悪魔の峡谷:Core i5 4690kおよびCore i7 4790kレビュー

ネハレム。サンディブリッジ。アイビーブリッジ。ハスウェル。毎年、Intelは、容赦ないペースで、より有能で効率的なCPUアーキテクチャを生産してきました。戦略は次のように知られています「ティックトック」モデル。新しいアーキテクチャがTOCKでリリースされ、翌年にはさらに小さな製造プロセス(ダニ)に縮小される前に、サイクルが再び始まる前にさらに電力効率が高くなります。昨年のHaswellは、トップエンドで現れましたコアi7 4770k、TOCKでした。今年、私たちは14nmのティック、コードネームのブロードウェルを見ることを期待していました。唯一の問題は、準備ができていないことです。

縮小したトランジスタは以前ほど簡単ではありません - 強大なインテルでさえも - ブロードウェルのノーショーによって残された空白を埋めるために、Haswell Refreshという想像力豊かなタイトルがあります。これらのCPUは現在利用可能であり、これまでと同じように強力で大きな価値を残している間、リフレッシュは単に100MHzでクロックスピードを上げて、交換する古いチップと同じ価格で新しいチップを販売することになります。しかし、デビルズキャニオン - 新しい愛好家製品 - は異なります。チップは同じですが、周囲のパッケージはオーバークロックを念頭に置いて再設計されており、昨年の製品に満足するのに苦労している市場の領域に対処します。

デビルズキャニオンは、ロック解除された£50/$ 75のデュアルコアペンティウムアニバーサリーエディションのリリースを伴う、新しいロック解除されたKシリーズCore i5およびi7プロセッサの形をとっています。それに直面して、Core i5 4690Kは家に書くのにそれほど多くは見えません - 昨年のモデルで必要な100MHzの時計速度が増加し、3.5GHzベース、ターボブーストアクティブで3.9GHzに上昇します。ただし、新しいI7 4970Kは興味をそそられます。ストック速度は3.5GHzから素晴らしい4.0GHzに移動し、ターボはさらに印象的な4.4GHzにヒットします。すぐに、これはこれまでに出荷された最速のクアッドコアCPUであり、昨年のi7 4770ksの一部がこのレベルにオーバークロックできなかったことを念頭に置いて、非常に技術的な成果です。

この速度の増加を達成するために、Intelは変更を加えました:新しい熱界面材料(TIM)は、昨年のアイビーブリッジリリースでこの重要な要素をスキムしたという主張に対処するために、プロセッサダイを金属熱スプレッドのカバーに取り付けます。 。それに加えて、プロセッサへのよりスムーズで一貫した電力供給を提供するために、追加のコンデンサがチップのベースにあります。

まず、テストのセットアップについて簡単な言葉です。 MSI Z97i Gaming AC Mini -ITXマザーボードで新しいDevil's Canyonプロセッサを使用しています。Nightblade Small Form-Factor PC私たちは先週見ました。供給されたPCは、i5への軽度の200mHzのオーバークロックを備えていましたが、ここではCPUをはるかにプッシュすることを目指しています。その極端な寸法にもかかわらず、ボードはより大きなプラットフォームとほぼ同じオーバークロッキング機能を提供します。 Z97チップセットの重要な機能を省略している間 - たとえば、新しいPCI Express SSD形式のサポート - Z97i Gaming ACは、特にオンボードサウンドブラスターオーディオチップと4つのSATA -3 6GBPSポートに、多くの点で感銘を受けました。キラーネットワーキングの具体的な利点に完全に確信しているわけではありませんが、少なくとも製品全体のプレミアム部品を示唆しています。比較的巨大なクーラーを取り付けるために、低プロファイルのコルセア復ge復型RAMを使用する必要がありましたが、それ以外の場合、Z97IゲームACは、パフォーマンス不足のない標準ボードと同じくらい簡単に操作できました。

それでは、悪魔の峡谷のパフォーマンスについて話しましょう。以下のベンチマーク表は、現状が私たち以来本当に変わっていないことを説明するのに役立ちます昨年、Core i7 4770Kをレビューしました。 AMDは新しい愛好家のプロセッサをリリースしておらず、シングルコアのパフォーマンスで簡単に上を上回っていますが、ハスウェル - そして実際にはi5デビルズキャニオンは、2012年のアイビーブリッジアーキテクチャよりも漸進的な改善のみを提供しています。

もちろん、ハスウェルは生の力で革命を届けることではありませんでした。これは常にモバイルを念頭に置いて設計されており、アーキテクチャが電力効率で素晴らしいことを達成し、ラップトップやタブレットで驚異的なバッテリー寿命を課しています。とはいえ、TDPSは84Wから88Wの悪魔の峡谷で上昇します。 I7 4790Kでは、Intelの笑いながらミニマルなストッククーラーで冷却できるチップからの4.4GHzパワーの概念は非常に成果であり、生の数字は明らかに非常に印象的です。これは、私たちが遅れをとることができる3770Kよりも改善されています。

Intel Core i5 3570kIntel Core i5 4690kAMD FX-8350Intel Core i7 3770KIntel Core i7 4770kIntel Core i7 4790K
3DMARK 11物理学7269740672538708947010480
3DMARK物理学690177877520101051075712180
マルチコアシネベンチ5.976.576.747.838.589.62
Cinebenchシングルコア1.561.711.111.651.731.97
x264(fps)11.9814.2214.9715.0216.9219.07
AIDA64 CPUクイーン342103739135377493104980456204

新しいi5とi7は、明らかにオーバークロックを念頭に置いて設計されているため、次に努力を集中しました。私たちは、安価なサードパーティエアクーラーで最高の持続可能なオーバークロックを手に入れることに興味がありました - クーラーマスターハイパー212 EVOは特定のファンのお気に入りです - そして、過度の電圧なしで安定したパフォーマンスを見たいと思いました。失望するi5のオーバークロックのいくつかの報告を見てきました(4.4GHzの場合は4.4GHzヘクサスの友達)しかし、Intelのエンジニアリングサンプルで完全に安定した4.6GHzにヒットすることができました。ただし、これには1.3Vまでの電圧ハイキングが必要でした。私たちの好みには不快なほど高い。電圧設定で広範囲に実験しましたが、CPU Vcor​​eは脇にあり、自動設定にすべてを残して、MSIファームウェアを担当する完全に安定したセットアップを実際に生成しました。

私たちのCore I7 4790K - オンラインストアから購入した小売モデルは、より多くの可能性を示していますが、安価な冷却セットアップでの実際の安定したパフォーマンスはわずかな改善しかありませんでした。 1.25Vで岩の固体4.6GHzがありましたが、電圧に関係なく、不安定性がより高いものに忍び寄っていました。 1.3Vでは、CPUの温度が80度の摂氏範囲に急上昇し、おそらくより堅牢な冷却でより良くできることを示していることに注意しました。事前発売のインテルは、5.0GHzレベルまでの悪魔の峡谷プロセッサとの優れたオーバークロックを見るべきだと示唆していましたが、これは私たちにとっては起こっていません。

全体として、ここにはいくつかの興味深い結論があります - 具体的には、4.6GHzのオーバークロックでさえ、I5はまだハイパースレッドが違いを生む可能性のあるアプリケーションで在庫速度でHaswell I7と競争するのに苦労しているということです。また、テーブルにサンディブリッジ6コア3930Kを含めることに注意してください。建築の観点からハスウェルの2世代には2世代ですが、これら2つの余分なコアは、多くのベンチで確かに大いに役立ちます。ただし、I7 4790Kは非常に近くになっています - 特にH.264エンコーディングの観点から。ある世代から次の世代へと判断されたIntelは、24時間の反復改善を提供しますが、より高いIPC(クロックあたりの命令)と、その全能の4.4GHzターボが驚くほどギャップを橋渡しします。

Intel Core i5 4690kIntel Core i5 4690K/4.6GHzIntel Core i7 4790KIntel Core i7 4790K/4.6GHzIntel Core i7 3930K
3DMARK 11物理学74068134104801076611703
3DMARK物理学77879211121801288013640
マルチコアシネベンチ6.577.779.6210.0711.03
Cinebenchシングルコア1.712.01.972.01.53
x264(fps)14.2216.5819.0719.9220.56
AIDA64 CPUクイーン3739144277562045879065585

これが興味深い挑戦です。ゲーム内のCPUパフォーマンスをどのように評価しますか?GPUが中心段階をとり、メモリからストレージまで何かにもフレームレートに影響を与える可能性がある世界では?ゲームワークロードの下でCPUがどのように反応するかを正確に表す真に説得力のある方法論をまだ見ていませんが、ここでのアプローチは、GPUのテスト方法を本質的に「リバースエンジニアリング」することです。そこで、レビューアはボトルネックを避けるためにゲームでできるだけ多くのCPUパワー(通常はSSDから実行されています)を投げ、GPUのパフォーマンスが輝くことを願っています。

私たちのアプローチでは、GPUをできる限り方程式から除外します。解像度を720pに設定し、プロセス後のアンチアリアシングに制限し、最も強力なシングルチップでV-Syncが無効になってUltra設定ですべてを実行します。利用可能なグラフィックカード - この場合、NVIDIA GTX 780 TI。

結果は、実際のゲームプレイ条件中にCPUがどのように反応するかを示すものではありませんが、3DMARKなどの合成テストとは対照的に、実際のゲームエンジンコードを使用してプロセッサ全体でパフォーマンスを採点することができます。結果は啓発的です。GPUの影響が大幅に低下し、i5とi7の両方がいくつかの途方もない結果をもたらすことができます。場合によっては、実際に250fpsを超える最大フレームレートを打っており、最小値はまだ100fpsの北にあります。

ただし、これらの数値はほとんど無関係です - 価値のある結果の間の差異であり、明確なパターンが出現しています。メトロラストライトと戦場44つ以上のコアで動作するエンジンを搭載したゲームは、I5と比較してストックI7を大幅に後押ししており、4.6GHzオーバークロックでさえギャップを閉じることができないことを明らかにしています。Crysis 3また、明確なi7の利点を示しますが、オーバークロックはCPUのどちらもまったく役立つとは思われません。バイオショックQuad -Coreの最適化されたタイトルが完全に効果的であることを確認します - i7はストックi5を打ち負かしますが、それを並べ替えて仮想パリティを復元します。トゥームレイダーを使用すると、プロセッサの間に違いはまったくありません。私たちの理論では、ゲームは非常に速く実行されているということです。実際にGPUの障壁にぶつかります。おそらく、225FPSでは、フレームタイムが4.44msの非常に低いことを念頭に置いて驚くことではありません。

生のベンチマーク数は一つのことですが、数字はコンテキストなしではほとんど意味がありません。ここでは、FCATフレームレートとフレームペース分析で実行されるベンチマークプロセスの編集されたハイライトを見ることができます。YouTubeをご覧ください
Intel Core i5 4690kIntel Core i5 4690K/4.6GHzIntel Core i7 4790KIntel Core i7 4790K/4.6GHz
戦場4127.0135.0149.0149.6
Crysis 3111.0111.4124.0124.6
メトロラストライト88.5107.6116.3119.1
BioShock Infinite157.1166.4169.1169.8
トゥームレイダー224.0225.0225.1225.5

最終結果は、i7がいくつかのベンチで明確な利点を示し、その優位性が増加するだけであることです。 6コアプロセッサをサポートしてIntelのトップエンドプラットフォームに切り替えない限り、Core I7 4790Kは市場で最も有能なゲームCPUです。裏返しには、4つ以上のスレッドを使用しないレガシーゲームでは、同一のクロック速度で同じようなパフォーマンスが表示されます。それは、私たちのテストでTomb RaiderとBioshockの場合に当てはまるかもしれません。実際、ゲームはそこで非常に速く実行されているため、GPUの制限にぶつかる可能性があると思います。オーバークロックはほとんど影響を与えないようです。

それはすべて魅力的ですが、それは実際のゲームプレイ条件にどのようにつながりますか? i5とi7の両方が、これらのゲームをすべて100fpsを超えるUltra設定で実行できる場合、そもそも愛好家のプロセッサに多くのお金を費やすポイントは何ですか?まあ、それはまさに私たちが予算志向のためにAMD FX-6300を選んだ一種の考え方ですサブ500£500デジタルファウンドリーゲームPC、全体的にはかなりパフォーマンスがありましたが、Crysis3の変動性パフォーマンスに苦労しているように見えました。3。チェーン内のリンク。それでは、なぜi5と7の同じテストを拡大してみませんか?

ここでは、妥協のない1080p60パフォーマンスを目指していました。品質とテクスチャの両方でトップエンドの「非常に高い」設定を利用し、SMAA T2Xアンチエイリアシング - ゲームで利用可能なポストプロセッシングの最良の形式です。 GPUボトルネックをできる限り方程式から取り除くために、GTX 780 Tiのサービスを保持しました。最終結果は魅力的です - 両方のチップはうまく機能しますが、ストックi5は明らかに最悪のパフォーマンスを発揮し、ゲームプレイ中に60fps未満のかなりの数のディップがあります。 I5 4690Kを4.6GHzにオーバークロックすると問題が大幅に向上しますが、ストックI7 4790Kは明らかにゲームを60fpsに維持し、全体的に最高の体験をします。オーバークロックそれ4.6GHzにはもう少し問題が発生しますが、違いははるかに顕著ではありません。

Crysis 3は、それがオーバークロックされている場合でも、i5よりもCore i7の実証可能な利点を示しています。問題は、追加の価格が追加のパフォーマンスに支払う価値があると思うかどうかです。YouTubeをご覧ください

代替分析:

Crysis 3はルールではなく例外かもしれませんが、i5を購入し、本質的にi7パフォーマンス(在庫またはオーバークロック経由で)を楽しむ日が近づいている可能性があることをかなりよく示しています。ハイパースレッディングテクノロジーに加えて時計速度のブーストの組み合わせは、i7を先に押し上げ、安価なチップは時々それに合うのに苦労します。また、i7もオーバークロックできるという点で、主要な比較は考慮されないことに留意してください。私たちの場合、追加の200〜300MHz(ストックターボはすべてのコアを4.4GHzにオーバークロックしません)は大きな違いを生みませんでしたが、それはそこにあります。問題は、消費電力の増加が価値があるかどうかです - Intel CPUは非常に電力効率が高いですが、オーバークロックすると、エネルギーの使用量は5GHzに向かって電力を供給するにつれて指数関数的に上昇します。

次に、同じセットアップでバトルフィールド4をテストし、ウルトラ設定で1080pを使用しましたが、パフォーマンススピーは4xから2xに戻ってダイヤルされた延期された延期されたMSAAアンチエイリアスモードを使用しました。マルチプレイヤーゲームはCPUの負荷を大幅に増加させますが、それを本当に意味のある、再現可能なベンチマークで複製することは不可能です。ありがたいことに、キャンペーンには、処理リソースを実際に制限に押し上げる重要なセットピースがあります。ポイントを説明するには、1080p対1440p Battlefield4パフォーマンスをご覧くださいこのRadeon R9 295x2分析では。解決湾にもかかわらず、フレームレートは確かに非常に近づき、このシーケンスでCPUボトルネックを示唆しています。それを、最初のBakuレベルの他の激しい領域とともにテストしました。

GPUの制限に達したいくつかの面倒なセットピースを除いて、最終結果は全体的にはるかにクリーンで、i5とi7はそれほど遠く削除されません。マルチプレイヤーのレボリューションセットピースで違いはより顕著であると思われますが、簡単にテストできるものではありません。 Battlefield 4のレンダラーは非常に最適化されており、両方のプロセッサでうまく機能しています。

Crysis 3はi7のいくつかの明確な利点を明らかにしましたが、Battlefield 4でのテストは、I5がVsyncedゲームプレイのより大きな兄弟と、タワーの崩壊シーケンス中にわずか1つの小さなぐらつきと一致できることを明らかにしました。他の領域では、フレームレートドロップはすべてのテストで一貫しており、GPUボトルネックを示唆しています。YouTubeをご覧ください

未来は多くのコアであり、N-wayスレッドゲームの数が増えているため、Core i7のハイパースレッドテクノロジーにある程度の価値が追加されています。ロック解除されたCore i5はi7の生のゲームの可能性と完全に一致しないかもしれませんが、それでも強力な競争相手であり、タイトルの大部分では、その価格とパフォーマンススイートスポットはこれまでと同じくらい良いです。ハイエンドのPCゲームセクターにおけるIntelの優位性は、2006年のCore 2の発売以来、AMDから絶対に壮観なものを必要とするように、AMDから絶対に壮観なものを必要とするように、手に負えないままです。

しかし、これらのプロセッサは一般的なレベルにあるのと同じくらい良いですが、愛好家にとって、悪魔の峡谷チップは感動するのと同じくらい失望します。まともなオーバークロックが可能なCPUを手に入れるかどうかについては、まだ宝くじです。昨年の同等物と比較してi5からの大きな改善を見ることは困難ですが、i7はそのオーバークロック能力のためではなく、インテルのレベルからのより多くが在庫速度と電圧で抽出されています。箱から出したベースレベル4.0GHzは優れていますが、4.4GHzのターボは昨年のパフォーマンスの貧しい4770ksから抽出できる人が何を抽出できるかについてわずかに改善します。

新しいCore i5とi7を使用すると、IntelはすべてのベースがハイエンドのPCパフォーマンスの点でカバーされているようで、エントリーレベルのゲーマーを収容するだけです。 Pentium G3258 Anniversary Editionが登場します。3.2GHzで実行されるデュアルコアパーツであり、ターボブーストとハイパースレッディングの両方がありませんが、非常に重要なロック解除されていない乗数があり、自由なオーバークロックが可能です。最初のレポート供給されたストッククーラーで4.4GHzにヒットしてください。現在、マルチスレッドのPCゲームの世界では、2つのコアがまだそれをカットできますか?今後のDigital Foundry Reviewでお知らせします。