これは、Intelの最新の第6世代「Skylake」ラインのコアプロセッサの旗艦製品です。 I7 6700Kは、昨年のSuperBから続いて、企業の市場をリードする主流のプロセッサの最新のイテレーションを表しています悪魔のキャニオンi7 4790k。それに直面して、6700Kは革命的な飛躍とは対照的に、反復的な改善の長いラインの別のものです。これは、2011年にインテルの注目すべき砂浜の橋の建築のリリースで始まったフォーミュラのさらなる改良です。プロセッサのパフォーマンスの跳躍。しかし - 相変わらず - コアはゲームのデフォルトのCPU選択のままであり、Skylakeはこれまでで最も強力な反復です。
しかし、それはどれほど強いのか、そしてアップグレードする時はありますか?この作品と私たちの仲間の研究の一部としてCore i5 6600kレビュー、2011年以降にリリースされたすべての主要な主流I5およびI7 CPUを調達しました。最終的なラインはかなり明確です - それは4年前のことかもしれませんが、Core i5 2500Kとi7 2600Kによって例示されるSandy Bridge-絶対に実行可能なゲームプラットフォームのままです。ただし、i5レビューで説明したように、長年にわたってより小さなスピードバンプと組み合わされた新しいプラットフォームの到着が、アップグレードとして考慮する価値がある製品になります。
Skylakeのプラスポイントの多くは、実際にはコアゲーマーを対象としていません。内部PCI Express 3.0帯域幅は40%増加していますが、超高速ストレージデバイスの新しい波のためにほぼ完全に予約されています。PCIESSDは、新しいZ170チップセットを介してより堅牢なサポートを得ており、それらをネイティブに接続することも可能です。襲撃では、驚異的なスループットをもたらします。それに加えて、拡張帯域幅は新しいUSB 3.1標準にもサービスを提供します。これは、少なくとも紙の上では既存のUSB 3の2倍の速さです。このレビュー - 標準のタイプAコネクタと、単一のタイプC(新しいMacBookで見つかった種類)の両方が付属しています。
オーバークロッカーにも朗報があります。CPU速度は、ベースクロック(通常は100MHzに設定)と乗数によって決定されます。したがって、6700Kの4.0GHzの場合、100x400を検討しています。最近のIntelチップのほとんどは、乗数の調整のみを許可しました。 Skylakeは完全な「BCLK」と乗数調整をユーザーに返し、より細かい粒のオーバークロックを可能にします。私たちのCore i5 6600Kは、故障する前に4.5GHzに達しました(Corsair H100I GTX閉ループウォータークーラーを使用しても)が、i7は少し良くなりました - それを超えて移動すると、私たちが喜んで動く必要があるよりも多くの電圧が必要でしたが、それは完全にしっかりしていました。チップを押してください。
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全体として、Skylakeは印象的なパッケージのように見えます。ただし、悪いニュースは、これらの機能強化のすべてが、新しい、より高速なDDR4システムメモリへの移動は言うまでもなく、既存のCPUの所有者が相当なアップグレードコストに直面していることを意味します。最新のプロセッサは、古いボードと互換性のない新しいソケットにあります。つまり、プロセッサに加えて新しいマザーボードとメモリの購入を検討しています。古いIntelチップからアップグレードする説得力のある理由がありますが、Haswellの所有者が自分が持っているものに固執するのではないかと思います。
確かに、ゲームの観点から見ると、全体的な機能セットの点で大量の量は変化していません。パフォーマンスの強化は、既存のHaswellから削除された2世代の改訂されたSkylakeアーキテクチャ自体から生じます(Intelは、最後のアーキテクチャであるBroadwellに基づいて少量のデスクトッププロセッサを展開しました)。しかし、問題は次のとおりです。Intelの最後の主流i7 - 悪魔の峡谷4790k-は、本質的に箱から出してオーバークロックされました。純粋なクロック速度に関しては、実際には速いです。そのため、Skylakeは、オーバーホールするためにクロックに対して大幅に有能なクロックである必要があります。
Intelは、新しいi7は4790Kよりも10%高速であり、4770Kよりも20%高速であり、Ivy Bridgeよりも30%の隆起を備えていると主張しています。しかし、多くの人にとって、カウントする唯一の指標は、ヴィンテージサンディブリッジとの比較です。いくつかのクイック合成ベンチマークを実行し、ストッククロックでは約35〜50%速いことがわかりました(ただし、テストしたSandy/Ivy Bridge部品の3.5GHzと比較して、Skylakeのベースクロックは4.0GHzであることを忘れないでください)。しかし、昨年の悪魔の峡谷I7と比較して、違いは何もないことから約11%までの範囲です。
I7 6700K | I7 6700K/ 4.6GHz | I5 6600K | I5 6600K/ 4.5GHz | I7 4790K | I7 3770K | I7 2600K | |
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Cinebench 15シングルスレッド | 171 | 196 | 158 | 184 | 172 | 134 | 130 |
Cinebench 15マルチスレッド | 867 | 1008 | 618 | 702 | 840 | 657 | 637 |
Cinebench 11.5シングルスレッド | 2.05 | 2.24 | 1.81 | 2.08 | 1.97 | 1.65 | 1.46 |
Cinebench 11.5マルチスレッド | 10.12 | 11.09 | 6.96 | 7.94 | 9.62 | 7.83 | 7.06 |
X264ビデオエンコーディング | 20.45 | 22.31 | 15.03 | 17.18 | 19.07 | 15.02 | 13.63 |
3DMARK物理学 | 13636 | 14708 | 8718 | 9913 | 12180 | 10105 | 9417 |
しかし、私たちの焦点はすべてゲームのパフォーマンスであり、実際にCPU機能を最前線にもたらす意味のある方法でそれを測定することは、まったく容易ではありません。典型的なベンチマークは1つのタスクに集中し、繰り返しそれをハンマーし、簡単に追跡できるようになります。ゲームプレイは常にさまざまな方法でCPUを強調し、さまざまなゲームがプロセッサをさまざまな程度に利用し、i7で利用可能なすべてのスレッドを使用しないものもあります。それに加えて、ゲームに含まれるベンチマークは、一般にグラフィックパフォーマンスに集中しています。これまでに見たSkylakeのレビューのほとんどが、Intel Quadにほとんどまたはまったく違いを示さないゲームの結果を提示しているのは、これらの理由から、それ以上です。それでも、ジャングルレベルへの歓迎をプレイしてくださいCrysis 3Sandy Bridgeを使用して、Skylakeを使用して、新しい技術が具体的で価値のあるブーストを提供することはすぐに明らかです。
2つの測定を採用することでこれについて何かをしようとしました。まず、CPUのパフォーマンスを可能な限り分離するために、プロセッサを1080p解像度で実行しているオーバークロックされたTitan Xとペアにしました。ここでのアイデアは、グラフィックハードウェアが非常に高速で、ウルトラ設定または同等物を処理できるため、プロセッサをボトルネックにすることです。これは、ほとんどのタイトルで機能するが、他のタイトルには不足しているシナリオです。それに加えて、私たちのベンチマーククリップの1つを除くすべてが、実際の繰り返し可能なゲームプレイシナリオから得られます。これは、MordorのShadowの組み込みベンチマークから得られる仮想的な非応答に基づいた賢明な動きです。
さまざまな比較が並んでいますが、3つの以前のインテル世代と比較して、i7 6700Kとオーバークロック構成でキックオフします。ビデオを視聴して、CPUのパフォーマンスが実際に実際にどのように機能するかについてのアイデアを得ることを強くお勧めします。プロセッサワークロードが最前線に登場すると、微分が表示されます。問題が少ない場合、GPUが優先され、パフォーマンスが収束することがわかります。部分的にこれは、多くのPCレビューで見つかったバーチャートが、CPUが実際に可能なものを比較することに関して実際にそれをカットしない理由を説明します。それが制限要因です。私たちのアプローチはいくつかの興味深い結果を投げかけており、ビデオを見ると確かにそれらをコンテキストに入れます。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | コアi7 6700k | Core i7 6700K/4.6GHz | Core i7 4790k | Core i7 3770k | Core i7 2600k |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 99.8 | 100.8 | 92.4 | 91.9 | 87.1 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 87.1 | 87.3 | 86.9 | 85.0 | 82.9 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 130.2 | 131.4 | 126.1 | 124.5 | 118.3 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 119.5 | 121.9 | 116.4 | 112.0 | 106.8 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 203.6 | 205.4 | 187.5 | 178.4 | 169.9 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 81.7 | 88.7 | 67.9 | 60.9 | 58.9 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 115.4 | 121.5 | 98.6 | 82.6 | 80.6 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 137.3 | 138.6 | 133.7 | 130.0 | 126.7 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 116.1 | 116.5 | 111.3 | 108.9 | 106.4 |
それでも、私たちが実際にCPUに拘束されているタイトルで平均フレームレートを見ると、いくつかの注目すべき結果があります。GTA 5、6700Kは4790Kよりも20%高速で、3770Kよりも34%高速で、2600Kと比較して38%の上昇があります。また、注目に値しますFar Cry 4:それぞれ17/40/43パーセントの前任者よりもそれぞれ速く、デビルズキャニオン、アイビーブリッジ、サンディブリッジ。
他の結果も顕著な利益を示していますが、これらのテストを実行する際に実際に経験した違いを反映しているようには見えません。そして、それはすべて平均的な効果にかかっています。ほとんどのゲームでは、CPUバウンドになりません全て当時、しかしゲームプレイ中は、CPUが最も経験を積んだ活力がなくなったのは、ヒッチとスタッターです。それを念頭に置いて、上記の表の代替バージョンです、最低フレームレートに集中します。 CPUバウンドであることは多くのst音を引き起こす可能性があるため、結果にある程度のエラーが発生する可能性がありますが、傾向は明らかです。 CPUがゲームプレイの制限要因である場合、アイビーブリッジとサンディブリッジが最も激しく浸ると、ハスウェルデビルズキャニオンはいくつかのタイトルでより堅牢ですが、Skylakeはかなり先です。また、このテーブルは、これらのゲームで投げている複数の計算量にもかかわらず、どのテストのほとんどがGPUに縛られたままであるかを識別するためにもかなり教えています。
4.6GHzのオーバークロックはいくつかの興味深い結果を投げかけますが、平均として表現される集計では、ゲインはかなり最小限です。 Witcher 3テスト - 場所では、新しいSkylake I5を最大限に活用していますが、実際の違いはまったくありません。ここで、Skylakeはオーバークロックが所定の位置になくても非常に強力であるため、システム内のボトルネックが変更されます。GPUは制限要因です。しかし、他のいくつかのタイトルでは、最低のフレームレートが歓迎されるブーストを見ています - それがCPU Powerが間違いなく最も重要です。
しかし、もちろん、オーバークロック可能なのは6700Kだけではありません。 IntelのすべてのトップティアCPUにはその能力があります。そのため、リファレンスCPUに戻り、いくつかの目的を念頭に置いて再びベンチを作成しました。第一に、オーバークロッキングがどのように古い部品を「将来的に防ぐ」ことができるかについてのいくつかのアイデアを得るために、そして第二に、クロックのためにスカイレイク、ハスウェル、アイビーブリッジ、サンディブリッジを判断するために(4790Kは最高の時計を持っていますロットは在庫ですが、6700Kは依然として3770Kおよび2600Kよりも高い動作周波数を持っています)。特にサンディブリッジは、そのオーバークロック能力で知られていますが、実際には、私たちのチップが4.5GHzで非常に速く非常に熱くなったことがわかりました。私たちの3770Kは、4.4GHzを超えるものへのオーバークロックを拒否しました(おそらく、愛好家がその日に悩まされた最適な熱界面のためです)。しかし、それが起こったように、それは比較の基礎となる良い丸い姿であることが判明しました。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) | Core I7 6700K 4.4GHz | Core i7 4790k 4.4GHz | Core i7 3770k 4.4GHz | Core i7 2600k 4.4GHz |
---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 100.3 | 94.9 | 91.9 | 89.6 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 86.8 | 86.8 | 86.1 | 83.8 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 131.1 | 126.5 | 126.7 | 120.8 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 120.5 | 117.9 | 116.7 | 112.0 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 204.5 | 191.5 | 190.8 | 175.2 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 86.1 | 73.6 | 66.7 | 66.5 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 120.3 | 102.6 | 91.4 | 91.1 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 136.9 | 137.8 | 135.4 | 130.4 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 116.1 | 113.8 | 112.4 | 108.3 |
結果は、時計がイコライズされている場合に多少レベル付けされ、サンディ/アイビーブリッジが在庫環境で失った地面の多くを取り戻します。ここでの理由は非常に簡単です。 I7 4790Kのリリースにより、Intelは前世代と比較して時計を上昇させ、プロセッサを箱から出して効果的にオーバークロックしました。マザーボードに「強化されたターボ」を巻き込み(すべてのコアを最大ストック周波数に向上させる)、すべてのコアで4.4GHz CPUがロックされ、Skylakeの4.2GHzに対してロックされています。しかし、まだいくつかの顕著なブーストがあります - 6700KのGTA 5は、4790Kよりも時計の17%速いクロックであり、アイビーとサンディブリッジの両方よりも29%高速です。 Far Cry 4-コアあたりのパフォーマンスが高いと要求される8コアの認識タイトルでは、Skylakeの動きは4790kを17ポイント、2番目と第3世代のI7よりも32%前に移動します。
記録された最低のフレートまた、いくつかの興味深い結果を投げかけます:Crysis 3の安定性スケールCPUアーキテクチャがどれほど現代的であるかに応じて、サンディブリッジは後継者によって設定され、ポイントにスカイレイクが設定されています。 Far Cry 4は、テストされた以前のすべてのインテル世代を比較した大きな飛躍を示しています。確かにいくつかの興味深い調査結果がありますが、パフォーマンスの最悪のディップを測定することはできますが、欠落している重要なメトリックは頻度それらの。これは、ガラス張りの数値(最悪のFPSまたはフレームタイムの平均)の観点から改善しようとしている領域ですが、その間に、ビデオが全体的に啓発的であるのを見る以外の多くのことを言うことはできませんテーブルよりも。
次のパフォーマンス比較により、私たちは、その安定したI5 6600KでCore i7 6700Kを積み重ねています。トップティアI7は通常、カットダウンと同等の80〜100ポンドの価格プレミアムを命じているため、問題は、その大幅な増加が本当に正当化される可能性があるかどうかです。歴史的に、それらの違いは比較的わずかでした。i7にハイパースレッディングが追加され、マルチスレッドアプリケーション(ビデオエンコーディングなど)に顕著な改善が得られます。最近、Intelもi7の時計を押し上げましたが、在庫のトップエンドCPUと周波数を一致させるためにオーバークロックできないi5にまだ遭遇していません。提供されている完全なパフォーマンスのアイデアを得るために、最大の達成可能なオーバークロック結果も含めましたが、いわゆる「シリコン宝くじ」を念頭に置いてください。 - 結果。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | コアi7 6700k | Core i7 6700K/4.6GHz | コアi5 6600k | Core i5 6600K/4.5GHz |
---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 99.8 | 100.8 | 95.7 | 98.2 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 87.1 | 87.3 | 86.8 | 87.2 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 130.2 | 131.4 | 127.8 | 130.6 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 119.5 | 121.9 | 109.4 | 117.0 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 203.6 | 205.4 | 192.0 | 203.7 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 81.7 | 88.7 | 70.2 | 80.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 115.4 | 121.5 | 89.9 | 115.4 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 137.3 | 138.6 | 132.7 | 138.7 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 116.1 | 116.5 | 112.9 | 116.1 |
ゲームは1つまたは2つのコアのみを使用していた時代がありました - そしてそれらのタイトルには、オーバークロックされたペンティウムG3258市場で最高の価格とパフォーマンスプロセッサのままです。その後、徐々に、4つのスレッドを使用してタイトルに移行しました。コアi3ラインに適している(2つのコア/4つのスレッド)、i5(4つのフルコア)に最適です。この時間を通して、I7はゲーマーに事実上余分なものを提供しませんでしたが、時代は変わりました。コンソールの新しい波は、私たちを多くのコア時代に移動しました。ここでテストしたすべてのゲームのうち、それらのすべて - バーのシャドウオブモルドール - は、i7で利用可能な8つのスレッドすべてを利用しているように見えます。
ただし、フレームレートの平均結果は、i7のハイパースレッドの利点が最小であり、そのストックパフォーマンスはI5オーバークロックでしばしば克服されることを示唆していますが、見ているときは別の状況です。記録された最低のフレート、I5がいくつかのタイトルで不利な立場にある場所であり、4.5GHzのパフォーマンスでもi7の在庫安定性と一致できない場合があります。ここでのテストは、CPUの制限を最前線に推進するように設計されていることを覚えておく必要があります。私たちの主張は、GPUがボトルネックであるほとんどのタイトルでは、違いを検出するのが難しいことです。しかし、一番下の行はこれです - CPUを強くヒットした多くのコアゲームでは、i7 6700Kは、同等のi5ができるものを超える安定性のレベルを提供します。
最後に、i7 6700Kには独自の内部GPU -Intel統合HD 530グラフィックが付属していることは言うまでもありません。それは、ほぼ確実にプロセッサをCPUの処理能力にふさわしい専用のグラフィックカードと組み合わせる愛好家のゲーマーにとっては緊急の懸念ではありません。残念ながら、Skylakeでの時間は限られていたため、詳細にテストすることはできませんでしたが、一般的に、そのパフォーマンスはHaswellで見つかったIGPUよりも約10〜20%しか良くありません。古いまたはそれほど挑戦的でないタイトルで低いまたは中間設定で720pのゲームに適していますが、すべての統合されたソリューションと同様に、モダンなゲームのようなものを引き受けることに関してはあまりCOPではありません暗殺者の信条の団結またはウィッチャー3。