最終世代のライフサイクルの終わりに向かってリリースされた、セインツロウ4デートされたコンソールハードウェアが、最新のトリプルAタイトルの技術的要求に追いつくのに苦労した方法を実証しました。前任者よりも多くの改善にもかかわらず、このゲームはフレームレートの低下と画質の侵害に苦しみ、ゲームの全体的な楽しみに影響を与えました。奇抜なSFの設定、風刺的なユーモア、クレイジーな範囲の武器は、Xbox 360とPS3の両方で楽しい瞬間を可能にしましたが、PCゲームがエクスペリエンスを楽しむための最良の方法であることは明らかでした。
PS4およびXbox Oneに「リマスター」フォームで到着する最終世代のタイトルの拡散の中で、のリリースセインツロウ4:再選機会のようなものであり、最終世代のハードウェアによって生まれた妥協から解放された素晴らしいゲームを楽しむことができるようになります。しかし、これは単なる単純なポートではありません。新しいコンソールに到着したリマスターされたゲームの行列にうんざりしている人のために、セインツロウ4:再選されたものには、取引を甘くするための重要な追加が含まれています。 360およびPCですが、PS4およびXbox Oneの所有者の取引の一部として含まれています。
これは魅力的な追加であり、リリースに近づくことを検討しますが、この記事の目的のために、Core Saints Row 4 Experienceとゲームのアップグレードをチェックしています。 GPU Powerの大規模な飛躍を考えると、1080p60で新しいエディションを実行する可能性があります。これは、現在世代のコンソールのリマスタータイトルのゴールドスタンダードです。しかし、元の作業全体で高電圧がどの程度うまく変換されているのでしょうか?シンプルなPCポートや、ゲームのビジュアルのより肉体の再加工を見ていますか?
代替比較:
Xbox Oneコードが到着するのをまだ待っていますが、PS4バージョンの事前コピーを使用した初期の実践は、これまでのところ有望な(混合されていれば、絵を描いています。プラス面では、多くの領域でいくつかのグラフィカルな微調整によってバックアップされた、ゲームのサブHD最終系バージョンよりもかなりシャープなネイティブ1080pプレゼンテーションを検討しています。ただし、現在の状態では、フレームレートはやや変動します。60fpsのアップデートは、Saints Row 4のデフォルトの更新オプションとして開発者によって明らかに好まれていますが、エンジンはタイトルの視覚的な滑らかさとThe the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the avering fals a guital surageを達成できません。コントロールからのフィードバック、不均一な体験を生み出します。
Saints Row 4:再選された再選基本的に、コンソールの所有者に既存のPCゲームの微妙に拡張されたバージョンを提供します。ゲームプレイの最初の1時間の初期のプレイスルーに基づいて、多くの小さな追加に注意してください。新しい詳細は、たとえば、Zin宇宙船の中のより目に見えるパターンの壁を選択した場所のインテリアに追加されますが、照明モデルはブルームのより強い使用と動的範囲の増加と思われるもので強化されています。光沢のある表面のプロパティと、さまざまな場所に深さを追加します。
当然のことながら、ニューセインツロウ4のコアアートワークは基本的にほとんどの分野で既存の資産と一致していますが、PCとPS4で1080pの解像度を後押しするとコンソールは一致できません。特に、Sub-HD PS3ゲームは、FrameBufferの二重スケーリングは言うまでもなく、PS3で960x720でレンダリングすることは言うまでもなく、プレイ中のプロセスAAソリューションの両方によって引き起こされるぼやけのために、1080pにサイズを変更すると大きく妥協されているように見えます。 720p、その後、ディスプレイのネイティブ解像度に)。それに比べて、ネイティブ720p Xbox 360バージョンはかなりよく上昇していますが、アーティファクトはまだ表示されています。
PS4でのネイティブ解像度のブーストによって提供される主な利点により、主に敵が遠くからより明確に見られることができますが、より小さなオブジェクトやより複雑な詳細な場所は、最終世代のコンソールよりもうまく解決されます。とはいえ、新しいバージョンでの反拡張がないため、サブピクセルの画像が分割されます。つまり、微細な詳細は依然として解決されていないことを意味します。 1080pで60fpsで走行しようとすると、高レベルのマルチサンプリングは問題外になりますが、SMAAなどのプロセス後のソリューションは、確かに、鋼鉄港の占領された通りのプレゼンテーションに追加の洗練をもたらす可能性があります。特に、効果を含めるのに十分なGPUオーバーヘッドがあるように思われるため、特に30FPSキャップを追加する場合、特に、私たちが見たバージョンでの反放射の欠如はやや奇妙です。
アートワークや照明の微妙な変更を超えて、他のエリアでのアップグレードは最小限に抑えられており、いくつかの効果は実際に格下げされており、既存のPCゲームが実行されているのと比較して、最も高い設定が有効になっています。テクスチャフィルタリングは、PS4では不十分に処理されており、マークと一般的な詳細が遠くでぼやけています。これにより、実際には、湿った道路や鏡面反射にわたる表面シェーダーの影響が軽減され、特定の気象条件下では鋼鉄の港が顕著になります。他の場所では、Xbox 360とPS3での実装にもかかわらず、アンビエントオクルージョンはPCリリースから強度に戻ってダイヤルされているように見えます。
パフォーマンスの観点から、オープニングカットシーンに基づく第一印象は積極的に始まります。セインツの行4の撮影は、再選された30fpsで覆われており、時折ドロップされたフレームしかありません。ただし、これらのシーケンスには頻繁に穏やかなジャダーが頻繁に表示され、これらのシーンに不安定な動きを貸し出していません。ここでは、フレームペースの不規則性のポケットが問題であり、エンジンは定期的に16ms間隔でいくつかのフレームを提示し、一部は33msで、その他は50msで発生します。一貫したロックされた30fpsアップデートの場合、各フレームはその前身から33mmをレンダリングする必要があります。
カットシーンのパフォーマンスだけでも、ゲームプレイ中に同様に限られた30fpsエクスペリエンスが予想されていましたが、代わりに、いくつかの要求の少ないシーンで60fpsを密接に達成し、負荷をかけて闘っているフレームレートが60fpsを達成しています。爆発や銃撃戦でのいくつかの減速にもかかわらず、テロリストの施設への冒頭攻撃は、50〜60FPS間のフレームレートが鮮明なコントローラー応答と適度に滑らかな動きをどのように提供できるかを示すかなり満足のいく射撃体験を提供します。
ただし、ゲームをさらに進めると、環境ははるかにオープンで詳細になり、パフォーマンスは30-40fpsレベルに低下します。 30fps近くのパフォーマンスのわずかなバリエーションは、軽度のジャダーを生み出しますが、これは大きな関心事ではありませんが、都市をスピードアップして銃撃戦に参加するときのフレームレートの突然の変化は、プレーするのが明らかに不均一だと感じるぎくしゃくした体験を生み出します。ゲームは常にvsynsedのままであるため、少なくとも、最終世代のリリースで見つかった裂傷に関連する通常の「画面のぐらつき」が見られません。
全体として、PS4で与えられるパフォーマンスの向上は、ゲームのXbox 360およびPS3バージョンで見られる不活発なサブ30FPSアクションの明確な改善を実際に表しています。ただし、ゲームプレイの多くが30〜40FPSの領域で動作しているため、30FPSでゲームをキャップするオプションを提供する必要があると感じており、より一貫した体験が可能になります。 30-40FPS範囲での変動パフォーマンスは、コントローラーのフィードバックの改善の方法ではあまり提供されず、ジャダーが増加すると、実際よりも低いフレームレートで実行されているように見えるエクスペリエンスが得られる場合があります。
不思議なことに、現在のビルドの表示設定により、V-Syncのオンとオフを切り替える機能が明らかになりました。 Saints Row 4はPS4を引き裂かないため、V-Syncをオンにすること(デフォルトでは「オフ」に設定されている)は、フレームレートリミッターとして機能するはずだと思います。ただし、オプションは試してみると何もしないようで、パフォーマンスは完全に変更されていません。スクリーンチアをエクスペリエンスに追加するオプションが何をもたらすかはよくわかりませんが、高電圧が30FPSフレームレートリミッターを潜在的なオプションと真剣に検討することを願っています - 発売後のパッチに到着する必要がある場合でも。
現在の世代のリマスターのボリュームは全体的に少し大きくなるかもしれませんが、私たちは最高のPS3およびXbox 360のタイトルを後継者に持ち込むというアイデアに完全に搭載されていますが、それを行う明確で説得力のあるゲームプレイの理由がある場合のみ。技術的な観点からは、セインツロウ4は最終世代のプラットフォームでは不足していましたが、私たちが検討したPlayStation 4のビルドは約束を保持します。これまでに見たものに基づいて、リマスターは最大のPCエクスペリエンスとはまったく一致しておらず、ロックされた60fpsがテーブルから外れているように見えるのは残念ですが、これまでにプレイしたことはまだ適切な飛躍をもたらします最終世代のエディションよりも転送され、価値のあるアップグレードを実現します。特に、GAT Out Out Hell拡張の見通しがパッケージに標準として含まれています。
物事が立つにつれて、Saints Row 4のPlayStation 4バージョンは、ゲームの最後の世代の分割払いに対する明確な改善を表しています。これまでにプレイしたことに基づいて、PS4 Tomb Raider Remasterと同等の変革的な体験ではありませんが、フランチャイズが提供するとんでもないアクションと風刺的なユーモアを体験したい人にとって、最高のコンソール購入として形成されています。さらに、以前にゲームをプレイしたことがない場合、このリマスターは、シリーズが提供するユニークなエクスペリエンスをチェックするための良いジャンプになる可能性があります。今後の対決のために複数のプラットフォームでゲームを再訪します。また、地獄からのガットをよく見てみます。