対決:PCのGrand Theft Auto 5

私たちの最初の見方Grand Theft Auto 5PCで驚いた予算のPC全体でスケーラビリティを備えていますが、トップエンドのエクスペリエンスは完全に別の獣です。 Rockstarの非常に遅れたリリースは、ほとんどのGPUの強みをプレイするオプションを追加することで、それだけの価値があります。しかし、あなたが絶対にバナナに行くためのハードウェアを持っていると仮定すると、最大のエクスペリエンスはPS4とXbox Oneに実際に何を追加しますか?確かに、新しいコンソールバージョンはPCのワイドグラフィックススペクトルのどこにあるのでしょうか?

331を構築するために更新すると、PCのリリースを最良の結果にプッシュする際の費用はかかりません。トップエンドのCore i7 4790K PC(ストッククロック)は、16GBのRAMとGTX Titan Xとペアになっています。これは、1080p60をヒットしながらゲームを最大限に活用するために確実に過剰になる組み合わせです。その場合、NVIDIAのDSRモードを介してダウンスケールされているように、完全な3840x2160ネイティブ解像度(または4K)を使用して、この比較に余分なひねりを加えます。それはそれをするはずです。

それは間違いなく贅沢であり、ConsoleのFXAAを使用した1920x1080の出力よりもはるかに高い画面にPCをブルートします。ただし、この高いレベルの画質は、PCの他の主な利点である拡張距離にもなります。コンソールエディションとは異なり、Advanced Graphicsメニューは、100%で、戸惑う範囲でLos Santosを横切るオブジェクトをレンダリングする個別の距離スケールを提供します。 1080p以上の解像度があるため、詳細がより緊密な精査の対象となるリリースには、重要な追加が追加されています。

結果はそれ自体を物語っています。以下の直接的なビデオでわかるように、アウトバックエリアの植物寿命全体の影響が最も顕著です。 PS4とXbox Oneは、この点ですでに見栄えがよくなります(PS4が全体的な植物密度をリードしています)。しかし、描画距離の観点から、PCは、少なくとも遠くからは、コンソールで不毛のシダと草の房をすべての遠方の丘の中腹に埋めます。ご予想通り、世界ははるかに豊かで、ダウンタウン周辺の利益は小さいものの、地図の郊外のPCエディションで可能な見方は印象的です。

PCとPlayStation 4で比較したGrand Theft Auto 5。最高の視聴体験には、フルスクリーンボタンとフルHD解像度を使用します。YouTubeをご覧ください

代替比較:

しかし、近くで視聴したときの世界の質はどうですか?元のパフォーマンス分析で触れたように、PS4とXbox Oneの基本的なセットアップは、ほとんどの設定で「ハイ」プリセットから始まります。これは、水、シェーダー効果(雨のスプラッタに使用)、テッセレーション、および周囲の閉塞品質にも当てはまります。ただし、3つのゲームすべての緊密な観察に基づいて、コンソールリリースはいくつかのウルトラ設定をミックスに投入します。

最初に、両方のコンソールは、ポストエフェクトのためにPCのDirectX 11ウルトラ設定と一致します。これは、同じフィールド効果を可能にするプリセットです。その基本的な形では、これにはブルーム、硬膜光線、レンズフレアが組み込まれていますが、ここでのトッププリセットは、R7 260Xのような1GBカードに大きな影響を及ぼします。ただし、代替はありません。コンソールの品質を一致させるには、Los Santosが遠くにあまりにも平凡に見えないようにするためにカチカチと音がする必要がある重要なチェックボックスです。

もう1つの驚きは、テクスチャの品質がどのように比較されるかです。 PS4とXbox Oneは、昨年のリリース時に通常のマップ品質に妥協しなかったようです。彼らは完全なパッケージをゲートからすぐに提供しました。これは、PCの非常に高い設定と一致し、レンガの壁の視差閉塞マップと、マイケルの庭に並ぶ小石の石を因数分解します。これは、抽選距離スライダーとポストエフェクトとともに、GPUのパフォーマンスに対する最も重い税の1つをマークすることを考えると、コンソールバージョンは後知恵でより印象的です。

これにより、おそらくコア資産の観点からPCの自慢が少なくなります。ただし、テクスチャフィルタリングという1つの明らかなエースがあります。低い角度では、SonyとMicrosoftの両方のプラットフォームが4倍の異方性フィルタリングオプションと正確な一致をもたらし、数メートル先に床を横切ってぼやけてクリープします。 PCでは、これはDialを16xまでクランニングすることにより、GPUに最小限の費用で解決されます。これは簡単な調整ですが、1080pでゲームをプレイするときのペイオフにより、コンソール標準に任せた場合、これは顕著な欠点になります。

葉については、これはコンソールの非常に高い設定(PCの要求の厳しいウルトラ設定の1つ)にも維持されます。 PS4はこのプリセットをTシャツに一致させ、ほとんどの植物の下にあるシャドウをハイストリップに落とすと、媒体は最後の世代の外観に相当する不毛の荒れ地を与えてくれます。ただし、Xbox Oneはこれらのカテゴリのいずれにも直接収まりません。 Microsoftのプラットフォームでは葉の密度が低下していますが、基本的にPS4の非常に高い設定のカットダウンバリエーションを使用しており、すべての影が近くの植物に関与しています。それを中間ステップと考えてください。

影といえば、私たちはここでコンソールで高いプリセットの領域に戻っています。 PCの非常に高い設定とは異なり、PS4およびXbox Oneは非常に狭くなった甲殻類を使用します - プレーヤーの周りの本質的には、影がろ過されるポイントを決定する目に見えないキューブです。この小さなフィールドはコンソールで顕著であり、長い影を通り過ぎるときに画面のエッジにより明確なフィルタリングを作成します。 PCバージョンも失望しており、そのベストプリセットでもこれをほとんど改善するフィルタリング手法で。現在の世代のリリースで持っていた非常に少数のグライプのうち、これがPCで再出現することを期待していませんでした。

いくつかのスタイルの影は選択可能ですが、このカスケードは決して消えません。少なくともPCで良い範囲が与えられています。シャープで、柔らかく、柔らかく、最も柔らかい公式オプションを締めくくります。 AMDは、Rockstarのラインの後半に一致するソフトアプローチである接触硬化影の形で、パッケージに独自のソリューションを追加します。 Nvidiaのオプションは、より根本的な出発です。各影をより自然な方法で柔らかくし、エイリアスのシャドウエッジに取り組むことを試みる、より近いソフトシャドウ(PCSS)モードのパーセントです。全体として、より柔らかいオプションは、これらのテストを好みます - PS4およびXbox Oneで使用されるスタイルに直接一致します。

ジオメトリに関しては、コンソールの詳細は、非常に高いテッセレーションからハイだけに低下する外で、世界中のPCと同じです(ほとんど目立たない違い)。ただし、PCの真の利点は、オブジェクトの密度にあります。目で判断するのは難しいですが、コンソールは人口密度スライダーの75〜100%(および距離スケーリングバーで100%)を使用します。ピーク時には、PCはPS4またはXbox Oneとまったく同じスケールで現れない駐車中の車両の列で、コンソールのbus騒を抑える歩行者でいっぱいです。

PCメニューから推定されるほとんどのコンソール設定により、1つの疑問が残ります。予算のPCは、まったく同じ視覚セットアップにどのように対処しますか? GTX 750 TIを備えたCore i3 4130 PCを、全面的に高いプリセットを使用して1080p60近くに保持しているため、これらのコンソールグレードの設定は大きな課題をもたらします。 Ultra Post Effectsに関与すると、その平均は50fpsに低下し、テクスチャの品質が非常に高くなった後、再び45fpsに低下します。葉も非常に高くなり、距離のスケーリングと人口スライダーが100%にプッシュされたため、フレーム率は明らかに優先度が低くなります。

結果のフレームレート範囲は、このPCで30〜50fpsの間で、駐車場でのアルファが多い銃撃戦で最大のディップが発生します。 RAMのオーバーヘッドは、ここでのカードの2GBの制限を超えており、全体で2.2GBを上げますが、ここでのパフォーマンスプロファイル全体がオプションを提供します。最悪のポイントで30 fpsを一目見ます。つまり、ハーフリフレッシュキャップ(ゲームのV-Syncトグルを介して)がこの設定リストに最適です。ポストエフェクトをウルトラにプッシュすることで発生した巨大なパフォーマンスのノーズダイブを考えると、PS4とXbox Oneの30FPSフレームレートキャップはここで理にかなっています - 私たちはどの段階でも60fpsに近い場所ではありません。

一方、R7 260Xのような1GBのカードでさえも強力であり、同じ銃撃アウトシーケンス中に30fpsの恥ずかしがり屋だけです。ウルトラプリセットをオフにすると、ゲームの提案されたRAMの制限に直面しているにもかかわらず、キャップのエクスペリエンスのパフォーマンスがスムーズになります。残念ながら、Rockstarの「Half」V -Syncオプションは不十分に実装されており、ゲームは平均29fpsを押しています。スムーズな再生の幻想を壊すためにシングルフレームを常に削除します。

これは、59fpsで出力される標準のV-Syncモードでも同じケースですが、ハーフリフレッシュでははるかに顕著です。これは、Nvidiaのコントロールパネルを介して修正でき、適応型V-Syncモードを使用してオーバーライドできます。あるいは、無料のRivatunerアプリケーションは、キャップを完全な30fpsまたは60fpsに強制し、ゲームで見られるst音を標準として修正することでも機能します。

予算PCのコンソール設定 - 機能できますか?パッチされたPS4リリースは、GTX 750 TiとペアになったCore i3 4130と直接対応します。すべての設定は、4倍の異方性フィルタリング、非常に高いテクスチャと草、高い影、ウルトラポストプロセッシングを備えた、FXAAを備えたPS4に等しく、FXAAを備えています。YouTubeをご覧ください

ベストケースのパフォーマンスを見ると、NvidiaのTitan Xは、すべての設定を最大限に活用しながら、ダウンスケールの4K画像を実現できるのにユニークです。しかし、ここでは60fpsの読み取り値は完全には保証されておらず、特に超高品質の草は、トレバーの最初の数ミッションでのパフォーマンスのアキレスヒールです。 4Kでプレーしているときにクリーンな60fpsの場合、草と影の設定はノッチで下げる必要がありますが、高度な距離スケーリングはエッジを滑らかにするために50%に抑制されます。視覚的な格下げは、ありがたいことに実際には小さく、全体的にはそのトップリフレッシュを打つためにトレードオフする価値があります。

機能が豊富で最適化されたロックスターのPC変換は、独自の用語で印象的ですが、PS4とXbox Oneのリリースもポジティブな観点からペイントします。コンソールと直接比較すると、ビッグプラスポイントはカウントが簡単です。ドロー距離、テクスチャフィルタリング、改善された影、草、テッセレーションの品質をパックします。 4Kサポートと60fpsの再生のバンドルは、それについて2つの方法はありません。もちろん、決定的な記事はPCにあります。

実際、PCリリースの唯一の本当の欠陥はそのタイミングです。数ヶ月は、素晴らしいPS4およびXbox Oneエディションを過ぎて遅れましたが、視覚的なアップグレードで待機を正当化します。しかし、コンソールはすでに数ヶ月前にその最高の機能の多くで氷を壊していました。ダウングレードを30fpsに受け入れると、ゲームのトップポストエフェクト、テクスチャ、高レベルの世界密度はすでに既知の量です。 Grand Theft Auto 5の開発が終わりに近づくにつれて、後知恵では、Bonus ExtrasがPC用に予約されていましたが、現在の世代は常にそのコア資産について念頭に置いていました。

Grand Theft Auto 5は、Vsynced ModeでStutterの問題を脇に置いて、PCで品質のリリースです。最終世代のバージョンからほぼ18か月後のゲームのよろめきの打ち上げにもかかわらず、PCは少なくともそれに値する注目を集めています。これまでのすべてのバージョンは感銘を受けましたが、PCの場合には真のパックリーダーがおり、ピーク設定でのGPUベンチマークは、今後のGPUの会社のトレーニングを断念します。それ以上に、ロックスターのマルチプラットフォームの魔法はここで、次に追求するどんなプロジェクトにも高い期待の棒を設定します。