ここ数年、ゲームの観点からIntel CPUをレビューすることは常に挑戦的なものでした。通常、結論はこれです - すでに最新のIntelチップを所有している場合、アップグレードする理由はほとんどありません。しかし、新しいPCを購入または構築している場合、市場にはこれ以上のことはありません。大規模な世代の改善を提供した、第1世代と第2世代のコア(コードネームネハレムとサンディブリッジ)の時代は終わりました。 Intelの焦点は現在、モバイルにしっかりと焦点を当てており、効率は生のパフォーマンスよりも重要であり、新しいデスクトップリリースに対する興奮を減らすのに役立ちます。
Intelの最新の処理アーキテクチャであるSkylakeが同じ戦略に従うという強い議論があります。合成ベンチマークを分割し、ビデオエンコーダーとパフォーマンスが発信されたハスウェルで増加し、再び反復的な隆起を示すだけです。ただし、テストに基づいて、Skylakeはベンチマークが信じているよりも興味深いものです。
その魅力の一部は、新しいプロセッサが実際に2世代相当の最適化を実現しているという事実に基づいています。Intelの最近のBroadwellアーキテクチャはモバイルで完全に展開されましたが、デスクトップでは非常に限られたリリースしかありませんでした。最先端の14NM生産技術との遅延により、Intelは2つのニッチブロードウェルプロセッサをリリースし、ほとんどのデスクトップラインがSkylakeに直接スキップしました。それに加えて、最新のIntelアーキテクチャはまったく新しいプラットフォームに囲まれています。これは、独自のパフォーマンスの改善をミックスにもたらす可能性があります。
つまり、HaswellとBroadwellチップをサポートする既存のソケット1150マザーボードの所有者はアップグレードする必要があります。新しいZ170チップセットは、古いハードウェアと互換性のないCPUに新しいソケット1151接続を使用しますが、プラス側では、バンチを取得します。新機能の - Skylakeは、PCI Express I/O Lanesの40%増加です。つまり、高速ストレージと新しいUSB 3.1標準に利用できる帯域幅が増えています。次世代M.2/NVME PCI Expressサポートによっては、一部のボードでは、最先端のストレージを襲撃でネイティブに使用することもできます。ただし、PCI Expressの帯域幅の増加にもかかわらず、マルチGPUオプションは最終世代から変更されていません。PCIExpressX16帯域幅を搭載した1枚のカード、またはX8の2つのカードを使用できます。ただし、おそらく最大の変更は、新しいDDR4メモリ標準への移行であり、System RAM帯域幅を次のレベルに引き上げます。
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Skylakeは、オーバークロック機能も改善しています。プロセッサ速度は、ベースクロック(通常、最近のIntelプロセッサの100MHz)と乗数によって定義されます。 I5 6600Kのベースクロックは3.5GHzで、100MHzの「BCLK」と35の乗数を組み合わせています。最新のIntel CPUで利用可能なBCLK微調整は限られており、オーバークロックはほぼ完全に乗数によって定義されています。 Skylakeはここで物事を変えます - 両方を自由に調整することができ、より細かい穀物のオーバークロックを可能にします。現状では、CPUサンプルは4.5GHzでトッピングされました - より高いものとコアの1つは、電圧を1.4Vの領域に移動した場合でも正しく動作しません(一般的に推奨するものではありません - SkylakeサンプルはGot Getとてもこのレベルで暑い)。 4.5GHzと1.375Vに固執し、70年代前半に空気冷却を介した荷重下の熱が安定しています。悪くはありませんが、ハイエンドクーラーはさらに問題をさらに改善する可能性があります。今後のI7 6700Kレビューでは、Corsair 100i GTXクローズドループクーラーでボートを少し押し出します。
しかし、i5のいくつかの標準ベンチマークでひび割れを取得しましょう。これは、シングルコアとマルチコアのパフォーマンスに関する何らかの見通しを与える主に合成されます。 2世代のシネベンチの結果があり、X264ビデオエンコーディングとFutureMarkの3DMARK Physicsテストと組み合わせて、特定の種類のゲームエンジンロードを正確にモデル化するように設計されています。 I7の2世代、3世代のi5、およびAMD FX -8350の範囲の結果を調達しました。
結果は、デビルズキャニオンI5 4690Kと比較してパフォーマンスの5〜15%の増加を示しています。新しいi5はアイビーブリッジコアi7 3770Kに近づいていますが、マルチスレッドシナリオの最終世代のi7 4790Kには不足しています。デスクトップI5とそのi7の対応物の間の重要な違いを覚えておいてください - ハイパースレッドはありません。少なくとも合成とビデオでは、明らかにこれは大きな違いをもたらしますが、24人のパフォーマンスの改善はゲームにとってはるかに重要です。
I5 6600K | I5 6600K/ 4.5GHz | I7 4790K | I7 3770K | I5 4690K | I5 3570K | i5 2500k | FX-8350 | |
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Cinebench 15シングルスレッド | 158 | 184 | 172 | 134 | 145 | 131 | 129 | 98 |
Cinebench 15マルチスレッド | 618 | 702 | 840 | 657 | 537 | 505 | 492 | 640 |
Cinebench 11.5シングルスレッド | 1.81 | 2.08 | 1.97 | 1.65 | 1.71 | 1.56 | 1.48 | 1.11 |
Cinebench 11.5マルチスレッド | 6.96 | 7.94 | 9.62 | 7.83 | 6.57 | 5.97 | 5.78 | 6.74 |
X264ビデオエンコーディング | 15.03 | 17.18 | 19.07 | 15.02 | 14.22 | 11.98 | 10.98 | 14.97 |
3DMARK物理学 | 8718 | 9913 | 12180 | 10105 | 7787 | 6901 | 6712 | 7520 |
ゲーム中のCPUの生の能力を正確に表現することは容易ではありません。プロセッサの役割を考慮してください - シーンをシミュレートし、グラフィックカードにレンダリングするための指示を準備します。ゲームPCの大部分では、フレームレートはグラフィックスハードウェアによって通常制限されています。つまり、ほとんどのベンチマークは、CPUがどの程度うまく機能しているか、または最大負荷の下でその特性を正確に示しているわけではありません。私たちが見た以前の方法論は、これを無視しています。CPUの大部分が同一のパフォーマンスで手渡されることを示す結果につながるか、その他の解像度が低下し、GPUを方程式から除外するために設定が低下しました。これはより良く聞こえるかもしれませんが、グラフィックスハードウェアのコマンドリストの準備に関してもCPU負荷を低下させるため、理想的ではありません。
以前は、Ultra設定に留まることでこれに取り組みましたが、CPUワークロードを損なうことなくグラフィックスをボトルネックとして削除するために最善を尽くすために、解像度を720pにノックダウンしました。しかし、Nvidiaの境界線の非常識なタイタンXとそのオーバークロック能力の到来により、私たちはこのプロセスを1080pで繰り返すことに自信を持っています - Steam Hardware Surveyによると、最も人気のあるゲーム解像度です。新しいi5をコンテキストにするために、3世代の3世代で同じテストを繰り返し、AMD FX-8350も含めて、Intelのライバルがどのように立っているかについてのアイデアを提供しました。
ここには傑出した結果があります。ウィッチャー3新しい6600Kで17%高速で、古い4690Kと直接比較されます。これは、繰り返し可能な結果です(新しいi7-6700Kの初期テストは、さらに高速であることを示しています)。結果。この特定のシーンを選択しました。これは、4690Kを簡単に圧倒し、6600Kでさえ4つのコアすべてで最大になることがわかっているからです。これは私たちのラインナップで最も激しいテストですが、他にも注目に値する結果があります。GTA 511パーセントが速いです戦場410%の隆起が見られます。他のタイトルはそれほど印象的ではありません - 5%以下。比較的レベルのフレームタイムグラフに基づいて、GPU Limitedである可能性があると考えています。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | コアi5 6600k | Core i5 4690k | Core i5 3570k | Core i5 2500k | FX-8350 |
---|---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 89.5 | 76.3 | 73.1 | 71.1 | 75.1 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 86.8 | 84.8 | 80.8 | 77.9 | 75.1 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 127.8 | 116.5 | 108.2 | 102.1 | 103.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 109.4 | 108.1 | 104.8 | 102.3 | 99.2 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 192.0 | 183.0 | 172.8 | 168.5 | 138.3 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 70.2 | 63.0 | 58.2 | 56.3 | 47.5 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 89.9 | 87.6 | 81.7 | 79.7 | 63.7 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 132.7 | 132.7 | 131.0 | 126.6 | 100.9 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 112.9 | 110.6 | 104.0 | 102.7 | 92.8 |
新しいI5がその前任者と好意的に比較されているので、私たちはさらに一歩進んで、主流のi7sの最後の2世代に新しいチップを捕まえると思いました - 壮大な悪魔の峡谷コアi7 4790kとまだ価値のあるコアi7 3770kアイビーブリッジジェネレーションから。また、4.5GHzのオーバークロックを所定の位置に走らせて、新しいチップで因数分解しました。最終結果は印象的です。在庫速度での平均フレームレートは、2つのタイトルを除くすべてのすべての3770Kに勝ちました - Crysis 3ウィッチャー3。6600Kは、Call of DutyとGTA 5の4790Kよりも高速ですが、Battlefield 4とRyseでの勝利は誤差のマージンです。 i5のパフォーマンスはさらに増加し、4.5GHzのオーバークロックが所定の位置にあり、すべてのタイトルでI7Sを破りました。ただし、4つ以上のスレッドを利用するゲームでは、i7sがst音が少ないという提案があります。
新しいi5ノックアウトの最後の世代のi7を見たいと思っていたでしょうが、それにもかかわらず、これらの結果は全体的に印象的です。私たちがGPUに制限されているため、テストスコアが平準化されていることを示唆できる議論があります - そして、私たちはその場合に強く疑われます暗殺者の信条の団結そして、少なくともモルドールの影、それはおそらくそうである可能性が高い。しかし、裏返しには、ウィッチャー3とグランドセフトオート5は明らかにCPUに縛られています。
そして、もう1つのポイント:最近のゲームが作られている方法を考えてください。すべてのタイトルが、4つまたは8つのスレッドに計算負荷を均等に広めるわけではありません。たとえば、Far Cry 4をご覧ください。これはマルチコアゲームですが、あるスレッドの不均衡なレベルに依存して、他のスレッドに動力を供給しています。私たちがオーバークロックしたときにそこで何が起こるかを見てください。全体的なパフォーマンスには大きな改善があります - ブーストは実際には確実に高く見えます。 i5は悪魔の峡谷i7の後ろから自分自身を推進し、前方に引っ張ります。 Far Cry 4は一貫してベンチマークするのが少し難しいゲームですが、ここでの在庫とオーバークロックの両方の結果は、テストで繰り返し可能であり、マルチコア時代でさえ、インテルがかつてない24分の1の効率を追求できることを示しています。ゲームの分野での配当。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | コアi5 6600k | Core i5 6600K/4.5GHz | Core i7 4790k | Core i7 3770k |
---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 89.5 | 98.2 | 92.4 | 91.9 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 86.8 | 87.2 | 86.9 | 85.0 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 127.8 | 130.6 | 126.1 | 124.5 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 109.4 | 117.0 | 116.4 | 112.0 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 192.0 | 203.7 | 187.5 | 178.4 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 70.2 | 80.6 | 67.9 | 60.9 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 89.9 | 115.4 | 98.6 | 82.6 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 132.7 | 138.7 | 133.7 | 130.0 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 112.9 | 116.1 | 111.3 | 108.9 |
IntelのCore I5 2500Kは4年以上前に出てきましたが、すぐに使えるパフォーマンスと素晴らしいオーバークロックのおかげで、ゲームCPUからの期待を再定義しました。それは当時の製品であり、多くのゲーマーはそれ以来アップグレードする必要性を感じていませんでした。今でも、私たちはまだそれが素晴らしい製品だと言っていました。この記事をまとめる際、私たちはi5の台頭をチャートし、新しいSkylake製品をコンテキストに入れたいと思いました。結果はかなり明確に思えます - その年齢にもかかわらず、古いi5はまだ素晴らしい主力ですが、24分間の改善の生成における生成の組み合わせは、新しいプラットフォームと組み合わせて、Core i5 6600Kをより強力にします。
上記のベンチマークはゲームプレイエクスペリエンスを完全に複製しません - CPUアーキテクチャとグラフィックを制限要因として比較するように設計されていますが、最終的には、増え続けるタイトルの数がCPUをボトルネックと見なしていることです。 GTA 5は、オーバークロックされたCore i7 4790KでもCPU制限されていますが、ウルトラ設定のWitcher 3の特定のシーンは、最も強力なプロセッサでさえ困難を引き起こす可能性があります。私たちの主張は、このようなより多くのゲームが登場し、CPUタイトルを要求すると、Core i5 6600Kが顕著な違いをもたらすということです。
コアプロセッサが進化し、改善し続け、Skylakeは間違いなく価値のあるアップグレードであることを知っておくのは良いことですが、新しいアーキテクチャとチップセットへの飛躍を検討している人にとっては、購入の決定は100%のクリアカットではありません。新しいマザーボードでは、新しいDDR4 RAMも必要です。これはまだ安くはありません。裏返しに、ここと現在、新しいZ170プラットフォームは、ゲーム以上にPCを使用している人には明らかに多くのことを提供しています。私たちは、ソリッドステートストレージが引き継ぐ時代に迅速に移動し、Z170チップセットで見つかった機能が非常に貴重であることが証明される可能性があります。
また、Kチップは、少なくとも、レビューハードウェアから収集された結果に基づいて、かなりの量のオーバークロックヘッドルームを提供し続けることを知っておくことも良いことです。今、私たちはここで少し慎重である必要があります。固体4.5GHzオーバークロックを達成しましたが、私たちのチップはエンジニアリングサンプルであり、小売プロセッサのオーバークロッキング特性の点ではまったく異なる場合があります。 SkylakeはIntelの新しい14NM製造技術に基づいており、古いBroadwellアーキテクチャに基づいたデスクトップ14NMチップは4.2-4.3GHzでトップになっています。 Skylakeでは同じかもしれません。小売チップからクラウドソースが登録されるまで、はるかに多くのデータがクラウドソースされるまではわかりません。
しかし、ここと現在、Core i5 6600Kは強力な製品です。最悪の場合、前任者よりも穏やかに強化されたパフォーマンスを提供します。せいぜい速く速く、ゲームプレイ中のCPUボトルネックを減らすのに役立ちます。新しい有能なゲーミングPCを購入または構築しようとしている人のために、i5はデフォルトの選択肢であり、6600Kはこれまでで最高のイテレーションです。AMDの古い8コアFXチップは安価ですが、私たちのテストは低倍率にもかかわらずそれを明確に示しています新しいコンソールCPUの多くのコアセットアップである最新のゲームは、一般に、Intelが提供するコアあたりの高いパフォーマンスを好みます。全体として印象的なものは、どちらが質問を頼みます、Skylake 6700Kはどれくらい良いですか?最初のデータはすでに見えると言ってみましょうとても印象的な。