PS4のDigital Foundry vs Super Stardust Ultra

今週のリリーススーパースターダストウルトラPlayStation 4は、HousemarqueのTwin -Stick Classicの単純なポート以上の量になります。これは、PS3ですでにフルHDと60フレームで既に実行されているゲームです。 8年後、新しい開発者D3Tが更新されたバージョンを作成するために呼び出しを行い、新しいモードと視覚的強化を途中で追加しますが、ゲームがすでに最終世代に効果と物理学が紹介されていることを考えると、ウルトラエディションは追加されますか?

まず、PS4タイトルは優れたポートではない一方で、指摘する価値がありますスーパースターダストHDPS3では、元のゲームのレンダリング基盤の大部分が、ハードウェア仕様の世代の飛躍を念頭に置いて、わずかな改善があるだけで転送されていると言うのは公平です。に似ています完全にパッチがかかっています最終世代のリリースでは、UltraはTrue 1080pで60fpsのターゲットを使用して実行されます。これは、いくつかの表面で4倍のマルチサンプリングアンチエイリアスで強化されています。 [更新13/2/15 17:00:資産のレビューでは、ポストプロセスソリューションとは対照的に、Ultraは実際に4X MSAAを展開しているように見えますが、効果の一部は効果を損なうように見えます。]

これは基本的に完全なPS3リリースであり、PS4の機能セットをより多くするために新しいモードによって強化されています。その中のチーフは、インタラクティブストリーミングです。これにより、観客は投票を介して走ることができる放送ベースのサバイバルモードです。コンソールがソーシャル機能に焦点を当てていることを考えると、それは素晴らしいタッチですが、ここでは真正なオンラインマルチプレイヤーモードはもっと歓迎されていたでしょう。他の追加により、初歩的な船長など、PS3のカットや、インパクトや封鎖などのシンプルなシングルプレイヤーモードを簡単に作成できた可能性があります。

視覚的には、物理​​学、衝突、LOD管理のエンジンのおなじみのセットアップです重くてもPS3のセルプロセッサのマルチSPU設計について。 PS4でのより一般的なマルチコアCPUセットアップへの移行にもかかわらず、これらのダイナミクスをダイヤルバックしません。小惑星はまだティニエの塊の地雷原に崩れ、球体を独立して回転しています。それはまだそのすべての壮大な物理学主導の混乱においてスターダストですが、今ではいくつかの余分な視覚的な御treat走があります。

PS4のスーパースターダストウルトラのフレームレート分析により、PS3リリースよりもいくつかの単一のフレームヒカップが明らかになりますが、それはまだ60fpsゲームです。YouTubeをご覧ください

プレゼンテーションの点ではほとんど異なります。 PS4エディションの5つのステージは、より視覚的に複雑な惑星を搭載しており、それぞれがスイッチを反映するように改名され、それぞれに巻き付けられたテクスチャマップが著しく鮮明になります。それは審美的な変化のみですが、多くの場合、PS3のよりフラットでシンプルな世界のデザインと比較して印象的な変化です。たとえば、ウルトラの燃えるような第2段階は、シリーズからこれまで見たことのない詳細レベルで人工構造によって橋渡しされた惑星の中心に巨大な裂け目を追加します。

しかし、これに惑わされるのは簡単です。各段階が進むにつれて、各敵の波のタイミングがPS3リリースから直接引き抜かれ、同じエンドボスに至ることは明らかです。 PS4の強いGPUを利用して視覚的なリフレッシュを正当化するものではありますが、それは本質的に古い体験の再スキンです。より深く掘り下げ、おそらくまったく新しい敵をゼロからデザインする機会は、ここで見逃されます - ゲームプレイエクスペリエンスを簡単に形作ることができたものです。代わりに、PS3エディションのおなじみの空飛ぶ受け皿とムカデが戻ってきました。

これは、Super Stardust Ultraの他の視覚的な調整の場合でもあります。すべてのスタイルですが、ゲームプレイの実質的な変更が短いです。別の例は、破片、軌道の月、小惑星クラスター、宇宙ステーションなど、各惑星の周りの追加の詳細にあります。 PS4は、PS3で以前に使用されていた単純な星の海とは対照的に、完全にショーのために引き寄せられる完全な幾何学的要素をプッシュします。

ソニーの最後の機械は、この前線で(あちこちか奇妙な小惑星だけで)spareいましたが、リソースは主に地球自体の小惑星塊のスコアをレンダリングすることに取り組んでいました。今回は、PS4のオーバーヘッドはゲームを装飾するのに十分なほど高くなっていますが、フラットで低解像度のクラウド効果が特別な注意を払わないことは残念です。

しかし、他に何が新しいのでしょうか?爆発する爆弾樽と紡績岩の渦巻きで、PS4の利点もその効果に示されています。高解像度の粒子は、爆発する敵から発生しましたが、各斑点にわずかなぼやけを見せなくなりました。長い色のトレイルも船の後ろに追加されており、当時はどの武器が積み込まれているかを示していますが、ゴールドメルター、ロッククラッシャー、アイススプリッターガンの鮮やかなエフェクトワークは、PS3のカウンターパートと目に見えて同一のままです。

アップグレードを集計するために、Super Stardust Ultraは、新しい惑星のデザイン、より複雑な背景の詳細​​、より良い効果をもたらします。それは間違いなく改善であり、各段階の開始時にスタイリッシュなカメラのフライバイシーケンスで誇らしげに披露されましたが、これはプロセスのパフォーマンスに打撃を与えましたか?

Super Stardust Ultraで見られるのは、ほぼすべての瞬間に満たされる60fpsのターゲットであり、Bullet-Hellの課題に追いつくために必要な絹のような滑らかなコントロールを作成します。 PS4の唯一の欠点は、減少した1回限りのフレームの割合のわずかな増加です。 PS3で同じ程度に現れない非常にまれなミニストッター。それはおそらくnitpickですが、いくつかのインスタンス以外で気を散らすことはありません。

スプリットスクリーンモードの密接な分析では、4人のプレイヤーの競争力のあるゲームにも同じことが当てはまります。60fpsは支配的な読み取りであり、同様にアーケードモードの協同組合にも当てはまります。爆弾が一度にすべての船を拭き取ったときに、下のブリップが下のブリップを見ることがあります。 2プレイヤー協同組合もこの領域で回復力があり、これらの2つの別々の視点をサポートするために頂点を2倍に処理することができ、ビートをスキップすることはめったにありません。 PS3ゲームに戻ると、シングルプレイヤーと2プレイヤーのスプリットスクリーンモードは1080pで動作しますが、4人のプレイヤーオプションでアーティファクトをアップスケーリングする明確な証拠があります。 。

すべてのマルチプレイヤーモードは、PS4の1080p60で、スプリットスクリーン協同組合から4人のプレーヤーのデスマッチまで実行されます。YouTubeをご覧ください

PS4はすでにHousemarqueのフォローアップタイトルの視覚的な花火のホストを演じていますが、抵抗した、この新しいバージョンのSuper Stardustは、現在の世代のリリースとしてまだうまく保持されています。確かに、その中心では、これはいくつかの適切に配置された視覚的な微調整を備えたPS3エディションですが、今日でもオリジナルが美しいままであることを考えると、新しいアーケードモードは言うまでもなく、改善された効果と風景はそれを助けます。決定的なリリース。

おそらく、新しいPS4エディションで完全に吹き飛ばされない唯一の理由は、その前身 - はるかに能力の低いハードウェアで実行されていることを覚えていますが、まだほぼ同等の体験をしているからです。ウルトラは改善ですが、ゲームチェンジャーではないと言ってもいいです。そのビジュアルが依然として印象的であるという事実は、PS3バージョンが当時どれだけの驚異であったかを示すだけです。

全体として、現在のダウンロード価格は13ユーロ/€13であるため、オリジナルのスーパースターダストHDの所有者にとっては入場料が高すぎます。純粋にゲームプレイ用語では、Ultra Editionは本質的に拡張パックの新しいモードを追加します。ただし、PlayStation Plusの加入者の20%の割引はバランスを傾ける可能性があります[更新13/2/15 15:32:挿入された正しい価格、混乱について謝罪]。もちろん、新鮮な新人はより良いサービスを提供するでしょうが、既存のファンは割引レートで新しいモードや視覚的な調整にアクセスできないのは残念です。同様に、ソニーの新しいハードウェアがここで見たよりも根本的にスターダストのフォーミュラを揺さぶっていないことに驚いています。これは、オリジナルの開発者のハウスマークが世代が続くにつれて上昇することを願っています。