デジタルファウンドリ:PS4でDark Souls 2を実践しています

4月7日に予定されている、ダークソウルズ2PlayStation 4とXbox OneがScholar of the First Sinと共にデビューします。これは、敵のポジションを微調整し、ストーリーに新しいスレッドを追加し、これまでにリリースされたすべての更新とDLCの章を結びつける新しいエディションです。パーツリミックス、パートリマスター、両方のプラットフォームも、コンソールで見たことのないレベルまでのビジュアルとフレームレートを高めます。もちろん、テクスチャの更新と1080pへのバンプが期待できますが、最終世代との比較も他の場所で驚くべきねじれを示しています。

この分析では、Gold Master PS4コードを見て、リリースに先立って最終製品の明確な印象を形成させますが、義務的な初日パッチでは、発売時にマイナーな改善が見られる可能性があります(メニューを読んでバージョン1.00を読んでください。キャリブレーション2.00)。この段階での早期アクセスには、タイトルのバンダイナムコのマーケティング戦略に沿ったいくつかの注意事項があります。特に、私たちは今のところ倒れたジャイアンツの森の地域に焦点を当てていますが、それはゲームのかなりの部分であると言うのは公平です。エンジンはしっかりとしたトレーニング。

初期の感情はこれです:PS4のDark Souls 2はその配信において完全に完璧ではありませんが、それにもかかわらず、それはこれまでのゲームの最高の見た目の化身です。ピクセルカウントが完璧な1920x1080の解像度を表示します。これは、起動時にXbox Oneで検証することも望んでいます。また、既存のPCリリースで見られるFXAA技術に一致するプロセス後のアンチエイリアスにも裏付けられています。最後の標準と比較して、720pからの明確なアップグレードはかなりのものです。

ソフトウェアからこれを事前に計画していたと言うのは公平です。早い段階で述べるThat Dark Souls 2の新しいエンジンは、PS4およびXbox Oneアーキテクチャを考慮するように構築されました。昨年のPS3およびXbox 360のリリースはそうでした使用可能ですが、ほとんど最適ではありません- 新しい物理ベースの照明モデル、形態素アニメーションシステム、およびハボック物理学の改善に直面したときのパフォーマンスの座屈。それぞれが約20fpsで実行され、周囲の閉塞アーティファクトがちらつき、以前のソウルズゲームにはある程度のポップインが見られました。それは理想的な状況ではありませんでした。

Dark Souls 2:PS3の標準リリースと比較して、PS4で演奏された最初の罪の学者。最高の視聴体験については、以下の1080pオプションを必ず選択してください。YouTubeをご覧ください

上記の頭から目のビデオからわかるように、これはPS4の場合ではなくなりました。 Dark Souls 2の世界のアートデザインは、低解像度のテクスチャとサブネイティブアルファで最終世代に妥協し、現在は完全に攻撃しています。通常のマップの品質が向上し、倒れたジャイアンツ地域の森の周りの山側に新しい資産が描かれています。エフェクトからシャドウ、モーションブラーまで、設定はあらゆる面でクランクアップされており、PS3からのアップグレードを非常に厳しくしています。

しかし、それ以上です。 Dark Souls 2の照明はこの新しいエディションのために更新され、以前のリリースよりも鮮明で高コントラストの外観を作成します。もちろん、世界は1080pのプッシュのダントによってPS4でより鮮明ですが、結果として明るい場所では屋外エリアが再照らされており、詳細はより鮮明に現れます。 Dark Souls 2の映像を思い出す人以前のビルド、テクスチャ、ジオメトリ、照明を備えた最終製品では使用されていないため、このリリースの強い照明に類似性が見られます。

それは明確な改善であり、森林エリアの鋭いテクスチャの詳細を促進しながら視界を助けます。インテリアの場合、各オブジェクトの周りに厚い周囲の閉塞の輪郭を作成するというノックオン効果がありますが、このシェーディング効果はありがたいことに屋外で抑制されています。 PS3と360の両方は、直接比較で鈍い画像を生成しますが、ダンジョンデザインが関係する場合、PS4は既存の最終世代ビルドと同じジオメトリに依存しています。

しかし、それは古い経験のコピーペーストではありません。 PS4のDark Souls 2は、ドラングリックに新しい領域を追加しない場合がありますが、敵のレイアウトをリミックスして、ダブルディッパーの中でデジャヴの感覚を食い止めるのに役立ちます。オーガとフットソルジャーの位置は、倒れた巨人の森の最初からリジグされており、ここでのいくつかの変化は私たちをオフガードから捕まえました。すべてが調整されているわけではありませんが、リフレッシュは既存のファンに筋肉の記憶を放棄し、各ターンに再び注意を払うように強制します。

PS4の強みはここで強調されています。 2つの初期の地域では、敵数がPS3および360よりもはるかに高くラチェットを見つけるのを見つけます。アイアンクラッド兵士はトリオに登場します。暴徒。これと戦うために、新しいエディションは協同組合を追加します6人のプレイヤー、既存のバージョンの4つの最大値とは対照的に、各スロットは略奪された侵略者で簡単に満たされています。

これらはすべて、パフォーマンスに注意を向けています。 PS4およびXbox Oneアーキテクチャの開始時にエンジンが調整されているため、SoftwareのDark Souls 2のターゲットから60fpsを見るのは驚くことではありません。危険なターンに散らばる血吸収と石鹸石の混乱。ただし、結果は、切断されたプレイスルーのパフォーマンスの推進力を示しています。

フレームレートメトリックは、コンソールでソウルズシリーズを好むことはめったにありませんでした。しかし、60fpsのPS4の推進は、主に倒れたジャイアンツ地域の森の周りでトランプであり、この分析の中間点で50代の低い座屈です。YouTubeをご覧ください

要約すると、ゲームはPS4でほとんどの時間60fpsで保持され、V-Syncは常に関与しています。悪いニュースは、このフレームレートが絶対的なロックではないということです。破壊可能なピースが多すぎるエリアは、50代の低さになり、私たちのテストで1つの爆発は、それを45fpsまで蹴ります。小さなパスに沿ってスタッターとブリップも入手しますが、これらが一般的な60fpsルールの例外であることを強調する価値があります。

参照のフレームとして、パフォーマンスは私たちの最後PS4のリマスター。いくつかの荒れたスポットを備えた主に60fpsの問題。 Dark Souls 2の60fpsの誓約は、ドロップの規則性に似ていますが、まったく問題がない場合は、簡単に受け取ることができます。一番下の行は、PS3の20fpsから移動すると、コントローラーの応答に違いの世界になるということです。これは、ゲームの戦闘タイミングをマスターするために重要な領域であり、アップグレードすると、最終世代の鈍いエディションに戻ることは困難です。

言うまでもなく、それは全体的に大胆な努力です。コンソールでサブ30FPSでこれまでにAll Soulsタイトルをプレイした後、完全に一貫していなくても、60FPSターゲットを備えたコンソールエディションを持つことは素晴らしいことです。視覚的には、Souls Series DirectorHidetaka MiyazakiBloodborne ProjectでPS4をさらに伸ばすことができます - これより前に2週間しかリリースしない - それはチームが執行することを認める野心ですが30fpsキャップゲームのために。 PS4のDark Souls 2に私たちが持っているのは、新世代のために洗練された既存の品質であり、その増強を通して決定的なリリースになりました。

Dark Souls 2のPS4バージョンは現在、既知の量のようなものですが、多くの質問が残っています。より高い協同組合プレーヤーのカウントや新しい照明などのアップグレードは、最初の罪のScholarのXbox 360およびPS3バージョンに向かって進みますか? Xbox Oneは、PS4カウンターパートと同じレベルのパフォーマンスを打つことができますか?また、最初のSINパッケージの学者がPCの所有者のためにどれだけのアップグレードがあるかという問題もありますが、1080p60ゲームプレイはそのプラットフォームではほとんど斬新ではないことを念頭に置いています。できるだけ早く回答をお届けすることを目指しています。