PlayStation 3とXbox 360が受け取っているサポートは、本当に前例のないものです。古いプラットフォームが交換されてから何年もサポートされ続けることは珍しくありませんが、複数の世代に登場する最新のAAAリリースの多くを見つけることはまれです。最新のハードウェアにすぐにジャンプしている私たちは、妥協した状態でこれらのゲームをプレイすることを夢見ることはありませんが、多くの人にとって、それが唯一の選択肢です。ここでの重要な質問:これらのゲームは、最終世代のコンソールで本当にプレイ可能で楽しいですか?または、PS4またはXbox Oneのアップグレードが効果的に必須であるようになりましたか?
ドラゴンエイジ:異端審問そのため、Biowareの新しいFrostbite 3イニシアチブの始まりをマークし、新しいコンソール世代のためにまず設計されたため、興味深いリリースです。一見、視覚的な観点から、最後の世代版はゲームの他のバージョンからの大きな一歩であることは明らかです。この翻訳では、より細かい詳細の多くが失われています。ゲームは、比較してやや明白で派手に見えます。同じ基本的な芸術の方向性がまだ輝いていますが、ゲームのより高度なバージョンにlavided落したポーランドを剥ぎ取ります。しかし、これはアクションゲームではなく、Biowareの以前のコンソールの取り組みが優れたパフォーマンスのビーコンとして輝いていませんでした。ここには興味深い機会があります - この新しいタイトルは次の世代の体験と一致しないかもしれませんが、以前のドラゴン時代のタイトルの混合パフォーマンスを改善する可能性があります。
前述のように、これはFrostbite 3ゲームであり、そのため、PS3および360バージョンのゲームがこのテクノロジーを使用して構築された以前のタイトルと多くの共通点を共有することは驚くことではありません。同様に戦場4、ゲームは1280x704の解像度で動作します - 基本的には720pで、上部と下から8ピクセルが減算され、同等のアンチエイリアスソリューションがあります。 PS3バージョンでは、Battlefield Gamesで見られるMLAAを使用し、Xbox 360は標準のFXAA実装を備えています。ゲームはより鋭くなっていますが、PS3でよりエイリアスされ、FXAAはよりスムーズでありながらぼやけた画像を提供します。 360バージョンには、オプションのインストールディスクも含まれています。オプションのインストールディスクには、以前の他のFrostbiteゲームと同様に、PS3バージョンに沿った高品質の資産が可能になります。
ゲームの現在のバージョンからこのPS3/360リリースに直接ジャンプするのは、最初はかなりショックです。詳細は全面的に劇的に繰り返されていますが、照明と効果の作業も品質と精度が低下しています。ゲートからすぐに、違いは明らかですが、変化が最も明らかになるのは、最初に後背地に到達するまでではありません。かつて植物の寿命が熟していた丘は完全に不毛に見え、最小限の葉が非常に近接して飛び出します。 World Geometryは縮小され、すべてのLODスケーリングは非常に攻撃的です。布物理学は解放され、海洋シミュレーションは簡素化され、ゲームの視覚的繁栄の多くはまったく交換されていません。比較すると非常に平易です。
テクスチャストリーミングは、特に360では、一部の資産が10秒以上かかる可能性があるため、いくつかの非常にぼやけたシーケンスが発生する可能性があります。実際、セクション全体に適切なテクスチャが完全に欠けているため、重要でないNPCが完全にぼやけた混乱を残しているカットシーンがあります。完全にロードされた場合でも、テクスチャの品質は、全面的に大きな一歩を踏み出します。それはテクスチャの解像度だけでなく、ヒットする多様性であり、今や不毛の地形は最後の世代のバージョンでほとんどタイル張りに見えます。
次に、読み込み時間があります。 PS4およびXbox Oneでは、これはすでにある程度問題でしたが、エリアのサイズにより、エリアが酸っぱくなることができませんでした。ただし、PS3と360では、70〜80秒以上続くエリア間の待機時間が大幅に長くなっています。読み込み時間は十分な長さであり、追加のテディウムのためにプレイヤーが特定のタスクを完了することを妨げる可能性があります。
フレームレートは、異端審問が少し平らになる別の領域です。ゲームの現在の世代バージョンは、両方のコンソールで非常に堅実なパフォーマンスを提供しますが、最終世代のマシンはほとんど役に立たない。探査は合理的に安定した平均フレームレートを保持することができますが、主要なバトルは20代、時には10代までの低下をよく見ています。 PS3では、ゲームでは、裂傷の問題を完全に回避するトリプルバッファーV-Syncセットアップを使用します。ゲームがしばしば苦しむ深刻なディップのため、それは素晴らしいとは感じませんが、実際にはBiowareのPS3出力のほとんどと比較して平均してより良いです。ただし、Xbox 360は、ほとんどの状況ではまだPS3と同じくらい低いフレームレートでかなり厳しい結果をもたらします。適応型V-Syncセットアップのおかげで、通常のゲームプレイ中にほぼ一定の破れたフレームが表示されます。 2014年には、重いスクリーンの裂け目と組み合わされたサブ30FPSフレームレートと組み合わせたものは、経験の流動性に間違いなく影響を与えます。
代替比較:
これらすべてを念頭に置いて、2つのバージョンのいずれかを選択する必要がある場合は、PlayStation 3リリースにうなずく必要があります。ゲームの両方のバージョンでの平均フレームレートは非常に似ていますが、PS3で画面が引き裂かれていないため、プレゼンテーションの観点から世界の違いが生じます。さらに、テクスチャストリーミングパフォーマンスはかなり速く、MLAAは特定の分野でのいくつかの限られたカバレッジにもかかわらず、より心地よい画像を生成することがよくあります。
剥がれたビジュアル、長い読み込み時間、比較的低いパフォーマンスにより、これらのバージョンのゲームを推奨することは難しいようですよね?まあ、多くのユーザーにとって、それは間違いなく事実ですが、この過去の世代を本当に振り返るなら、ゲームは多くの人にとって非常にプレイ可能であるべきだと思われます。ご存知のように、オープンエンドの西部RPGは過去数年間でかなり人気がありますが、ほぼすべてのケースでは、これらのゲームのコンソールバージョンは、詳細なバックが多数ある不安定なフレームレートで実行されています。以前のドラゴン時代のタイトルやその1つのような尋問を比較してくださいBethesda Softworks'ゲームとそれはそれほど悪くないようです。実際、多くの点で、PS3およびXbox 360バージョンの異端審問は、実際にはより良く見えるように見せて実行しますドラゴンエイジ:起源。
そのため、その意味で、責任あるチームは全体的に堅実な仕事を生み出していると思います。最終世代のマシンの制限を念頭に置いて、彼らはシステムメイトとかなりよく積み重なるゲームを生み出しました。ドラゴンエイジは結局のところ、けいれん的なアクションゲームではありません。フレームレートの低いものは視覚的に魅力的ではありませんが、ゲームは実際にプレイできなくなることはありません。機能も失われていません - とは異なります戦場34、老化マシンに対応するためにゲームの規模が縮小されました。
これは、PS4とXbox Oneでプレイしたゲームと同じです。あなたがパフォーマンスや画質を気にしている人なら、おそらくすでに強力なPCまたは少なくとも最新のコンソールの1つを持っているでしょう。ただし、古いコンソールの1つに固執している人のために、ドラゴンエイジ:インピジションを楽しむことができます - 特に、これらのプラットフォームで他の同様のゲームに慣れている場合は特に。