対決:Call of Duty:Black Ops 3

Black Ops 3は、おそらくこれまでで最大のCall of Dutyゲームです。シングルプレイヤーおよび協同組合のキャンペーンモード(オンラインおよびスプリットスクリーン)には、古典的なPVPマルチプレイヤーと人気のあるゾンビモードの返却が加わります。新しいゲームに存在する豪華なエフェクト作業に基づいて、Treyarchは明らかに、これまで以上にコンソールにグラフィカルなスペクタクルをプッシュすることに熱心であり、これはコアエクスペリエンスに関する明確な影響を及ぼしています。私たちのキャンペーンの最初の印象動的解像度のスケーリングの使用は、非常に変動するレベルのパフォーマンスを示しましたが、特にサブ900p画像が一般的なXbox Oneでは、画質が常に感動するとは限らないことを意味します。

この完全な対決のためにBlack Ops 3に戻ると、多くの問題が未解決のままでした - Treyarchがベータ段階でテストしたマルチプレイヤーモードでの実績を一致させるか、実際に改善することができますか?それに加えて、コンソールキャンペーンで遭遇したパフォーマンスの問題を考えると、PCバージョンでそれらの制限を過ぎてパワーを付けることができますか? Advanced WarfareはPC用に高度に最適化されており、Black Ops 3が追随できるかどうかを非常に興味を持ちました。

もちろん、PCがコンソールよりも保証された利点を獲得する1つの領域は、解像度の観点からです。ここには動的なフレームバッファーのセットアップはありません(選択可能なオプションとしても)、固定されたネイティブ解像度で実行すると、全体を通して一貫したレベルの画質を達成できます。アンチエイリアシングに関しては、PC所有者がより多くのオプションを利用できます。標準のSMAA T2Xは、より多くのジャギー、特に長いエッジで使用される映画のSMAA実装よりも目に見えてシャープな画像を提供します。コンソールの外観を好む場合は、それはまだオプションです - 映画のバリエーションも利用できます。これはコンソールでうまく機能し、近距離や遠い詳細にきれいなプレゼンテーションを提供しますが、いくつかの高周波テクスチャ情報はプロセスで滑らかになります。

動的解像度のスケーラーがないかもしれませんが、Blacks Ops 3の表示設定メニューでは、プレイヤーは出力解像度とは無関係にネイティブレンダリング解像度を実行できます。実際には、ネイティブ1080pでのゲームの場合、これはHUD要素をネイティブ解像度で維持できることを意味し、ゲームプレイ自体は960x536から3840x2160にレンダリングします。これは、万能の解像度の選択よりもはるかに優れたソリューションです。 UpscalingはGPU負荷を大幅に削減し、HUD要素が必要に応じて見た目を保ち、ダウンサンプリングは優れたアンチエリアシングを提供します。

最終的に、コンソールの画質はレンダリング解像度と非常に密接な関係があり、ここではPS4がかなりの利点を獲得します。Treyarchは両方のプラットフォームで動的なフレームバッファーを使用しますが、Xboxと比較してPS4ではPS4での実装はあまり攻撃的ではありません。 1つのゲーム。エンジンが負荷をかけている場合、ネイティブ解像度は1360x1080に低下しますが、ほとんどの場合、ネイティブ1080p画像が飾られています。それに比べて、カットシーン以外では、Xbox Oneゲームは通常、ネイティブの1280x900プレゼンテーションで渡され、水平解像度はかなり頻繁に1200ピクセルに低下します。すべてのカットシーンが1080垂直解像度でロックされているわけではなく、これらのシーケンスのいくつかは動的な900p治療も取得します。

Black Ops 3のPCとコンソールバージョンの違いのビデオ内訳。YouTubeをご覧ください

解像度以外では、Black Ops 3は両方のコンソールにわたって同じレベルのグラフィカル品質をターゲットにし、アートとエフェクトの作業はほぼ同じ基準に展開されます。時折、ダイナミック900pフレームバッファを使用すると、エンジンがクローズアップサーフェスとオブジェクトのXbox Oneの低品質のテクスチャと通常のマップを選択するように見えますが、これはまれに発生し、ゲーム全体でほとんど影響を与えません。

PCバージョンと比較して、テクスチャの詳細はコンソールの追加設定とハイ設定の組み合わせを使用して実行されているように見えますが、メッシュの詳細は中程度と高度の両方に類似しています。コアアートワークのほとんどは、追加のプリセットを使用してPCバージョンに密接に一致していますが、グラウンドの詳細はコンソールの低解像度テクスチャを備えていることが多く、文字テクスチャの品質は同じように見えます。キャラクターのジオメトリの詳細は、最大のPCゲームにも一致していますが、多くの環境オブジェクトは、地面に散らばっているランダムな破片や壊れた家具など、わずかに複雑ではなくレンダリングされています。

他の場所では、コンソール上の中程度のプリセットを使用して異方性フィルタリングが動作し、斜めの角度でぼやけたテクスチャにつながりますが、シャドウの品質は中と高の間のどこかに低下するようです。これらの要素は、同様にPCの中程度の設定にエッジを詰まらせますが、壊れてちらつきが少なくなります。モーションブラー、被写界深度、地下散乱スキンレンダリングなどの視覚効果は、3つのプラットフォームすべてで同じように見えます。アンビエントオクルージョンは、プリセットの高さに密接に一致しますが、体積照明はPCの中程度の設定に適しています。

全体として、ShadowsはPCでよりクリーンに見え、照明モデルはより洗練されているように見えます。また、滑らかな幾何学的な表面と複雑なテクスチャのディテールを備えた、ゲーム全体に展開されているアートワークの品質全体でより良い一貫性が見られます。コンソール上の啓示的なアップグレードではありませんが、アートワークが妥協することなくゲームを1080pを超えてスケ​​ーリングできます。ベースラインコンソールとPCアセットとエフェクトの間のギャップは非常に微妙であり、TreyarchはPS4とXbox Oneでハイエンドエクスペリエンスを提供しようとしているように見えます。 。もちろん、追加のプリセットに移動してダウン=より高い解像度でのサンプリングを利用すると、PCバージョンの改良が歓迎されますが、これにはパフォーマンスに大きな影響があります。

たとえば、この機能に使用されるI5 3570KおよびGTX 780搭載のゲームリグを取ります。 SMAA T2Xを使用してネイティブ1080pの解像度を実行中にすべての設定が完全​​に最大になっているため、いくつかの短い瞬間以外で60fpsに近いものを達成することは不可能です。パフォーマンスは、長期間にわたって30〜45fps以内に留まり、多くの場合、主観的に劣ったゲームプレイエクスペリエクスペリエンスを提供します。影の下にノッチを下ろし、異方性フィルタリングと容積照明を中程度に落とし、周囲の閉塞を高くすることで、フレームレートの大規模なステップアップが得られます。ゲームプレイ中は、ほぼ固体60fpsが可能ですが、カットシーンは依然としてこのターゲットにヒットするのに苦労しています。テクスチャとメッシュの品質を低下させるのは、物事をさらに改善するのに役立つのに役立ちますが、それを行うと、いくつかの領域のコンソール標準以下の詳細レベルが低下します。また、GTX 980 TIを備えたI7システムでゲームをテストしました。ここでは、ターゲット1080p60にずっと近づいていますが、特にカットシーンではまだ頻繁にジャダーがいます。

i5システムのマルチプレイヤーは別のストーリーです。ゲームプレイ全体でロックされた60fpsでの最大設定が可能ですが、Killcam Sniper Scopeの視点では53fpsに低下し、コンソールのパフォーマンスに影響を与える集中的なエアストライク効果はここでも同様に破壊的です。明らかに、コンソールバージョンと同様に、Black Ops 3は標準のマルチプレイヤーモードでシステムに対する需要を少なくします。

パフォーマンスの観点から、キャンペーンモードを最初に見ると、PS4とXbox Oneの両方で残念な投票率が示され、どちらのバージョンも持続的な60fpsに近づいていません。ただし、多くのCall of Dutyプレーヤーにとって、このキャンペーンは、シリーズの超人気マルチプレイヤーモードに見られるゲームの肉との短い転換のようなものです。 Black Ops 3 Multiplayer Betaは、Shakyキャンペーンよりも一貫したゲームプレイエクスペリエンスを提示しましたが、最終リリースではまだ当てはまりますが、いくつかの変更があります。

照明を削減する、効果の量と大規模なセットピースにより、Treyarchはパフォーマンスを支配することができ、マルチプレイヤーマッチの大部分を通じて安定した60fpsにより近づくことができます。 50〜60fpsの間に時折ディップがst音の短い瞬間を作成しますが、これらは絹のような滑らかな60fpsロックが再開される前に、せいぜい数秒間続きます。キャンペーンと同様に、ここではAdaptive V-Syncが採用されており、エンジンは画面の上部で引き裂くことができ、フレームレートドロップのサイズと持続時間を削減し、レイテンシを改善します。

より厳しいシーンでは、エンジンはより集中的にペースを通過します。特に空爆は、両方のプラットフォームでより大きな影響を与えるパフォーマンスを見る。 PS4では、爆発の弾幕により、40年代半ばにはXbox Oneメトリックがホバリングする一方で、フレームレートは30fpsマークの近くに低下します。ただし、マルチプレイヤーで同様のようなゲームプレイを作成することは不可能であり、結果から判断すると、Xbox Oneがより近い一致条件にさらに浸ることができる可能性があります。確かに、破れたフレームのより高いインスタンスは、Microsoftプラットフォームでの全体的な負荷を管理するのがより困難であることを示唆しています。ありがたいことに、これらの瞬間は比較的まれであり、通常、Call of DutyのTwitchベースの射撃に影響を与えません。全体として、それは不均一なキャンペーンの上のクラスです。

Black Ops 3のPS4およびXbox Oneバージョンのマルチプレイヤーパフォーマンスをご覧ください。YouTubeをご覧ください

画質に関しては、動的解像度がマルチプレイヤーで使用され、さまざまな効果があります。 PS4は、ロックされたネイティブ1080pに近づいているもので実行され、ほんの数回のほとんど目立たない解像度のドロップがあります。ただし、Xbox Oneはネイティブ1600x900の画像を提供し、1200x900の低いものにドロップダウンします。不思議なことに、フレームバッファ解像度のこれらのシフトは、画面上でアクションがあまりなく、他のマップよりもいくつかのマップでより顕著になっている場合にしばしば発生します。これにより、遠くの敵を見つけるのがより困難な一般的にファジーなプレゼンテーションが生成されますが、ゲームはキャンペーンと比較して低い解像度での費用が少なくなり、トップエンドの1600x900レンダリング解像度に頻繁に戻ってきます。

キャンペーンモードは、マルチプレイヤーよりもはるかに安定した出来事であり、Black Ops 3は両方のコンソールでの昨年の高度な戦争と比較して不足しています。フレームレートは、ほとんどの戦闘シーンで40〜55fpsの間で定期的に変動する傾向があり、エンジンがディップや破れたフレームなしで60fpsを供給する瞬間しかありません。これは、キャンペーン全体の激しいアクションの多くが、コールオブデューティゲームで通常見られる鮮明で一貫した感触を提供しないジャダーと変動するコントローラー応答に悩まされることを意味します。

最もエキサイティングな瞬間のいくつかは、戦場の周りを崩壊している建物を特徴とするいくつかの爆発的なセットピースが登場し、宇宙船で壮大な空中で爆発したいくつかの爆発的なセットピースで、最もエキサイティングな瞬間のいくつかが広大な戦いの形で来るように、そのような不均一なフレームレートを見るのは残念です。スタイル。概念的には、これらのセクションは最高のCall of Dutyの爆発的なキャンペーンの瞬間とともにそこにありますが、悲しいことにパフォーマンスにより、ゲームのこの領域がダウンします。それに比べて、囲まれたスペースと小さな場所は、きびきびと一貫して流動的に見える滑らかな銃撃戦を提供します - 時折落とされた、または破れたフレームは気付かれずに、このシリーズから見ることが期待される優れた低レイテンシーゲームプレイを備えた「知覚的な」60fpsです。 。 Treyarchがゲームの大部分を通じてこのレベルのパフォーマンスを維持できなかったのは残念です。

このキャンペーンは、コンソールに技術的に野心的ですが、フレームレートの点で妥協しているため、私たちが知っていて愛しているタラのように感じられない体験につながります。YouTubeをご覧ください

Treyarchは、このフランチャイズの技術的境界を押し戻すことに熱心であり、その結果、PS4およびXbox OneバージョンがPCゲームをプレゼンテーションの大部分で有効にする最高の設定の多くと一致させることがわかります。これは、シリーズの贅沢なセットピースで確実に感銘を受けた豪華な視覚的な光景を提供しますが、エンジンがしばしば堅実なフレームレートに近づくものを提供するのに苦労していることを意味します。コンソール間のパフォーマンスに関してはあまりありませんが、PS4は、キャンペーン中に一貫して高い解像度(しばしばネイティブ1080p)でキャンペーン中に利点を切り開くことができますが、Xbox Oneではバラ色が少なくなります。実装は、画質に深刻な影響を与える可能性があります。

マルチプレイヤーは、両方のプラットフォームでのゲームの節約の恵みです。 Xbox Oneの意図した900pを下回る解像度は、両方のコンソールが爆発的なシーンに限定された顕著なドロップで滑らかな60fpsエクスペリエンスを定期的に達成します。 PS4バージョンは、より高い解像度を提供することに基づいて先に進みますが、シリーズのペースの速いTwitchシューティングはXbox Oneで依然としてうまく機能します。その点で、Sonyプラットフォームには全体的な利点がありますが、主にオンラインでプレイする場合、Xbox Oneバージョンは、それがあなたの友人がいるプラットフォームであれば、まだ確かな選択です。 Activisionのマーケティング優先順位は変更されました。PS4には、DLCコンテンツを他のプラットフォームよりも先に取得するという利点もあります。

PCバージョンは、RAW機能セットの観点からコンソールリリースを通過しますが、1080pでの実行中のグラフィカルアップグレードは実際には予想よりも小さく、特にPS4はいくつかの領域で非常に近くなります。また、最適化はここでは少し欠けているように見え、生の解像度以外のエリアで完全にエクリスしながら完全にエクリップするコンソールレベルのビジュアルを完全に覆いながら、堅実な60fpsを打つことは簡単ではありません。そして、そこでさえ、頻繁にst音がしばしば気を散らします。ローエンドのハードウェアを使用している人は苦労する可能性があります - そして、それは本当に失望しており、予算志向のPCハードウェアでさえ高度な戦争がどのように機能したかを念頭に置いています。理論的には、Black Ops 3の優先プラットフォームであるはずのPCバージョンですが、完成した記事のようには感じられません。 。