パフォーマンス分析:正当な原因3

更新2/12/15 9:00 AM:私たちはまだ対決の報道に取り組んでいますちょうど原因3しかし、それまでの間、ゲームの実行方法、特に予算コンピューターを使用して記事を更新しました。これは、Core i3 4130、8GBの1600MHz DDR3、NVIDIA GTX 750 TIを備えています。

オリジナルストーリー:事前に利用可能なJust Cause 3コンソールのパフォーマンスに関する初期レポートは、Xbox Oneで特にポジティブではありませんでした予備分析原因多くの懸念。私たちのテストに入ると、私たちは不思議に思わずにはいられませんでした - ジャストコス3のコンソールバージョンは本当に悪い状態ですか?結局のところ、Avalancheの最近のクロスプラットフォーム作業マッドマックス模範的でした。さらに、プレリリースがXbox Oneに焦点を当てているため、PlayStation 4バージョンはどうですか?

私たちは地元の小売業者からのリリースに先立ってゲームを手に入れることができました。私たちの分析は、バージョン1.01までパッチされた両方のリリースに基づいています。コア画質に関しては、PlayStation 4バージョンが実際にネイティブ1080pで実行されているのに対し、Xbox Oneが900pで動作していることを確認できます。アート資産、効果、照明の初期比較は、両方のバージョンが同じ視覚機能セットで動作していることを示唆しています。 Avalancheは、シャドウの品質などのGPU集約型要素を調整する必要がないことを明らかに感じました。この点で、どちらもPCゲームの高い設定に相当します。

最終的な結果は、Just Cause 3の両方のエディションが非常に似ているように見えることですが、PlayStation 4はより鮮明な画像で視覚的にエッジを持っています。つまり、実際の問題は実際にパフォーマンスの1つです。どちらのバージョンも1秒あたり30フレームをターゲットにしており、両方のバージョンで適応的なV -Syncソリューションに似たものがありますが、最近このテクニックを利用している多くのゲームのように、Tearingは画面の最上部に制限されています。動いて、ジャストはV -Syncタイトルのように見えると感じていますが、画面の上部への引き裂きを制限することで、Avalancheはゲームのレンダリング予算に対する少し弾力性のあるアプローチでレイテンシを下げ、st音を減らすことを望んでいます。

PS4とXbox Oneで比較した3つの原因。視覚的には1080p対900pですが、問題のパフォーマンスの違いです。YouTubeをご覧ください

明らかなことは、どちらのバージョンのJust Cause 3がロックされた30fpsを維持することができないことですが、実際にゲーム内流動性の著しく低いレベルのレベルを提供するのはXbox Oneリリースです。テストでは、カットシーンとゲームプレイの両方を比較しました。Xbox Oneで最も記録された低下が発生します。ここでは、大規模な爆発により20fpsに急落しますが、PS4はまったく異なる状況で24fpsにプラトーになります。ボトルネックのパフォーマンスのための犯人。

シュートアウトの合間に、両方のエディションは主に30fpsで保持されますが、物事が始まると、Microsoftのマシンがより顕著な程度まで闘っていることは明らかです。ゲームのどちらのバージョンもターゲットフレームレートに固執できないことは少し残念です - 多くのパフォーマンスサッピングアルファ透明度との高いテンポ戦闘は両方のマシンに問題を引き起こします - しかし、PlayStation 4がより多くのターゲットパフォーマンスを維持する上で優位性を持っていることは明らかです一貫して。特に残念なことは、ほとんどまたはまったく起こっていないエリアでさえ、Xbox Oneがまだ問題を抱えている可能性があることです。森林エリアに移動してその場で回転すると、エンジンのパフォーマンスが20代半ばに低下する可能性がありますが、PlayStation 4は保持されます。そのパフォーマンスの大部分。

これは、PCグラフィックスカードにVRAMをオーバーコミットするために使用する一種のテストですが、コンソールが統一されたメモリを使用しているため、この問題がこの方法で明らかにされていることに驚きました。 Just Cause 3のオープンワールドは豊富であり、その距離の詳細レベルは最高の状態で実行されているPCバージョンに非常に近いため、ストリーミングするデータがたくさんあることは明らかです。 1つ、またはそれはストレージの問題です。

Just Cause 3は爆発的な行動で有名であり、これはその物理学モデルの忠実度に依存しています。 AvalancheはHavokミドルウェアでボートを押し出しますが、これは両方のコンソールでパフォーマンスの問題を引き起こします。 C4爆発物で橋を吹き飛ばすと、構造がコンポーネントの部分に崩れると、両方のマシンに20代半ばの浸漬が発生します。そうでなければ、視覚的な観点からは大量の量ではないことを念頭に置いて、両方のコンソールのジャガーCPUアーキテクチャが限界までプッシュされていることを示唆しています。

そして、それは少し残念です - このゲームの魅力は、そのすべての銃の燃えるようなスタイルの混oticとしたゲームプレイであり、これらの問題が発生することは少しイライラします。そしてもちろん、私たちが今日ここに持っているのは最初のテストです - 私たちはゲームの表面を傷つけているだけであり、このようなオープンワールドのタイトルでは、エンジンがさらに大きな程度にストレスを感じる可能性があります後で。

だから、私たちが今ジャストコーズ3にいる場所があります。計画は、コンソールのパフォーマンスをより深く調査し、PCバージョンで展示されている視覚的な機能セットを積み重ねることです。かなりの量の自信を持って私たちが言うことができるのは、Haswell Core i3プロセッサとペアになったGTX 950が、SMAA抗エリアシングと8倍の異方性フィルタリングで最大の1080pでジャスト3を簡単に実行できることです。予算のPCゲームのための「Go To」カード - GTX 750 Ti-は苦労しています。更新2/12/15 9:00 AM:これにより、Nvidiaのゲームが最適化されたドライバーのリリースにより26FPSに増加し、ハーフレートの適応V-Syncは、コンソールレベルの30fpsでパフォーマンスを安定化する良い仕事をします)。これらは価値指向の部品です - より強力なミッドレンジゲームPCは、このゲームをうまく実行するのに問題がほとんどないはずです。できるだけ早く報告します。

Digital Foundry Budget PCで3が実行されている3つの原因。これは全体的に印象的なショーであり、Nvidiaの「ゲームレディ」ドライバーのリリースによりパフォーマンスが向上しました。YouTubeをご覧ください