Morpheus VRのスーパースターダストウルトラのハウスマークテスト

2つの言葉がファクトシートに忍び込んで、ソニーは素晴らしいレビュアーを提供しましたスーパースターダストウルトラ、ここでDigital Foundryでたくさんの興奮を引き起こしています:「Morpheus Ready」。プラットフォームホルダーは、ゲーム開発者会議で数週間でバーチャルリアリティプランをさらに明らかにしていることが知られているため、PRに連絡して詳細を求めて、おそらく早期の実践を求めました。

HousemarqueのHelsinki Lairでの進行について、今日の午後に説明が浮かびました。

「Housemarqueは、Morpheus開発キットにアクセスできるほど幸運であり、最新のタイトルであるSuper Stardust Ultraを使用してテクノロジーを実験しています」とSonyの声明は読みました。

「現時点では、技術的なテストが進行中であり、スーパースターダストウルトラがある段階でモルファウスに互換性があるかどうか、またはチームが将来のタイトルに技術知識を適用するかどうかを言うのは時期尚早です。」

私たちのテイク? Super Stardust Ultraの技術的な構成に基づいて、素晴らしいシューターをソニーのVRタイトルの最初の波の1つにするための非常に説得力のあるケースがあります。技術的な観点から、Morpheus VRタイトルは、実行可能なVRエクスペリエンスを作成するために、多くのボックスをチェックする必要があります。

  • 解決:VRタイトルには、ネイティブの解像度レンダリングが必要です。現在のモーフィアスキットでは、開発者に送信されます。これは1080pです。
  • フレームレート:タイトルは最低60fpsで実行する必要があります(最終キットのディスプレイがより高い更新で落ち着くかどうかは不明です)。
  • ステレオ3D:ゲームも各目の個々の視点をレンダリングする必要があります。つまり、ジオメトリのセットアップは2回処理されます。
  • アンチアリアシング:プレイヤーの目がディスプレイの前に目を向けているため、ジャギーとピクセルポップはやや誇張されています。 VRタイトルが必要です本当に良好なアンチエイリアシング。
4x MSAAと立体3Dサポートで1080p60で実行されるSuper Stardust Ultraには、Morpheus VR互換性のすべてのコア技術要件があります。YouTubeをご覧ください

追加分析: Super Stardust Ultra:2プレイヤー/4プレイヤースプリットスクリーンパフォーマンス

Super Stardust Ultraは、これらの要件のすべてでグレードを確信させることができる数少ないPlayStation 4タイトルの1つであるという点で重要です。 1080p60で実行され、すでに立体的な3Dサポートがあり、効果は非常に微妙で、標準のHDTVで識別するのが難しい場合がありますが、タイトルには4xマルチサンプリングアンチエリアシングも備えていると確信しています。一部の人はそのやりがいがあると考えるかもしれませんが、ゲームがVRで開発された場合、その包含は理にかなっています。

ほとんどの人はVRタイトルを見て、テクノロジーの最初の視点アプリケーションを実際に考慮しているだけです。ただし、Oculus Rift DK2サポートの統合がJeff MinterのTXKのデモに統合されているため、他のゲームタイプに没頭することもできます。スーパースターダストの場合、あなた自身の個人的なIMAXシアターでゲームをプレイすることを想像してください - それは説得力のある提案であり、PS3とPS4バージョンの両方のバージョンがすでにステレオを持っている人たちに忘れられない体験を提供していると考えると、さらに食欲をそそりました3Dディスプレイ。

Super Stardust Ultraをチェックしました先週のPS4では、機能のアップグレードの控えめなセレクションを備えた、すでに素晴らしいゲームで賢明なバージョンのリリースを見つけました。しかし、私たちのテストから、すべての技術的なビルディングブロックが優れたVRエクスペリエンスを可能にするために整っていることは明らかです。