デジタルファウンドリ:レインボーシックスとの実践:包囲

Rainbow Six:Siegeの単一のプレイヤーキャンペーンを放棄するというUbisoftの決定は、ソロに行きたい人のために挑戦的で詳細な「キャンペーン」を提供することに焦点を当てたシリーズにとって奇妙な選択です。シリーズの運命は、レインボーシックスファンベースを満たすために必要な強力な概念とコンテンツの範囲を提供するために、オンラインモードに依存しています。 Ubisoftがここで成功したかどうかを判断するのは時期尚早ですが、最近のベータテストでは、Anvilnextエンジンとレアルブラストテクノロジーの使用がどのように使用されているかを示しています。ゲームのメインマルチプレイヤーモードの60fps更新。

郊外の町の家に攻撃を加えると、私たちは料金を設定し、弾丸を弾丸で散布する前に、搭乗した窓を通り抜けて爆破し、その過程で不運な相手を1人倒しました。ここでは、本物の使用により、弾丸の衝撃物理学が環境の部分を手続き的に損傷するようになり、レンガと金属が穴が並んでいる間に撃たれたときにクリップボードが壊れたような柔らかい表面が環境の一部を損傷します。爆発的な変化は、窓を破壊する以上のことを行い、プレイヤーが壁、天井、ドアを吹き飛ばすことができます。戦闘に対するこのような積極的なアプローチに対抗するために、プレイヤーは金属製のバリケードで破壊される可能性がある表面を強化したり、銃撃戦で取り外し可能な障壁を立てたりすることができます。これにより、ゲームプレイに明確にダイナミックな感触が追加され、同じように2つの試合が再生されません。

しばしば緊張した戦術的な消耗の戦術的な戦いにおけるこれらの光景のポケットは、一致する効果作業と照明を備えた3つのプラットフォームすべてに等しく展開されます。ただし、これらすべてのエフェクトを詰め込んだ結果、60fpsにヒットするために16.67msの小さなレンダリング時間に詰め込まなければならないため、ゲームのグラフィカルな構成は他の領域で少し混ざっているように見えます。照明モデルは特定の条件下ではかなり平らに見えますが、材料のレンダリングはしばしば異なり、一部の表面は他のものよりも現実的に表示されます。ただし、プレイヤーが柔らかい壁や天井に穴を開ける、または吹き飛ばすことができる環境破壊モデルなど、いくつかの素晴らしいタッチがあります。チップの損傷は、体積煙などのさまざまな効果を使用して体験に加わり、後者は戦闘中の戦術的なカバーに厚い雲を提供します。

コンソールベータ版の観点から、PS4ゲームはネイティブ1080p解像度で到着し、Xbox Oneは900pに戻されます。そのため、PS4はアップスケーリングの欠如のためにより明確な画像を獲得しますが、マイクロソフトプラットフォームは、アンチエアシングソリューションの有効性のために、より低いコントラストシーンではかなり似ています。エッジスムージングは​​、かなりきれいな品質をもたらす一時的なサンプリングコンポーネントに加えて、ポストプロセスアルゴリズムによって提供されますが、これにはいくつかのトレードオフが伴います。静止シーンでは少し柔らかい外観。 PCでは、TAAと組み合わせて1080pの解像度を選択し、アンチエイリアシング業務のために時間フィルタリングを選択します。これは、画像品質のゲームの最大プリセットです。これにより、PS4ゲームに似たきれいな見た目のビジュアルが提供されますが、シーンでは柔らかさが少なくなりますが、一時的なぼやけは依然として顕著です。

PS4とXbox Oneで実行されている新しいRainbow Sixのパフォーマンス分析 - 60fpsと30fpsの化身の両方で。YouTubeをご覧ください

コアアートワークは、3つのプラットフォームすべてで効果的に同一であり、テクスチャフィルタリング、LODストリーミング、およびシャドウ品質の違いにより、各プラットフォーム間のグラフィカルな区別が提供されます。 TRILINEARフィルタリングを使用すると、PS4のぼやけた地面のテクスチャにつながります(Xbox Oneは4倍の異方性フィルタリングに似たものを使用します)。一部のシーンには、PS4でよりゆっくりと影がストリーミングされていますが、通常のマップとテクスチャの詳細はより高度に解決されます。 PCの所有者は、より高い解像度の葉と影を取得し、さらに距離をさらに引き、16x AFを使用してテクスチャフィルタリングを改善しますが、それ以外の場合は、煙や粒子などのコア資産とエフェクトがコンソールと同じままです。

全体として、Rainbow SixのPCバージョンは、ハイエンドGPUを利用するように設計された完全なグラフィカルアップグレードよりも、より洗練されたプレゼンテーションを受けるという感覚があります。代わりに、PC所有者に開かれたスケーラビリティの唯一の手段は、より高い解像度とより強固なフレームレートの形であります。これに対する主な利点の1つは、標準のマルチプレイヤーとテロリストの両方のモードが60fpsで動作するのに対し、後者はPS4およびXbox Oneの30fpsに制限されることです。これにより、PCバージョンはさまざまなモードでより大きな一貫性を与え、レインボー6エクスペリエンス全体にわたって保存されている高速で低レイテンシコントロールが見られます。

そして、はい、あなたはそれを正しく読みます - レインボー・シックス:包囲はコンソールで2つの異なるパフォーマンスプロファイルをターゲットにし、標準のマルチプレイヤーモードは60fpsで動作し、テロリストのハントゲームは30fpsで覆われています。どちらのモードも同じマップを共有しており、グラフィカル品質も同一であり、詳細レベルに変更が変更されず、使用される効果ワークが使用されます。ベースラインビジュアルは60fpsにヒットすることで予算がありますが、ここには大きなパフォーマンスの格下げがあります。 Ubisoftによると、Terrorist Huntは、心のないドローンのように振る舞うことからはほど遠いこのモードを特徴とするこのモードのため、より低いフレームレートで動作します。環境を有利に破壊するための料金をセットアップします。これに加えて、窓や木製のドアを搭載した後ろからプレイヤーを撃downします。敵は、多くのFPSタイトルで遭遇する通常の大砲の飼料から一歩踏み出されていますが、戦闘は波乱に富んでいることは明らかですが、完成したゲームでこれらの敵を引き受けるべきではありませんが、それほどうまくいかないことは残念です。

ほとんどの場合、テロリストハントはゲームプレイ中に両方のコンソールで30fpsでしっかりと走ることができ、プレーヤーからコントロールが奪われるキルカムシーンではパフォーマンスが主に影響を受けます。ある時点で、Xbox Oneゲームでは18fpsまで大幅にドロップダウンしますが、このような瞬間はまれであり、通常の経験を代表するものではありません。とはいえ、60fpsでメインのマルチプレイヤーモードをプレイした後、30fpsまでのドロップダウンは容易に感じられます。コントローラーの応答と滑らかさの減少はかなりのものであり、結果としてエクスペリエンスが流動的で楽しいと感じます。いくつかの試合の後、動きの変化とより重いコントロールの出現に適応することは可能ですが、撮影はフレームレートの2倍の通常のマルチプレイヤーゲームと比較して満足のいくものではありません。

それに比べて、標準のマルチプレイヤーPVPモードは、より洗練された射撃アクションを提供します。これは、Twitchベースのアクションが戦術戦闘でのゲームのフォーカスとうまくゲル化する場所です。 Fire-Fights and Explosive Encountersは、ゲームがゆるくなっているのを見て、最初は60fpsのアップデートが堅実であり、これらの瞬間に50〜60fpsの定期的な遠足があり、エンジンがより重くストレスがかかると40年代半ばに衝突します。適応型V-Syncを使用すると、フレームレートが影響を受けると、一部の引き裂きにつながりますが、これは、ジャダーが画面に表示される短い期間にもかかわらず、コントローラーの応答を一貫したレベルに保つのに役立ちます。 Ubisoftの実装は、クロールトラーのフィードバックが一貫していると感じているKeep Controllerのフィードバックにほとんど成功していますが、フレームタイムの劇的な分散が短いが、銃撃戦中の精度に具体的な影響を与える瞬間があります

これまでのところ、Ubisoftは、過去のRainbow 6つのタイトルの詳細な戦術体験をマルチプレイヤー中心ゲームに翻訳したことに成功しているようです。環境破壊(柔らかい壁と天井)の使用は特にハイライトであり、多くの場合、防御チームが強化された位置にある状況ではゲームチェンジャーになる可能性があります。また、テロリストハントは、適切なキャンペーンの代わりに長期間にわたってどれだけうまく保持されているかはすぐには明確ではありませんが、まともなAI戦闘員に対していくつかの楽しいソロゲームプレイを可能にするコアPVPマルチプレイヤーモードの興味深い代替品を形成します。コンソール上のこのモードで30fpsにドロップすると、アクションが流動的で正確に感じると感じており、適切なシングルプレイヤーキャンペーンの利点はありません。

全体として、レインボーシックス:包囲はうまく形作られていますが、それはシリーズの既存のエントリからの根本的な逸脱のようなものであり、マルチプレイヤーへの重点は分裂する可能性があります。とはいえ、このフランチャイズを60fpsに「アップグレードする」ことは、ゲームプレイに明確で具体的な改善をもたらします。