対決:レインボーシックス包囲

キャンセルされたレインボー6人の愛国者の灰から出現し、フランチャイズのUbisoftの最新のエントリがついに到着しましたトム・クランシーのレインボーシックス包囲Xbox One、PS4、およびPCで。これは、UbisoftのAnvilnextエンジンに基づいて構築された戦術的なマルチプレイヤーシューティングゲームで、アクションの熟した微妙に美しく現実的なロケールの選択を提供します。大規模で戦術的な一人称シューティングゲームが、大規模なオープンワールドゲームのために設計されたテクノロジーを使用して作成されたという事実は驚くべきことですが、結果は優れています。 AnvilNextの利点は、各マップ全体で非常に自然な照明と現実的な素材で豊富に明確です。 Rainbow Six Siegeは本質的に派手なゲームではありませんが、その環境を止めて見回すと、感謝すべき美しさがたくさんあります。インテリアの多くは非常に自然な間接照明と、ゴージャスを連想させる現実的な石や金属の仕事を装備しています暗殺者の信条の団結

ここでのショーの本当のスターはRealBlastです - このテクノロジーは、マイクロスケールで完全に破壊的な環境を可能にします。ビル全体を戦場で平準化するのではなく、プレイヤーは代わりに、構造を少しずつ処理することができます。ピストルでドライウォールを削り、ショットガンで敵の下の床に穴を開けるか、爆発的な充電を植えてバリケード全体を吹き飛ばすことができます。弾丸の浸透もここで完全に効果があり、異なる表面を貫通する丸い効果は、材料の組成によって大きく異なります。

このテクノロジーはここでゲームを本当に変え、これまでにプレイした中で最もダイナミックなシューターの1つにつながります。これを使用できる方法を見るのは魅力的です。天井に穴を開けて入り口を監視したり、屋根から逆さまにぶら下がったりしながら敵を壁に囲み、同時に爆発を引き起こして敵を混乱させます。マップの基本的な戦略を把握しているかのように感じたとしても、クリエイティブなプレイヤーがどのようなものを引き離すことができるかに定期的に驚きました。重要なことに、RealBlastはゲームの3つのバージョンすべてに存在し、説明されていますが、残りのビジュアルはどのように積み重なっていますか?

画質は通常、かなりカットされた乾燥した出来事ですが、ここでは、画質にマイナーな妥協を伴う安定したパフォーマンスを可能にする興味深いトリックが採用されています。その中心では、PS4バージョンは1080pで動作し、Xbox Oneは900pですが、それは全体ではありません。 Ubisoftは、ゲームに非常に興味深い影響を与える「時間的フィルタリング」機能を利用しています。

Rainbow Six Siegeの分析は、ゲームのコアテクノロジーとPCで利用可能な設定を詳しく見ながら、ゲームの3つのバージョンすべてを互いに戦います。YouTubeをご覧ください

基本的に、この機能は、最終出力に一致するように画像を再構築する前に、各軸上のピクセルの半分のピクセル数でゲームをレンダリングし、順序付けられたグリッドMSAAパターンを使用します。これは、動きのアーティファクトを最小限に抑えるために、ポストプロセスの時間的な抗拡散ソリューションと組み合わされます。したがって、1080pでは、2倍のMSAAで960x540を技術的に見ています。興味深いことに、Xbox Oneでアップスケーリングされる前に画像が処理され、Blurrier HUD要素とメニューテキストが作成されるように見えます。

このトリックには欠点がありますが、時間AAと組み合わせると、動きの柔らかく安定したイメージを生成するのに役立ちます。カメラをゆっくりとパンすると、確かにエッジのアーティファクトを見つけることができますが、通常のゲームプレイ中に、これはあまり明白ではありません。結果の画像は、実際には他の多くのコンソールタイトルよりも一時的に安定しています。ここでは、画質に大きな影響を与えることなくパフォーマンスを維持するのに本当に役立つ素晴らしいトレードオフです。

PCでは、このオプションが利用可能であり、実際にはかなり便利です。このプロジェクトでテストマシンで使用されている信頼できるGTX 780は、1440p60でゲームを運転するというタスクにはなりませんが、一時的なフィルタリングを使用すると、見事に機能します。もちろん、同じ注意事項がPCで整っていますが、最終結果は1080pから単にアップスケーリングするよりも確かに魅力的です。とはいえ、多くのPCゲーマーが画像のあらゆる量のぼかしに対する重度のアレルギー反応に苦しんでいることを認識しているため、Ubisoftは画像をカスタマイズするために7つの可能なアンチエアシング選択を提供していることに注意してください。 MSAAの2つのレベル、2つのレベルのTXAA(少なくともNvidiaの所有者向け)、FXAA、カスタム時間AA、および時間フィルターがあります。これらはすべて異なる結果のために組み合わせることができますが、安心して、かみそりの鋭い画像を実現することは絶対に可能です。

Xbox One
PlayStation 4
これらのバージョンを区別するための解決策は別としてはほとんどありません。遠い詳細を見ると、より高い解像度の利点は際立っています。
Xbox One
PlayStation 4
この特定のマップには、ゲームのすべてのバージョンで美しく機能する非常に自然な照明があります。じっと立っているときのエッジがどれだけきれいかに注意してください。
Xbox One
PlayStation 4
これらのショットのHUDをよく見ると、テキストはXbox Oneの低解像度でレンダリングされていることに注意してください - おそらく時間フィルタリングに関連するトレードオフです。
Xbox One
PlayStation 4
PS4のより高い解像度は、ここの遠くでよりきれいな詳細をもたらしますが、この特定の例では、画像の左側のタイヤはXbox Oneでより洗練されています。なんて奇妙だ。

テクスチャフィルタリングに関しては、実際にゲームのプレリリースベータ版よりも明確な改善が見られます。最初に包囲を見たとき、PS4バージョンには異方性フィルタリングが完全に欠けていることが発見されました。最終ゲームでは、これは修正されており、両方のバージョンは8倍の異方性フィルタリングを誇示しています。前述のアンチエイリアシングソリューションと組み合わせると、ゲームは両方のプラットフォームで非常にスムーズできれいに見えます。

パフォーマンスに関しては、Rainbow Six Siegeは実際にコンソールに2つの異なるターゲットで動作します。プレイヤーとプレイヤーのアクションは、1秒あたり60フレームで更新され、AIの対戦相手が有効になっているモードは代わりに30fpsにドロップされます。これは、画像の上部に沿って引き裂かれたフレームを導入する適応V-Syncソリューションと相まっています。もちろん、この制限はPCには存在しません。

両方のコンソールバージョンは、ほとんどの場合60fpsを保持することができますが、特定の状況でいくつかのドロップに遭遇しました。パフォーマンスディップは、特に夜間に屋外浸潤シーケンス中にマップの先頭にあるか、画面上に多くの破壊とアルファ効果が見える銃撃戦に従事している間に現れる傾向があります。とはいえ、パフォーマンスが1回のヒッチなしで多くの試合をプレイすることは完全に可能です。それに比べて、テロリストの狩りとシングルプレイヤーモードはすべて、テストを通して非常に安定した30fpsになります。

パフォーマンス分析では、PVPが60fpsで動作し、テロリストハントが30fpsに制限されている包囲で使用されるスプリットパフォーマンスプロファイルを紹介します。YouTubeをご覧ください

解決策以外には、ゲームのXbox OneとPlayStation 4バージョンを伝えることはほとんどありません。どちらのバージョンも同一の設定を使用しているように見え、時間的フィルタリングのおかげで、どちらも非常にきれいに見えます。したがって、残っている問題は、コンソールバージョンがPCバージョンに対してどれだけうまく積み重なっているかです。これをよりよく理解するために、個々のPC設定を分割し、それぞれを1つずつ調べることにしました。

シェーディング品質:この設定は、照明、シェーディング、および光と材料の相互作用に影響を与えます。コンソールバージョンは中程度の設定で動作しますが、PCの高い設定は多くの改善をもたらします。最も注目すべきは、高さを使用してテクスチャに追加の深さを追加するリリーフマッピングの追加です。 PCでは、パフォーマンスの影響はテクスチャフィルタリングとともに増加します。したがって、16x AFは通常、ここではそうではないプラットフォームでのパフォーマンスに非常に小さなヒットをもたらします。基本的に、高いシェーディング設定でより高いレベルのフィルタリングを使用する場合、リリーフマップはビューポートからさらに引き出されます。ただし、このテクスチャ情報は遠いMIPマップには存在しないため、テクスチャフィルタリング品質を低下させることにより、リリーフマップがレンダリングされる距離が減少します。

周囲の閉塞:接触の影を処理するために、UbisoftはSSBCとして知られる独自のソリューションを作成しました。Far Cry 4去年。このソリューションはコンソールで使用されており、一般的に非常によく見えます。 SSBCは、特定の状況で実際により審美的に見えるように見えることができるわずかに暗い接触シャドウを生成する傾向がありますが、詳細で明るい点灯シーンにはまだいくつかの不正確さがあります。これは、HBAO+がPCで作用する場所であり、技術的により正確な異なる外観を生成します。

影の品質:PCにはShadow Qualityには4つの異なる設定があり、コンソールバージョンがハイ設定にマッチすることがわかりました。中程度では、影は途方もない量の定義を失いますが、高い設定はまだ非常にきれいです。 PCで非常に高いオプションを使用すると、シャドウの解像度がノッチを上げて、さらに明確になります。ゲームの3つのバージョンすべてにわたってシャドウの品質はしっかりしていると感じています。

PC低い
PCメディア
PlayStation 4
PCハイ
PCウルトラ
PCのさまざまな設定を比較すると、シーン全体で詳細に増加することが示されています。最低設定を使用する場合、不正確な地面のテクスチャに注意してください。
PC低い
PCメディア
PlayStation 4
PCハイ
PCウルトラ
このショットは、高品質の影、日光効果の改善、テクスチャリリーフマップの利点を示しています。 PS4とハイ設定がほぼ完全に並ぶ方法に注意してください。
PC低い
PCメディア
PlayStation 4
PCハイ
PCウルトラ
この領域は、さまざまな設定間のテクスチャと影の品質に大きな違いを示しています。低および中で、影は多くの定義を失います。
PC低い
PCメディア
PlayStation 4
PCハイ
PCウルトラ
この飛行機は、低設定とより高い設定の間のLOD品質の違いを示しています。また、ウルトラ設定を使用する場合、ショットの中央にある追加のスクリーンスペース反射に注意してください。

反射品質:反射品質により、コンソールは中程度の設定で動作します。 Siegeは、環境全体のキューブマップとスクリーンスペースの反射の組み合わせを使用して、大きな効果を発揮します。高い設定は、多くの環境で使用される画面空間反射の解像度と精度に単に影響を与えます。 Mediumでは、ゲーム全体でSSRが使用されているのがまだ見られますが、品質には顕著な低下があります。低い設定を使用する場合、キューブマップの反射のみが表示されます。

テクスチャ品質:次に、テクスチャの品質があり、ここではコンソールバージョンが高い設定で動作していると考えています。中程度と高を比較すると、テスト画面で資産の明確さが顕著に低下することがわかります。 PCでは、テクスチャの品質が増加するとVRAM要件が上昇しているため、GPUメモリが少ない人は、問題の問題を避けるために中程度と低い設定に固執します。 PCで最高の設定を使用する場合の詳細の改善は微妙ですが、より高い解像度では、間違いなく視覚的な品質が向上します。前述の高さマップと相まって、PCがここでリードすることは疑いの余地がありません。

レンズ効果とズームインフィールドの深さ:PCバージョンで利用可能なこれらの2つの設定は、パフォーマンスにほとんど影響を与えないように見え、両方ともコンソールリリースに存在します。レンズ効果は、基本的に明るい花と、画面が高強度の光源の前で通過するときの汚れた画面の影響で構成されます。視力を向けながら、被写界深度がプレーヤーの武器に適用されます。このような効果はすべてのゲーマーが感謝するものではなく、選択はまさにPCゲームのすべてであるため、これらのオプションを含めることを感謝しています。

LOD品質:一見すると、さまざまな設定を区別することはほとんど不可能です。ただし、動きのあるゲームをより詳しく見ると、コンソールバージョンが少なくとも高い設定を使用していることが明らかになります。基本的に、低い設定と中設定は、ダイナミックスカイを静的なものに置き換えるスカイボックスの品質を低下させます。ダイナミックスカイボックスはコンソールに存在するため、ここでは高または​​上の設定が使用されていることがあります。ただし、高、非常に高い、ウルトラの違いは非常に最小限であり、パフォーマンスへの影響はやや最小限です。

Rainbow Six Siege-デジタルファウンドリ評決

最終的に、最初にゲームをプレイし始めると、Rainbow Six Siegeは視覚的に圧倒されるように見えます。ただし、時間を与えれば、中に美しいパッケージがあります。包囲をプレイしている間、私たちはゲームを次世代の恐怖と考えていると考えることを助けることができました - 少なくとも視覚的に。現実的なロケール、きれいなライン、および破壊に焦点を当てることはすべて、これらの概念を次のレベルに引き上げ、輝かしいように見えます。

これらのビジュアルは、ゲーム自体にも直接結びついています。人々はしばしば「次世代のゲームプレイとは何ですか?」と尋ねます。そして、この場合、Rainbow Sixの包囲については確かに議論することができます。多くの点で、これはスパイのスパイとメルクスモードのスパイとスパイターセルのテイクのように感じられます。それは戦術的で、激しく、内臓です。

これは、3つのプラットフォームのそれぞれにも最適化されたゲームです。選択肢がある場合、PS4バージョンは、その高解像度とわずかに速いパフォーマンスのためにトップになります。とはいえ、両方のコンソールバージョンは堅実なパフォーマンスであり、どちらのバージョンを推奨する問題はありません。もちろん、PCバージョンはビジュアルの予想される飛躍を提供しますそしてUbisoftのサーバーだけに依存するのではなく、ローカルエリアネットワークを介して再生するオプションでさえ、さらに良い選択肢になります。お好みのプラットフォームに関係なく、私たちは確かに、典型的なマルチプレイヤーシューティングゲームを超えたものを探しているプレイヤーに、これを見てください。