマスターは、非常に面白いゲームのままであるものの決定的なバージョンであったかもしれませんが、どちらもパフォーマンスの問題によって失望しています。最初は、開発者がロックされた1080p60の近くにどこにも到達できないという残念な失望がありますが、30fpsキャップがないため、ゲームプレイは目立たないジャダーに支配されています。一方、リマスターにはポーランドが不足しているという感覚があります - 特にゲームのすべての以前のバージョンが何らかの方法、形、形でそれを特徴としていた場合、あらゆる形態の反放射の神秘的な省略を推測することは困難です。

これらの問題があっても、両方の現在世代のコンソールでの経験は、既存のXbox 360およびPlayStation 3リリースで大幅に改善されています。解像度の増加は明らかに歓迎されており、一貫性のないフレームレートは問題ですが、少なくとも、古いリリースをドッグした一貫した貧弱な30fpsのパフォーマンスは言うまでもなく、最後の世代のバージョンで見られる絶え間ない引き裂きを免れます。ここでテストされた2つのバージョンのうち、PS4は、より良いパフォーマンスと効果の作業のわずかな改善を通じて、Xbox Oneゲームのリードを切り開いています。フレームレートは依然として非常に変動しますが、流動性の変動はMicrosoftのコンソールほどPS4に影響を与えることはなく、負荷がかかっているゲームの堅実さをさらに高めることができます。

物事が立つにつれて、これらのリマスターは価値がありますが、変換に固有の妥協点は、いくつかの視覚的な欠点にもかかわらず、PCバージョンが利用可能なゲームの最高のエディションのままであることを意味します。今週全てPCだけでなく、Xbox 360とPS3もフォーマットします。