対決:フォールアウト4

フォールアウト4それ自体と対立するゲームです。驚異的な数の可動部品を備えた逮捕されたオープンワールドの冒険だけでなく、その要求の下でエンジンが震えている部品でもあります。 3つのバージョンすべてを長々と引き出したので、PlayStation 4とXbox Oneにはそれぞれ無視できない揺るぎないパフォーマンスの問題があると言うのは公平です。ただし、視覚的には、それらは互いに非常に近くに落ちます - そして、その最上部では、PCはコンソールエクスペリエンスに興味深いタッチを追加します。

最初に基本をガタガタ止めてみましょう。1920x1080のチェックボックスは両方のコンソールに対して簡単にチェックされ、ピクセルカウントは正確に同じリターンを与えてくれます。それはおそらく指し示す状況です焦点としてXbox OneFallout 4の開発の開始時のBethesdaの場合、ビジュアルはPS4とほぼ完全に一致しています。各コンソールでの一時的なアンチエイリアスの実装が完了していますが、テクスチャマップの品質、影、さらには雨の中での鏡面マッピングの品質さえも直接一致しています。

ここでは、Ultra設定でPCを導入することが非常に明らかになり、PS4とXbox Oneがバランスをとっていることを示しています。各バージョンで最新のパッチ1.01でテストされているように、コンソールの所有者にとって良いニュースは、ゲーム全体でテクスチャ、アルファエフェクト、ジオメトリで最大の品質を獲得していることです。この黙示録的なボストンの設定に対するPCの見解は、その構成要素で同じです。ある程度、これはPCで根本的にオーバーホールされた視覚セットアップを絞りたいと思っている人々を苛立たせるかもしれませんが、改善の3つの主要な領域が残っています。

1つ目は、特にオブジェクトと草のフェードの設定をウルトラまで押し上げたら、抽選距離です。私たちが見つけることができる最高の地点(レキシントンを見下ろすコルベガ工場の屋上)から取られた、PS4とXbox Oneとの違いは厳しいです。高品質の建物のlod、木、車は、PCのトップ設定ではるかに多い範囲になります。

PlayStation 4とPCのフォールアウト4の視覚比較。ウルトラプリセットは、距離、影の品質、神の光線を引き出すために最も顕著な改善をもたらします。YouTubeをご覧ください

代替比較:

私たちが知る限り、コンソールはPCの最も低い草の設定で実行されますが、他のフェード設定は中程度の品質の相当量に広く設定されています。プラス面では、地平線上の建物は「遠いオブジェクトのディテール」が高く設定されています。つまり、目で主要なランドマークに移動できます。バランスをとると、ロッドバックバックはコンソールでの定期的なプレー中に気付かれず、要素が欠落していることが明らかになっているのは世界の広い視点だけです。グレートの唯一の側面は、PS4とXbox Oneの影の距離設定であり、PCの中程度のプリセットの周りで動作し、プレーヤーのすぐ前に目に見えるフェードインを引き起こします。

実際、影はPCの改善の2番目のポイントです。全体的な影の品質の上昇という点では、ウルトラプリセットは、日時のシフトとして、よりシャープな概要を提供します。 PS4やXbox Oneよりもクリーンでより明確な外観ですが、再びそれを選択するには並んで比較されます。ほとんどの場合、この側面は依然としてコンソールでは非常に堅実に見えますが、PCの追加された改良は恩恵です。

3番目の大きな違いは、PCの照明です。特にゴッドレイ効果は、これらのマシンが解像度を約480x270に減らす結果、コンソールに異常なディザー効果をもたらします。これは、この効果がジオメトリと交差するところはどこでも、コンソールに階段を踏みつけるアーティファクトが見られることを意味します。必然的に、この効果を高値または超プリセットで実行すると、問題が軽減されます。これは、マッチングテストにおけるはるかに正確な実装であり、そのパスを横切るジオメトリへのピクセルクロールが少なくなります。

悲しいことに、PCで同様の方法で他の設定を改善する方法はありません - 少なくとも公式のルートではありません。 GPUコントロールパネルのオプションが利用可能であり、MODはこのゲームをより良い形に変える可能性があります。たとえば、PS4やXbox Oneと同様に、スクリーンスペースの周囲閉塞がここで使用されますが、これが私たちが持っている最高のゲーム内の設定であることは残念です。このシェーディング方法は、特に地平線ベースのHBAOのような優れたバリエーションを期待する上部の設定では、現代のゲームでは幾分場違いに見えます。とはいえ、ゲームの弱い側面を修正するために、独創的でファン製のソリューションのラッシュが見られる可能性があります。

それ以外の場合、他のほとんどの設定は、PCとコンソールの間で同じです - 雨の間、画面空間の反射、モーションブラー、およびウォーターシェーダーまでです。すべてのことを言って、私たちは抽選距離、影、神の光線でかなりのPCの優位性を見ています。しかし、最終的には、すべての形式間で共有される同じコア資産作業と幾何学です。

コンソールの全体的にPCへの同様の視覚的リターンを考えると、実際の分割ポイントはパフォーマンスです。 PS4とXbox OneのFallout 4のフレートレートを分析するためにより多くの時間を費やしました。今回は、ゲームにさらにストレスの多い領域に焦点を当てています。もちろん、これは多くの道がある巨大な世界であると言わなければなりません。この意味で、この経験はプレイヤーごとに異なります - 特に、ゲームに投資される時間が増えるにつれて世界の状態が変わると。ただし、この時点でも、フレームレートがPS4およびXbox Oneの問題であることは明らかです。

私たちの最初の分析では、ターゲット30fpsから多額の滴があることが示されましたが、悪化しています。 Xbox Oneのケースでは、特に武器を描いたり、複雑な都市を移動したりしている間、一般的なプレー中にまぶしいスタッターを見ました。これは、PS4で同じレベルで経験されていない問題です。一方、ソニーのマシンは戦闘での重いアルファ効果に苦労しましたが、一般的なトラバーサルはより滑らかな速度で走りました。ただし、Corvega Factoryのような厳しいエリアに移動したり、ケンブリッジカレッジエリアの周りの銃撃戦も、20fps以下に急降下します。

Corvegaは特に挑戦的なケースです。高さの高さでは、PS4の下にあるレキシントンの幅広い景色とXbox Oneの幅広い景色を眺めることで、いくつかの疑わしい数に衝突します。特に、PS4は、重いエフェクト成分を備えたシナリオで悪化し、ここの範囲から引き出された豊富な幾何学と組み合わされて、15fpsの低いものになります。 Xbox Oneのこのセクションで最も低いポイントは20fpsですが、どちらの場合でも更新の変動性により、照準が手動で非常に困難になります。

PS4およびXbox Oneのストレス点に焦点を当てた新しいパフォーマンス分析ビデオ。YouTubeをご覧ください

残念ながら、Microsoftのマシンは、工場の下水道の同様の最下点に苦しんでいます - おそらくCPUまたはGPU集約型のシナリオが少ないと思われます。空の廊下を見ると、各コンソールの中央に20〜30fpsの範囲で揺れ動くXbox Oneに17FPSドロップが表示されます。ゲームが別の最適化の解析を使用できることはさらに別の兆候であり、最も不可解にこれらのドロップには明確な原因はありません。これらのシーンに入る計算努力は視覚的なリターンと一致していないという感覚があります。また、コントローラーの応答への影響は大きな気晴らしです。

もちろん、これらの戦いは経験全体を考慮していませんが、持続的なドロップは頻繁にイライラするのに十分頻繁です。同様に、私たちは、より系統的で遅いペースのVATSシステムを使用するのではなく、ワイルドでリアルタイムのシュートアウトを使用しています。ただし、PS4またはXbox Oneのいずれかが急降下する場合、無視することは不可能です。

Fallout 4は、私たちがコンソールでプレイした最も説得力のあるオープンワールドアドベンチャーの1つであり、この鈍いコントローラーの応答がそれを妨げているのは残念です。いつものように、探求することはたくさんあります。しかし、現状では、PS4とXbox Oneの両方で対処する必要があるコンソールには深刻な大まかなポイントがあり、何かができることを願っています。

PS4およびXbox OneのFallout 4の基本的なパフォーマンスの問題をカバーする元のフレームレートテストビデオ。YouTubeをご覧ください

全体として、3つの形式すべてのビジュアルはマイクロレベルで密接に一致していますが、PCのより広い抽出距離、より高いシャドウの品質、より洗練された神の光線がそれを際立たせますが、カスタム解像度とより高いフレームレートで実行する能力は全体的な改善を明確に改善します。経験。 PS4およびXbox Oneに関しては、ほぼすべての視覚設定でパリティが達成されます。ネイティブ1080p画像から、テクスチャの品質、効果、影まで。 LODの設定も同一です。レキシントンの長距離ショットを1つ除いて、Xbox Oneがより幾何学的な詳細を解決する1回限りの例です。他のコントラストを見つけるために広いネットをキャストしますが、他のすべての領域では、各コンソールは均等です。

コンソールのフレームレートの状況は残念です。ロックされた20fpsを生成する空の廊下などのシナリオは、実際に徹底的な最適化を使用できるタイトルの多くのほんの一例です。フォールアウト4のスタッターとしゃっくりは、特に戦闘中に武器を切り替えるときに、特にXbox Oneではここでのトラブルにのみ追加されます。しかし、PS4には独自の闘争があり、エフェクトが多い戦いは、世界全体を旅しながらより良いフレームレートを保持しているにもかかわらず、ハードウェアに大きな課税に課税しています。そしてもちろん、私たちのテストは、数百時間の時計で遊びの状態を実行可能に考慮することはできませんが、ここでSkyrimからレッスンが学ばれたことを願っています。

ゲームの安定性にも言及されています。各形式で多数のクラッシュを受けました。 PS4で3回、PCとXbox Oneで2回。ありがたいことに、ゲームは定期的に自動保存されますが、最新の保存ファイルは返品時に破損しているように見えました。他の場所では、私たちは自動省の後に一秒で死亡したため、ロード画面の無限のループで何度か捕らえられました。問題を増すのは、不具合の予測不可能性です。各プレーヤーに固有のイライラする状況を作成する変数があります。技術的には、それは残念な結果ですが、技術的な問題の下に高品質のゲームがあるからです。

レビューでは、世界構築におけるベセスダの能力は、放射性降下物4全体で強力な証拠にあります。チームは、創造的な才能で泡立つ台無しになった都市の景観をまとめました。探索するのに時間とエネルギーの価値があり、あなた自身の選択のペースで、あなた自身の選択に値する世界。ただし、特にコンソールでは、技術的な問題に対する特定の耐性が必要です。フレームレートドロップに敏感な場合は、PCバージョンが特に推奨されます。パフォーマンスブーストのみの場合、それは単にあなたが最も少ない気を散らすものでゲームの真の強みに到達できるバージョンです。