フェイスオフ:Darksiders 2:Deathinitive Edition

3番目の間ダークサイダー分割払いはまだ確認されていません、フランチャイズの新しいカストディアン - ノルディックゲーム - は、リマスターされた続編の水をテストしているようですDarksiders 2PS4およびXbox Oneでは、「陽気に」Deathinitive Editionと呼ばれました。変換も良い手にあります。開発者は、以前に2つの既存のDarksidersリリースに取り組んでいた多くの元Vigilゲームのスタッフで構成されています。そして、このリマスターがおそらくある種の新しい続編の基礎を築いているという感覚があります。既存のタイトルを変換するのではなく、チームは、現在の世代のプラットフォームに適した大幅に改善された照明モデルを提供し、高解像度のテクスチャとより高い解像度のテクスチャとともに提供します改造されたジオメトリ。

Deathinitive Editionには明らかに作業がかかりましたが、拡張機能は価格があります。特に、元のコンソールリリースに沿ったキャップ30fpsです。それに比べて、元のPCリリースは1080p60で簡単に実行され、最大設定は比較的貧弱なグラフィックスハードウェアで有効になります。それで、それを念頭に置いて、実際のアップグレードをどれだけ見ていますか?また、フレームレートが低いにもかかわらず、既存のPCリリースよりも優れたエクスペリエンスを提供するために、死に至るエディションのグラフィカル品質の飛躍はありますか?

PS4とXboxでは、画質が確かに改善されています。どちらのコンソールも1080pでネイティブにレンダリングしますが、開発者のエッジ検出とぼやけのソリューションの以前の使用は、エイリアシングに取り組むためのより洗練されたプロセス後のアンチエアシング技術に置き換えられます。ジャギーは元のPCゲームでは決して大きな問題ではなく、Gunfire Gamesの新しい実装は、いくつかの穏やかなテクスチャーがぼやけているのを見ていますが、いくつかの穏やかなテクスチャがぼやけているのを見ています。

元のバージョンでのDeathinitive Editionの拡張機能のビデオ比較に加えて、PS4とXbox Oneの違いを簡単に見てみましょう。YouTubeをご覧ください

1080pへのジャンプは、Darksiders 2の最終世代のコンソールバージョンにわたってはるかにシャープで洗練された画像を自然にもたらしますが、最大の改善は、提供されている広大な世界の詳細を引き出すコア資産の広範なリマスタリングに伴います。高解像度のテクスチャを使用すると、詳細はフルHDで完全に解決できますが、元のアートワークは、既存のPCバージョンで720pを超える解像度でピクセル化およびぼやけ始めます。

リマスター化の取り組みに関しては、環境の詳細はさらに具体化されています。たとえば、Rock Facesは幾何学的な複雑さを高め、追加の木や葉が景観全体に広がっています。ゲームの多くの領域は、焦げたパスの平野など、少し不毛を感じていますが、これらの変更は、ゲーム全体のまばらな場所をよりよく埋めるのに役立ちます。 Darksiders 2の元のPCバージョンでも抽選距離が改善され、影とLODの移行は以前よりも積極的に発生しません。とはいえ、プレイヤーがさまざまな場所に乗っているときにエンジンがデータをストリーミングしている場合、ポップインは依然として問題です。

Deathinitive Editionの馴染みのある世界へのもう1つの大きな変化は、照明モデルの完全な再加工です。多くのシーンに光源が再配置され、余分なライトが追加され、環境とキャラクターに追加の影がキャストされます。周囲の照明もより顕著であり、薄暗い地域の深さのレベルを増しています。物理的にベースのレンダリングを使用すると、プレゼンテーションの3次元のレベルも向上しますが、コアアートワークの様式化された外観をあまり妥協することなく、石、革、布、金属などの素材がより現実的に見えます。

これらのアップグレードにより、Core Visual Standardは現在の世代のタイトルに沿ったものになり、Standard Darksiders 2リリースには見られない様式化されたアートワークにリアリズムのレイヤーを追加します。ただし、ゲームの全体的な外観は、PS4とXbox Oneの完全なマッチではなく、大きな違いがあります。

たとえば、照明モデルを考えてみましょう。どちらのバージョンも同様に配置された光源と物理ベースのレンダリングの使用を特徴としていますが、Xbox Oneでは照明がはるかに明るく、2つのバージョン間でうまく一致するガンマの設定にもかかわらず、PS4では頻繁に暗すぎます。現在、どのバージョンが銃撃戦で意図した「正しい」照明のセットアップを備えているかはすぐにはわかりませんが、PS4は元のゲームに近いトーンマッチを備えているようです。

他の場所では、PS4ゲームで時折行方不明の影があり、ゲームのオープニングステージでの雪のレベルが低下します。どちらも実際のダウングレードとは対照的に監視される可能性がありますが、状況は少し奇妙です。とはいえ、両方のコンソールは、テクスチャ解像度、フィルタリング、およびアルファ効果の使用が同一に見える多くの領域で一致しています。また、PS4は、より高い解像度の影を使用することで利点を獲得し、これらの要素はXbox Oneで目に見えるほど粗く表示されます。

パフォーマンスは、Darksiders 2の最終世代のコンソールバージョンよりも明らかに安定しており、主に、より一貫したゲームプレイエクスペリエンスを提供し、ジャダーやスクリーンチアの方法で中断が少なくなります。しかし、私たちがまだいくつかのフレームレートドロップと破れたフレームを見ているという事実まったく特に30fpsキャップを考慮すると、残念です。おそらく、再加工された照明モデル、および物理ベースのレンダリングセットアップへの切り替えは、既存の - 大幅に強化されていますが、エンジンの範囲内で一貫した60fpsの更新を可能にするにはあまりにも要求が厳しいです。

ただし、明らかなことは、Xbox OneバージョンのDeathinitive EditionはPS4の対応物よりも視覚的な異常が少ないように見えるが、30FPSのターゲットを提供することにポイントを獲得するのはSonyコンソールであるということです。フレームドロップは、忙しいエリアのXbox Oneでより一般的であり、この意味で、その全体的なパフォーマンスプロファイルは、スクリーンチアのレベルが大幅に低下していますが、元のXbox 360ゲームに沿っています。

比較すると、元のPCゲームはローエンドのハードウェアで60fpsで簡単に実行できます。また、V-Syncが無効になっているときに80〜90fpsのGTX 460 Net You 1080pゲームプレイなどの古いカードも簡単です。 v-syncをオンにすると、ほぼ固体60fpsが可能であり、結果はゲームのルックアンドフィールを変換します。モーションははるかに滑らかに見えますが、コントロールはより敏感に感じられます。ジャダーは、特にエンジンがデータにストリーミングされている瞬間に時折問題ですが、ここでもパフォーマンスは最後のコンソールと現在のコンソールの両方よりもかなり優れています。 Deathinitive EditionのPCバージョンがカードに載っていると仮定すると、ゲームの拡張機能がどれだけ追加の負担をかけるかを見るのは興味深いでしょう。

Xbox OneとPS4のパフォーマンスは、適切な尺度で追加された元のXbox 360バージョンと比較されました。YouTubeをご覧ください

Darksiders 2:Deathinitive Edition -The Digital Foundry評決。

Dawrksiders 2のDeathinitive Editionは、確かに興味深いリリースです。コアグラフィカルな機能を広範囲に再加工するという決定は、ゲームの外観を完全に変え、物理ベースのレンダリングとアップグレードされた資産と照明を使用して、オリジナルの様式化されたアートデザインに忠実なより印象的なタイトルを作成します。最終結果は、フルHD解像度に適したゲームであり、ピクセル精度のジャンプとともに、さらに深さとディテールが具体化されています。もちろん、これらの機能強化には、30fpsキャップの形で実質的な妥協があります。パフォーマンスは確かにゲームの最後のバージョンで大幅に改善されており、戦闘中のほぼ堅実なフレームレートにより、激しいボスの出会いと忙しいアクションシーケンスがより楽しくなります。馬に乗って世界を探索するときのエンジンストリーミングデータによるutter音は気を散らしていますが、裂け目の外観は、フレームレートの制限を念頭に置いて残念なことです。

2つのコンソールのうち、PS4は負荷の下でより安定した体験を提供しますが、涙は一般的にトラバーサルでより顕著です。ここでは、より高い解像度の影も歓迎しますが、照明モデルはXboxリリースと比較して異常に暗いように見えます。一方、影が欠落しているなどの異常や、雪の削り取った雪などは、全体的に一貫性のないプレゼンテーションにつながります。現在、PS4ゲームは、より安定したフレームレートとより良いシャドウの品質のために全体的な選択肢ですが、Xbox Oneゲームは、より明るい照明のセットアップとグラフィカルなバグが少ないため、より印象的なプレゼンテーションを提供します。 PS4バージョンがその後の更新で変更または改善されるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。

ただし、ゲームプレイの観点からは、元のPCバージョンは、60fpsでゲームをほぼ軽cont的に簡単に実行できるため、最高のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。より高いフレームレートは、より低いレイテンシコントロールとともに、より流動的なプレゼンテーションを提供します。古いシェーディングモデルを使用してアートワークを提示する方法には魅力がありますが、低解像度のテクスチャは1080pで表示されたときに制限を示しています。その点で、ここでは2つの選択肢が提示されています。コンソールDeathinitive Editionを介した強化されたビジュアル、またはPCでのフレームレートが大幅に改善されました。または少なくとも今のところはそうです - この蒸気ページDeathinitive Editionも後日PCに向かっていることを示唆しているため、60fpsでDarksiders 2をリマスターしたことを経験することは、ラインをさらに下るオプションになる可能性があります。