オーバークロック:生の電圧とクロック速度の増加の組み合わせにより、コンポーネントからより多くのパフォーマンスを発揮するブルートフォーチングの不可解なアート。当時、事実上、すべてのCPUがオーバークロックされる可能性があり、その結果、いくつかの巨大なパフォーマンスの向上と、特定のプロセッサで非常に重要な「Bang for Your Buck」の巨大な増加がもたらされました。 Intelは、少数の愛好家中心のプロセッサを除くすべての人のために乗数とベースクロックをロックダウンしているため、その日はほとんどなくなっていますが、それらの栄光の日を祝うために、同社はステルスにタイトルのタイトルをリリースしました。 。
それに直面して、プロセッサは特別なものではありません。キャッシュが少なく、ハイパースレッドがないハスウェルアーキテクチャに基づいた3.2GHz Core i3を想像してください。それは、その光沢のない機能セットに合うように価格設定されています。£45未満。しかし、明らかな平凡さを超えて、それは1つの点で非常に特別です。乗数はロック解除されているため、地獄をオーバークロックすることができます。どれだけ速くそれを作ることができるかは、あなたが得るチップの品質と、あなたがそれを冷却するのに費やす現金の量に依存します。 Intelは、最後の数世代にわたってロック解除されたデュアルコアパーツをリリースしていません。つまり、私たちはここで最善を尽くすことに関しては未知の領域にいます。
確かに、PC愛好家セクターはG3258に非常に興奮しています。TechReport4.8GHzのオーバークロックの驚くべき絵を描くように見えます。Crysis 3AMD FX-8350だけでなく、Intelのハイエンドクアッドコアチップを一致させることもできます。ヘクサス特定のグラフィックスハードウェアとペアになったときに、これとCore i7の違いをどのように伝えないかについて説明します。トムのハードウェアはaについて語っています「流域の瞬間」このプロセッサのリリースでIntelの場合。多くの人々が、このアニバーサリーエディションプロセッサが何ができるかについて非常に興奮していることは明らかです。
私たちにとって、問題は、非常に高速なデュアルコアCPUが、ほとんどの最新のPCタイトルに4つのコア、または少なくとも4つのスレッドが必要である世界でそれをカットするかどうかです。私たちでデジタルファウンドリPC予算ビルド、AMDの80ポンドのFX-6300を選択しました。エントリーレベルのIntelチップで実際にはるかに安く進むことができますか?
まず最初に、生のパフォーマンスについて話しましょう。これは£45のプロセッサなので、地球を期待する必要はありませんが、フリップサイドでは、PCの電源がうまくいく傾向があるのは、ハードウェアに沈むより多くのお金が沈み、最大のお金を減らすという法則があるということです。エントリーレベルの製品に見られる価値。 G3258は、最新のi5sおよびi7と比較して、ゲームチェンジャーのどれだけの腕前と比較していますか?既存のMSI Z97I Gaming AC Mini-ITXシステムにストアで購入したチップを挿入し、それがどれだけ速くなるかを見つけることにしました。
G3258を最初にテストしたわけではありません。信じられないほどの4.9GHzまで、比較的残念な4.2GHzオーバークロックの話を聞いたことがあります。私たちのチップは、4.5GHzで2つの間に何らかの方法で落ち、安定している間にそこに着くためにわずかに心配する1.35Vを必要としました。それを超えて、4.6GHzにまで移動する試みは、時間の完全な無駄を証明しました。全体として、生の時計速度の40%の「無料」の向上は、嗅ぎ取られません。テスト中にクーラーマスターハイパー212 EVOクーラーを使用しましたが、その後、ストックヒートシンクとファンでさえ同じオーバークロックを管理できることがわかりましたが、摂氏80度で温度はかなり乾杯でした。ただし、走行距離はチップによって異なる場合があることを忘れないでください。購入するときに制御できないものです。これは重要なことです。これは、これが予算プロセッサであることを念頭に置いています。 45ポンドのCPUは安いですが、クーラーでさらに20ポンドから30ポンドが、Core i3とAMD FX-6300の領土に不快に近づきます。
生のメトリックの結果は予想されます - 生のクロック速度は、特に4.5GHzのオーバークロックを所定の位置に備えて、シングルスレッドアプリケーションで見事なパフォーマンスを得ることを意味しますが、クワッドに対しては、ペンティウムは完全に消滅します。ただし、それを念頭に置いても、G3258は価格とパフォーマンスの点で非常にうまく機能しています。 i7は、コストの5倍の約5倍を設定し、パフォーマンスの約3倍を提供します。電力集約型のアプリケーション以外では、ほとんどのプロセッサがほとんどの時間をアイドリング状態または低電力状態に費やしています - これらのシナリオでは、Haswell CPUは他と同じベースラインパフォーマンスを提供します。
問題は、Pentiumの電力不足がゲームプレイにどの程度影響するかです。 Digital Foundry PCビルドでは、2つの理由でFX -6300を選択しました。まず、最新のプロセッサがゲームアプリケーションに恥ずかしさを提供します。毎秒?第二に、AMDチップのコアカウントミラーコンソール開発。これらの理由により、私たちの賭けは最終的に予算CPU市場で最終的に勝利していますが、G3258が非常に興味深い提案であることは明らかです。シングルスレッドパフォーマンスで鉄の拳を備えたIntelルールと新しいPentiumは、2つのコアと、Intelのすべての愛好家プロセッサの基本時計を超えて爆破する能力を提供します。
Pentium G3258 | Pentium G3258(4.5GHz) | AMD FX-8350 | Intel Core i5 4670K | Intel Core i7 4770k | Intel Core i7 4790K | |
---|---|---|---|---|---|---|
3DMARK 11物理学 | 3249 | 4603 | 7253 | 7406 | 9470 | 10480 |
3DMARK物理学 | 3269 | 3885 | 7520 | 7787 | 10757 | 12180 |
マルチコアシネベンチ | 2.71 | 3.67 | 6.74 | 6.57 | 8.58 | 9.62 |
Cinebenchシングルコア | 1.30 | 1.92 | 1.11 | 1.71 | 1.73 | 1.97 |
x264(fps) | 5.85 | 8.07 | 14.97 | 14.22 | 16.92 | 19.07 |
AIDA64 CPUクイーン | 15479 | 21644 | 35377 | 37391 | 49804 | 56204 |
次に、デビルズキャニオンクワッドのテストで採用したまったく同じ方法論を使用して、ストックとオーバークロックされた構成の両方でプロセッサをベンチマークしました。解像度は720pに引き下げられ、アンチエイリアシングは後処理に制限されており、今日の市場で最も速いシングルチップグラフィックスカードであるGeForce GTX 780 TIを使用して、ウルトラ設定でロック解除されたすべてを実行しました。アイデアは、グラフィックカードを潜在的なボトルネックとして削除し、これらのチップが実際のゲームエンジンコードを実行する速さについての洞察を提供することです。一方、Ultra設定により、ドローコールの準備などのCPU操作がスキムされていないことが保証されます。
ここでは、実際のフレームレートはそれほど重要ではないことを強調する価値があります。プロセッサ間の相対的なパフォーマンスはより啓発的です。また、一貫性グラフ-Frame -Timeに注意することをお勧めします。これは画面上のst音の尺度であり、G3258のパフォーマンスを平均フレームレート数を超えて理解する上で非常に重要です。
たまたま、最初のテストは有望に見えます。両方とも墓侵入者とBioShock Infinite在庫構成であっても、G3258が最新のソフトウェアを非常にうまく実行できることを示しています。これらのゲームを1080p、あるいは1440pで実行したとしても、私たちはそれを疑っていますストック構成でも、Pentiumは、60fpsのターゲットを想定して、市場で最も速いIntel CPUと同様にこれらのゲームを実行します。どちらの場合も、GPUは処理荷重の大部分を引き受け、CPUの最適化は両方のゲームで非常に顕著です。
ただし、残りのタイトルは、デュアルコアプロセッサでマルチスレッドソフトウェアを実行するという課題を示しています。不思議なことに、それは実際にはフレームレートではありません。結果表からわかるように、ペンティウムは多くの場合、かなりのパフォーマンスを発揮します。問題は一貫性の1つです。ゲームは通常、4つのスレッド以上を念頭に置いて構築されています。ゲームプレイ中に非常に歓迎されないutter音として明らかになるレイテンシと失速の問題を引き起こす2つにドロップします。
Pentium G3258 | Pentium G3258(4.5GHz) | Intel Core i5 4690k | Intel Core i7 4790K | |
---|---|---|---|---|
戦場4 | 58.0 | 68.1 | 127.0 | 149.0 |
Crysis 3 | 71.6 | 84.3 | 111.0 | 124.0 |
メトロラストライト | 50.3 | 60.0 | 88.5 | 116.3 |
BioShock Infinite | 126.8 | 139.5 | 157.1 | 169.1 |
トゥームレイダー | 196.0 | 217.7 | 224.0 | 225.1 |
オーダーメイドのゲームプレイテストに移行する前に、ゲームPCのハードウェアバランスの重要性をすばやく再び記録しましょう。 CPUの仕事は、シーンをシミュレートし、GPUが処理するためのすべての指示を準備することです。フレームレートドロップは、グラフィックカードがデータを十分に速く処理しないこと、またはCPUがGPUに十分に迅速に供給しないことによって引き起こされる可能性があります。通常、人々は両方のコンポーネントをパフォーマンスティア(GTX 760またはGTX 770を備えたコアi5クワッド)によって一致する傾向があります。 Pentium G3258は興味深い課題を表していますが、GPUアリーナの自然な一致は何ですか?コアは2つしかないかもしれませんが、4.5GHzは多くの馬力の地獄です。それには1つしかありませんでした - 3つの異なるグラフィックカードを備えた3つのモダンなゲームを試してみました。
特定の組み合わせは、他の人を試す必要性を排除しました。たとえば、在庫速度で実行されるG3258は、実際には、ウルトラ設定で1080p60でGTX 780 TIランニングトゥームレイダーに電力を供給する可能性があります。パフォーマンスはほとんどロックソリッドです。この特定のタイトル - そして間違いなく、CPU-lightである、またはデュアルコアプロセッサ向けに最適化された他の多くのタイトルでは、ペンティウムは最も強力なCPUポイントのポイントでさえ一致する必要があります。ただし、ウルトラまたは非常に高い設定を保持します戦場4Crysis 3はG3258の虚弱をすぐに暴露しました。シーンのセットアップに必要なバックグラウンド処理が何であれ、2つの4.5GHzコアであっても、それはあまりにも多くのことです。
もちろん、£45のプロセッサと500ポンドのグラフィックカードと結婚するのは純粋な狂気です。これは、理想的には、より価値のあるグラフィックスカードと一致するはずの予算CPUです。他の2つの候補者は、GTX 760(DFPC予算ビルドのために選択)であり、おそらくより適切に、より安価なGTX 750 Ti -Bargain Basement CPUとペアリングするためのより自然な選択です。そこから、提供されているGPUの機能をよりよく一致させるために、グラフィカルプリセットを減らす必要があることも理にかなっています。画面上で描画するものが少ないほど、CPUの負荷を減らします - Crysis 3によって生まれた状況3、まだ私たちがあらゆるゲームPCで出会った最も裸の残忍なトレーニング。
代替分析:
ハイライトされたビデオでは、GTX 760と組み合わせてハイプリセットでゲームを実行していることがわかります。 I7 4790Kおよびペンティウム。 GPUのセットアップコストの大幅な増加と相まって、ゲームシミュレーションの追加の忠実度は、記念日版のペンティウムがペースを維持するのに恐ろしく苦労していると考えています。ここで見ているのは、ハードウェアのバランスがないという古典的なケースです。G3258は、一貫したフレームレートを維持するのに十分な速さでGTX 760に供給することはできません。
次に、GPUをはるかに控えめなGTX 750 TIに落とし、全体的な品質プリセットを中レベルに下げます。この場合、ほとんどの場合、ボトルネックであるのはグラフィックカードであり、全体的なパフォーマンスレベルはi7の利点を大幅に低下させます。
テストを完了した後、Pentium/GTX 750 Tiコンボに戻り、別のテスト戦略を決定しました。 NVIDIA GPUコントロールパネルを使用して、ハーフリフレッシュモードでAdaptive V-Syncをアクティブにしました。これは事実上「コンソールモード」です。30fpsでフレームレートをロックし、エンジンが下に落ちた場合に引き裂きます。結果は絶対に注目に値します。当社の予算コンポーネントを使用すると、非常に高いレベルの一貫性で高いプリセットで実行できます。
30fpsでキャッピングすることで、CPUとGPUの両方の部屋を呼吸します。ほぼすべてのジャダーとスタッターがなくなり、ゲームプレイは一貫しています。実際、私たちは非常に感銘を受け、キャプチャを続けました。このセットアップが1つまたは2つのレベルに適していないことを示す間に合わせの「レッツプレイ」がページの下でさらに「プレイ」を見つけることができます。ゲーム。基本的には、G3258は、コアi5またはより高価なi7のような専用のゲームCPUとのすべての戦いに勝つことはできませんが、設定と期待を適切に管理すると、次のような結果の一部にun然とします。ハードウェア。
代替分析:
もちろん、すべてのゲームがCrysis 3で見つかった程度のようなものにゲームPCを脅かすわけではありません。式からウルトラ設定を取り、多くのオプションが開かれます。同じGTX 750 TIとGTX 760の組み合わせでバトルフィールド4をテストし、両方のカードを高品質のプリセットで実行しますが、GTX 760はフル1080pで実行され、1600x900(PS4に並んで)で動作するGPUが少なくなりました。
現在、従来の知恵では、BF4キャンペーンは、マルチプレイヤーよりもCPUでははるかに集中的ではないため、意味のあるテストに実際に使用できないと述べています。裏返しは、マルチプレイヤーテストが再現性がないため、真の同様の比較には使用できないということです。ただし、キャンペーンはまだCPUをプッシュできます。上記のビデオをご覧ください。比較する価値のある分散ポイントが2つあります。これは、南中国の海レベルのクライマックスでの航空機の銃撃戦と、最初のバクーステージの途中でタワー。
どちらの場合も、オーバークロックされたペンティウムは60fpsにロックするのに苦労していますが、i7は航行します。他のディップのほとんどはGPU関連のように見えます - コアi7プレイスルーはまったく同じポイントでドロップします。また、タワーの崩壊にはかなりのst音が伴うことに注意してください。フレームタイムディップをチェックしてください。私たちの主張は、4つ以上のコア向けに構築されたエンジンがデュアルコアチップにうまく変換されず、4.5GHzのオーバークロックはCure-Allではないということです。
今、理論的には、サイコロの大きなアイデアであるマントルAPIが役立つはずです。これらすべてのドローコールをセットアップすることによって引き起こされるCPU負荷を削減することにより、処理リソースは物理学などの他のCPU集約型タスクにリダイレクトされます。残念ながら、それは理想的なゲームプレイの条件でテストできるものではありません。奇妙なことに、マントル上のBF4はV-Syncが係合することで非常にめちゃくちゃです。ただし、V -Syncをオフにした状態で良いテストを行うことができるため、G3258をRadeon R9 280 -AMDのGTX 760に対する回答と組み合わせました。
結果は非常に興味深いものです。マントルが一貫して高いフレームレートで手渡しているのがわかりますが、st音の問題は解決されません。 Battlefield 4は、ペンティウムが提供するよりも多くのスレッドを必要としているように見えますが、レイテンシが始まり、エクスペリエンスはそれほど大きくありません。
ゲームプレイテストから出てくると、多くの結論が出ました。デュアルコアゲームが優勢になったときにリリースされたレガシータイトルでは、G3258がはるかにハイエンドプロセッサと実質的に同一の全体的なエクスペリエンスを提供できない理由はまったくありません。同様に、Tomb RaiderやBioshock Infiniteのような比較的軽いCPUフットプリントを備えた最新のゲームは、G3258を見ることができます。これは、トップエンドのグラフィックスカードと組み合わせてCPUよりも数桁高価であり、i7レベルのエクスペリエンスを提供します。 1080p60ターゲット。
ただし、Crysis 3-およびBattlefield 4は、最も先進的なゲームエンジンが、透けた時計速度だけでは完全に解決できない問題を引き起こすことを示しています。ゲーム開発の将来は本質的に多くのコアであり、ここでより良いCPUへのもう少し投資が、今では中期から長期的に全体的な選択肢になる可能性があるのではないかと思います。
Pentium G3258 Anniversary Edition-デジタルファウンドリ評決
これは、予算のゲームビルドのために購入するプロセッサですか?生の計算パフォーマンスに関しては、4.5GHzのインテルデュアルコアパワーは、他の低予算プロセッサが一致できないいくつかの素晴らしい結果を得ることができます。ただし、最も高度なタイトルでは、滑dicな時計速度にもかかわらず、顕著なst音と戦うために、高品質のプリセットを下げたり、フレームレートキャップを導入したりすることに気付きます。その強みを活用すると、いくつかの驚異的な結果が得られますが、いくつかの点で、G3258アニバーサリーエディションは時代錯誤のように感じます - その日があった時代遅れのタイプのプロセッサの現代の演出は、純粋なブルートフォースを通して成功する方法をbl打します一人で。あなたが望むなら、それは基本的なデュアルコアの最後のハーレイです。
また、そのすべての顕著な価値について、このチップに基づいた完全な予算ビルドは、あなたが期待するほど安価ではないかもしれません。真実は、CPU自体はチップと同じくらい安いですが、このプロセッサに基づいた全体的なビルドの全価格を考慮しなければならないということです。安価なマザーボードでペンティウムオーバークロックを可能にするハックがいくつかありますが、公式にはZ87およびZ97プラットフォームのみがそれをサポートしています - 通常、それらは予算の購入ではありません。
供給されたヒートシンクとファンのオーバークロックに成功しましたが、まともな時計を取得するためにアフターマーケットクーラーが必要なチップになる可能性があります。おそらく、多くのコア時代に適している可能性があり、予算のゲームPCに適している可能性があります。フリップサイドでは、少なくともこのプラットフォーム上に構築されたPCで利用可能なアップグレードパスはかなり大きくなります。今年のCore i5sとi7sを実行できるだけでなく、理論的には来年も実行できるはずです。
結論として、Pentium G3258 Anniversary Editionは現代の予算の奇跡ではありませんが、シリコンの価値提案は非常に驚くべきものであり、それをテストするのはとても楽しいものでした。 45ポンドのプロセッサで500ポンドのGPUを実行し、Tomb Raiderでi7レベルの結果を取得する以外に、1つのメモリがテストから際立っています。これは、Crysis 3、1080p、High Settings、およびGPUコントロールパネルを介して大部分がロックされた30fpsです。これは、予算のペンティウムとエントリーレベルの愛好家グラフィックスカードを使用して楽しむ最先端のPCエクスペリエンスです。
期待を管理し、キットをよく選択し、いくつかの妥協を受け入れてください。このプロセッサは、最も要求の厳しいタイトルでもよく役立ちます。 G3258は、多くのゲームメーカーが残した処理概念に基づいていること、そしてあなたがハイフレームレートで最新かつ最高のタイトルを実行しようとしているなら、あなたが見つけることができる可能性があることを受け入れる準備をしてくださいあなた自身は後でよりも早くアップグレードします。