適切な瞬間に印象的で、いたずらな犬賞を受賞したThe Last of Usは、PlayStation 4の所有者がリマスターされた形で利用できるようになりました。新人とダブルディッパーの両方に、1秒あたり60フレームでLush 1080pでゲームをプレイする機会を与えます。新鮮な視点から再生されたときに冒険が次世代のハードウェアでどのように耐えるかの印象については、必ずチェックしてください以前の技術分析デジタルファウンドリチーフリチャードリードベッターから。ただし、この記事では、帰国した群衆に対処します。確かに、PlayStation 3オリジナルを愛した人にとっては、ゲームのキャンペーンを別のプレイスルーに値するのに十分なものがありますか?単なる解像度とフレームレートバンプ以上のものはありますか?
私が最初に言うことは、予想が慎重に管理されていたことです。今年のソニーのE3スポットにゲームが欠けているのを見て失望しました。エキスポの前に、ノーティドッグの情報が展開されたことが、せいぜいトレックルのようなものであることが証明されました。エッジとの以前のインタビューで、クリエイティブディレクターのニール・ドラックマン偶数困難を認めたゲームのPS3に焦点を当てたエンジンをPS4に翻訳することで、彼のチームの強調は、新しいベルやホイッスルの追加にはあまりありませんでした。
「私たちはそれが地獄だと思っていました、そしてそれは地獄でした」とドラックマンは言います。 「画面上に画像を取得するだけで、影が壊れている劣った画像でさえ、照明が壊れて30秒ごとにクラッシュすると、長い時間がかかりました。」最終的に、ゲームを可能な限り忠実にオリジナルに忠実に実行することは、「DVDとBlu-rayを見ることに似ている」という単純な画質ブーストに加えて、優先事項であることが証明されています。
しかし、パッチバージョン1.00でゲームを広範囲にプレイし、デイワンアップデート1.01の数時間で、これがオリジナルゲームの非常に安定した忠実な再訪であることを確認できます。それだけでなく、バンプを超えて1080pにアップグレードされました。解像度の増加により、抽選距離をさらに押し出し、テクスチャマップの品質を高め、オクルージョンマッピングをデカールに追加する必要があります。 PS3からPS4の間のゲームの進化(および時折のサイドステップ)をよく見るには、以下の直接のビデオとZoomerギャラリーをご覧ください。
このプロジェクトを好転させる1年未満で、このPS4の再リリースにいくつかの岩が裏返されたままにされていることは明らかですが、注意が払われている場合、違いは膨大です。たとえば、オープニング隔離エリアには注目に値するアップデートがあります。このエリアでは、レンガ造りの建設が非常に明確で鮮明です。また、PS4の高アクセススピードGDDR5メモリを使用して、レベルをストリーミングしているジャングルをスカートビルの町を歩き回ると、テクスチャポップインの問題がゼロになります。これは、PS3ゲームが光学ディスクドライブとハードディスクドライブから資産を引き出すことに依存しているのとは対照的であり、時折ポップインを生成する可能性があります。
ただし、ハードウェアの利点があっても、ほとんどの通常のマップはPS3オリジナルから直接持ち上げられているように見えます - 必ずしも悪いことではありませんが、おそらくそれを実際に公園からノックアウトする機会を逃したでしょう。ゲームの重量は43GBのAS-ISであることを考えると(このスペースの大部分が再エンコードされた1080p60カットシーンによって使用される可能性が高い)、Blu-rayのサイズ制限がここで考慮された可能性があります。幸いなことに、PS4リリースには、より洗練されたテクスチャフィルターメソッドも備わっています。これは、テクスチャ解像度のバンプよりも、全面的にテクスチャの詳細に大きな影響を与えます。
忠実な適応に関しては、USの最後のリマスターは、ゲームのRagdoll Physics、Object Blur、およびAlphaの影響をきちんと整頓しています。均一ではなく、PS4が照明エンジンの採用であり、時々無計画な方法で翻訳されています。たとえば、武器販売業者の早期追跡では、シーンの色全体がシフトしていることがわかりますが、他の孤立したケースでは、壁が不可解に明るくなっています。
それはほとんど取引ブレーカーではなく、参照のために外出先でPS3リリースなしで違いをキャッチするのは難しいでしょう。しかし、このような奇妙さが時々生じているので、PS3のエキゾチックなハードウェアに向けた照明エンジンを翻訳することにいたずらな犬が公園を散歩することは明らかではありません。
ほとんどの場合、ゲームはそれ以外の場合は覚えています。世界はその内部論理と一致しており、システムは、コンテキストアニメーションシステムからジョエルのトーチライトからのダイナミックな照明とシャドウィングまで、PS4へのジャンプを行う未知のシリーズを介して長年にわたって鍛造されています。
PS4の他の追加は、ほぼ微妙です。影は、つぶやき可能な棚に布地をドレープするなど、デカールの後ろや建物のサポートの後ろに追加されています。不思議なことに、周囲の閉塞は葉の下に大きく後ろにダイヤルされていることがわかります。壁に近いキャラクターの場合、PS3に表示される重い暗いシュラウドがなくなり、代わりに明るい色合いが与えられます。歓迎すべき違いです。
PS3と比較したパフォーマンスは昼と昼です。まれに50fpsに低下します(46fpsが記録上最も低い)が最悪であり、最も顕著なのは最初の膨満感のバトルです。浸水した都心部の周りには、これ以外に時折ディップがありますが、経験は主に60fpsのラインであります。 PS3と比較して、その可変20-30FPSの読み取りは、主にシャープで応答性の高い16msに固執するフレームタイムの読み取り値を検討していますが、PS3は50ミリ秒という低い低下です。
代替分析:
これらはすべて、最後の世代のバージョンを見た目に適していますが、PS4バージョンの流動的な再生を楽しんだら、制御することはできません。戻ることはないと言うのは魅力的であり、これはマルチプレイヤーに特に当てはまります。 DIPは、複数のプレーヤーが関与するヘビーモロトフカクテル交換に限定されていますが、ゲームはコントロール応答のブーストから終わりがありません。 Factions Modeの競争力のある喜びをタップした人にとって、これはリマスターされたリリースにジャンプすることの最大の利点です。その他の機能強化はあまり効率的ではありませんが、それでも価値があります。たとえば、オーディオ出力は、テレビ、ホームシアター、スタジオリファレンス、ステレオヘッドフォンなど、特定の音響シナリオに対応するように構成できます。
Naughty Dogは、30fpsのトグルも提供しており、フレームレートをゲームのトップエンドのリフレッシュの半分に制限します。他のソニーのファーストパーティリリースでは、プレイヤーが同様のオプションで手を出しました。Killzone:シャドウフォールそして悪名高い:次男、この場合は本当に必要はありません。 60fpsのターゲットからのドロップは、単にそれを正当化するほど頻繁ではありませんが、最新のものではキルゾーネこれは、30〜60fpsの間の定期的なランチを回避するのに役立ちます。
もちろん、30fpsでロックすると、その速度で過失のない配信が行われます。高校でのテスト膨満感など、デフォルトの60fps設定の最大のストレステストでさえ、キャップの下に1つのフレームがドロップされていません。一方、初日にパッチ1.01にアップグレードすると、いくつかの変更があることに気付くかもしれません。 142MBを占めるこの更新により、写真モードが追加され、30FPSオプションを有効にすることにコミットした人のシャドウ品質が向上します。
60fpsでは、PS4の影はすでにPS3よりも明確ですが、確かに、まだいくつかのラフでピクセル化されたスポットがあります。直射日光にさらされた壁の近くにキャラクターを立てていると、PS4リマスターのugい側が引き出す傾向がありますが、30fpsの切り替えはこれを一瞬で解決します。スイッチの裏返しでは、エイリアシングは壁に投影された長い直線から除去され、植物寿命などのより粒状の影の詳細は、シャープで定義されます。それは、日光が低い角度にある法案の町のセクションの周りで最も気づいた問題です - 不思議なことに、キャラクターのトーチライトから生成された影のためではありません。
ただし、これには、フレームレートキャップ以外にコストがかかります。この設定には影のグリッチが導入され、内部の領域の周りに重要な影のマップが削除されます。これは、ビルで倉庫を旅しているときに最も鋭く感じられます。ここでは、各部屋の角に光の縞が並んでいます。これは、60fpsモードに戻ると消える没入感を壊すグリッチです。おそらく、パッチの強化された30fpsモードがもう少しテストの恩恵を受けた可能性があることを示唆するでしょう。これが今後のアップデートで解決されることを願っています。
そのメモでは、何が起こるかを待つ必要があります。 30fpsでのゲームの2回目のプレイスルーから、他の視覚的な違いはありませんでした。テクスチャ、周囲の閉塞、効果は完全に触れられません。この上限速度で走るときの大規模なパフォーマンスのヘッドルームを考えると、エキストラのいたずらな犬が予算を破らずにここに追加できるものを想像するのは魅力的です。たとえば、効果の向上、またはスーパーサンプリングさえ。
私たちの最後のリマスター - デジタルファウンドリの評決
1年後、Naughty Dogは2013年の批判的な最愛の人をPS4にもたらします。これは、ソニーの新しいハードウェアに美しく拡大することができた真の最後のクラシックのわずかに組み込みのない適応です。腐敗したクリッカーに満ちたアメリカでジョエルとエリーの冒険をまだ見ていない人にとっては、現在よりも良い時間はありません。これは間違いなく選択するバージョンです。しかし、PS3リリースにすでに温かく精通している人にとっては、実際にもう一度購入する価値がありますか?最も安く、ゲームは取得できます£29.99- 株式許可ですが、より一般的には価格があります35ポンドの地域。これは、標準のPlayStation 4リリースと比較して削減ですが、それでもかなり大きな投資であり、既存のPS3所有者の割引はありません。
視覚的な観点から、1080pのブーストとテクスチャのアップグレードは、確かに密接に見えるゲームを作成するために密接に関連しています。ここでの問題は、ゲームのコアを改善するための実際の努力は時折しかなく、実際にキャッチするために並んで密接な検査を要求することです。ゲームの視覚的なセットアップのオーバーホールを期待している人、または最も明白な最終世代の資産での限られたものでさえ、失望する可能性があります。
このリリースは、PS4ハードウェアの強みに向けたリメイクに似たものとは対照的に、実際に純粋なリマスターであるという事実は、論争を引き起こす可能性があります。ただし、PS3ハードウェアの制限から元のゲームを解放する機能は、依然として本当に例外的な体験を生み出し、昨年から最初から最後までプレイしたこの2回目のプレイスルーは、最初のプレイスルーと同じくらい説得力がありました。フレームレートの問題は常にPS3バージョンのアキレスヒールであり、いくつかのぐらつきにもかかわらず、60Hzでこの拡張リリースをプレイする機会は魅力的です。これは、シングルプレイヤーゲームで美しく機能する変革的な体験ですが、優れた派ionsマルチプレイヤーでは実際にそれ自体になります。
すべてを見つけるのに苦労しています収集可能なアイテム?私たちのウォークスルーはロットをカバーしています。