最終世代のコンソールを念頭に置いて設計されたアサシンの信条のローグは、その統一された安定した仲間のバグ、グリッチ、疑わしいパフォーマンスをめぐる論争のために、レーダーの下に滑り落ちました。背後に同じ技術を使用して構築されていますアサシンクリード4:ブラックフラッグ、Rogueは次世代の統一と同じグラフィカルパンチを提供しないかもしれませんが、陸上探査の束縛から解放されたときに、より解放的なゲームプレイエクスペリエンスを提供すると言う人もいるかもしれません。おそらくもっと重要なことは、それはそれほど多くのバグに苦しむことはありません - たとえそれが戦闘で消える敵のキャラクターなど、それがまだ独自のいくつかのランダムな不具合を特徴としていても、それはまだ多くのバグに苦しむことはありません。
Rogueは昨年後半にXbox 360とPS3でリリースされましたが、PCに進出したばかりです。これまでになく、2014年第4四半期のリリースでカバーするリソースがありませんでした。 PCで最後の世代のエンジンのトワイライトの外出をチェックします。まあ、チェイスにカットするために、良いニュースがあり、ここには悪いニュースがあります:PCの所有者は、PC/Xbox OneおよびPS4バージョンのBlack Flagのために作成されたすべてのエンジン強化を楽しむことができます - 単に存在しない機能最終世代のリリース。ただし、既存のバージョンのうち、Xbox 360リリースは少し短くなり、画像品質の低下につながる奇妙な視覚的な格下げがあり、必ずしもパフォーマンスの一貫した増加をもたらすことはありません。
明らかなことは、RogueのPCバージョンが、最も技術的に高度なAssassinのCreed Experienceをバンチから提供していることです。大砲や拳銃が発射されると、膨大な煙の煙が膨張し、戦場に厚い雲が浮かびます(これらの要素はコンソールに平らな2Dアルファスプライトとして表示されます)。邪魔されたとき。また、海洋は、360およびPS3バージョンと比較して、波とシェーダー効果の別の層で飾られており、水面がどのように表示されるかをより現実的に複製します。これらの効果はすべて、AC4の現在のコンソールでのデビューのために作成されたAnvilNextの強化であり、デフォルトでPCバージョンに追加され、Assasin's Creed Rogueで大歓迎です。
代替比較:
PCで追加の効果を使用すると、コンソールの洗練の層が追加され、高解像度でレンダリングすることにより、画質の明らかな利益を上回り、コンソール上の透明度とシャープネスを大幅にアップグレードできるようにします。より明確に解決しました。ただし、解像度以外で全体的な視覚的忠実度を向上させるオプションは、以前のアサシンの信条のタイトルと比較して、不思議なことに制限されています。ゲーム内メニューには、2つのアンチエイリアスオプションがあります。AAとFXAAはありません。MSAA、SMAA、TXAAがブラックフラッグに登場したにもかかわらず完全に欠席しています。
FXAAのセットアップはより高い解像度で非常にうまく保持されますが、SMAAを介してAssassin's Creed 4で大幅に削減された小さな詳細を超えるサブピクセルの分裂が増えます。そのため、全体的な画質は古いゲームほど洗練されていません。 MSAAを削除するという決定を理解できます。テクニックは、繰延レンダリング要素とうまく機能せず、パフォーマンスに顕著な影響を与えます。ただし、SMAAの除去は、GPUリソースのコストが低く、一般的に優れたカバレッジが提供されることを考えると、より困惑しています。
Assassin's Creed Rogueは、解像度へのブーストを超えて、最新のPCタイトルに予想される高齢の360およびPS3コンソールをめぐるすべての通常のグラフィカルな機能強化を提供します。高解像度のテクスチャと通常のマップは、環境の表面と文字に複雑な詳細を追加しますが、影、テクスチャフィルタリング、表面シェーダー、周囲の閉塞はすべて、より高度な実装を受け取ります。不思議なことに、モーションブラーは一部のシーンでより高い精度で実行されますが、他のシーンではコンソールの効果は緊密な一致であり、歪みを形成するために使用される明確なサンプルパターンを表示します。ここで興味深いのは、Xbox 360とPS3も効果を受け取ることです。これはAC4の場合ではありませんでした。
これらの機能強化は、に存在するグラフィカルな品質での世代的な飛躍に及ばず、暗殺者の信条の団結、町や小さな島は、ユービソフトの現在の外出の同様のサイズの地域と比較して、人口が少なく、はるかに詳細ではないように見えます。ただし、フリップサイドでは、グラフィカルな複雑さのレベルの低下により、ハイエンドハードウェアを必要とせずにゲームを60fpsでより簡単に実行できます。 V-Syncがしっかりと有効になっているため、Core i5 3570とGTX 780を使用して60fpsのエクスペリエンスを実現し、Max設定での完璧なプレゼンテーションを提供しました。カットシーンとゲームプレイの間の移行中に時折非常に穏やかなディップに遭遇しましたが、それ以外の場合はフレームレートは安定しており、全体を通して一貫していました。
これは、2013年のブラックフラッグよりも大幅に改善されています。ここでは、ハイエンドのグラフィックスカードでさえ、60fpsから押しつぶされたドロップが下がっており、v-syncが係合して30fpsでミッドレンジGPUが効果的にロックされています。 Assassin's Creedのゲームプレイはそれほど潜在的ではありませんが、コントロールは60fpsで依然としてより反応が良いと感じているため、景色に巻き込まれたり、間違った方向に表面から飛び出したりすることなく環境を通過しやすくなります。
Assassin's Creed Rogueのコンソールバージョンでは、両方のプラットフォームでの変換が2013年のBlack Flagほど密接に一致していないという明確な感覚があります。 Xbox 360バージョンはPS3リリースよりも柔らかく著しく曖昧です。どちらのバージョンも、エッジ全体で従来のマルチサンプリングスタイルのカバレッジを模倣しようとするFXAAの形式を使用しています(しかし、プロセスの画像をかなりぼやけています)、PS3バージョンはネイティブにレンダリングします720pでは、マイクロソフトコンソールでサブHD解像度が整っています。 Pixel Countingは、球場のネイティブ解像度を1200x688頃に360に置きます。
FrameBufferのセットアップを超えて、コアアートとほとんどのエフェクト作業はPS3と360の間で交換可能であることがわかりますが、ブラックフラグには存在しなかった2つのプラットフォームの間には予想外の違いがあります。 1つは、SSAOがPS3に存在し、キャラクターと環境に深みを追加するのに役立ちますが、Xbox 360では効果は完全にありません。第二に、ほとんどの場合、ストリーミングは360で一般に遅くなり、いくつかのカットシーンのカメラアングルの変化中、およびゲームプレイに移行するときに、低解像度のテクスチャが画面上(通常のマップなしで)数秒間残されています。 PS3では状況が大幅に改善されており、最高品質の資産の大部分は通常、シーンが始まる前にロードされます。
Assassin's Creed Rogueの両方のバージョンでは、Disc DriveとHDDからのゲームストリーミングデータを同時に、利用可能な帯域幅の量を最大化するために、ゲームがDisc DriveとHDDのデータをストリーミングする必要があります。ただし、開発者はこの点でPS3ゲームをよりよく最適化したようで、HDDインストールは360で効率的に機能していないように見えます。
全体的に、平等の欠如は、どれほど近いかを考えると失望として来るアサシンクリード3そして、ブラックフラッグは、パフォーマンスが唯一の主要な違いであった最後の世代のコンソールを見渡しました。開発者が解像度をチョップし、360ゲームからSSAOを削除するという決定を下した理由はまったく明確ではありません。最後のGenコンソールの最後のアサシンクリードタイトルでパフォーマンスの向上をあまり見ていないからです。
Assassin's Creed Rogueは、コンソールに関する同様のパフォーマンスセットアップを前身に共有しています。フレームレートはキャップなしです - 30fpsがターゲットのように見えますが、V -Syncもしっかりと適用され、5分間の映像全体でPS3に1つのランダム破れのフレームのみが発生します。あまり要求の少ない瞬間は、Xbox 360ゲームが35〜40fpsで頻繁に動作しますが、PS3フレームレートは同様の状況では28〜32fpsの間に低下することがよくあります。どちらの場合も、ブラックフラッグでの一般的なプレーの改善を検討していますが、不正の最初の数時間中に提供されている場所は、以前のゲームは、パフォーマンスの高いフレートとより小さなディップにつながります。
Xbox360 | PlayStation 3 | |
---|---|---|
最低のフレームレート | 24.0fps | 20.0fps |
最も高いフレームレート | 45.0fps | 42.0fps |
平均フレームレート | 32.4fps | 28.7fps |
それでも、30FPSターゲット周辺の変動するフレームレートは顕著なジャダーを引き起こしますが、360はPS3よりも衝撃的な影響力が低いため、ここで自信を持って無効になります。予想どおり、EDRAMが提供する帯域幅の利点により、重いアルファエフェクトを特徴とするシーンもよりスムーズに動作します。Microsoft'sConsoleは、霧の多い気象条件で航行するときに30fpsにより密接に保持されますが、PS3でフレームレートがはるかに難しくなります。多くの場合、フレームレートは20代半ばに分類されます。とはいえ、詳細な環境により、両方のコンソールが同様の方法で30fps未満を下回ることがあり、帯域幅が制限要因ではない場合にPS3が利点を獲得することがありますが、これはあまり頻繁には発生しません。この点でカットシーンは非常に明らかになっており、照明とシャドウキャストの違いは両方のバージョンにさまざまな方法で影響を与え、PS3が前方に引っ張ることがあります。
Assassin's Creed Rogue:Digital Foundryの評決
Assassin's Creed Rogueは、Anvilnextエンジンの古いバージョンの最後のharrayを表す、最終世代のコンソールのシリーズのラインの終わりをマークします。テクノロジーは最後のいくつかのゲームにかなりよく役立ちましたが、ローグは、より高度なレンダリング原則に基づいた最新のリリースと比較して、かなり古いものに見えて感じています。それは端の周りで少し荒く見えるかもしれませんが、まともなPCでは、新しいエンジンはかなり壮観に見えることがあります。
ただし、ゲームプレイの観点からは、Rogueにはまだ多くのことが提供されます。外洋を探索する能力は、Unityの厳密に都市ベースのアプローチでは見られない魅力的なフックを提供します。以前のタイトルからそれほど削除されていません。新しいエキゾチックな場所を発見し、おなじみの古い場所を再訪することは、コアメカニズムがまったく洗練されているとは感じませんが、統一に見られない冒険と自由の感覚を提供します。 Tは液体のように感じます。実際には、ローグと黒い旗に輝くのは、海軍の戦いと海賊のテーマです。
そして、それは本当に一番下の行です。 RogueはUnityの画期的な技術の飛躍を持っていないかもしれませんが、Ubisoftの最後の世代のシステムのヘッジベットは素晴らしいゲームのままであり、遡及的にユーロガマーの推奨称賛を受け取ります。 PCでプレイすると、予想されるすべての利点があります。具体的には、PS3とXbox 360の技術的な欠点を超えた能力パワー - 大幅に改善されたアートワークとAC4のクロスジェンエンジンの強化は、ケーキのアイシングです。