Watch Dogsは、その見事なE3 2012の公開を実現していますか?

E3 2012でDogsの発表を見る2つの理由で記憶の中で懐かしく生きています。第一に、それは私たちの本物の次世代コンソールタイトルを最も初期に見て、Sandbox 3とXbox 360を打ち負かしたサンドボックスの世界で照明、物理学、効果の口径を誇示しているからです。第二に、当時は特にコンソールなしで発表されました。ソニーとマイクロソフトは、新しいハードウェアプランについて頑固に静かです。 2年前に次世代の議論を引き起こしたが、最終的なゲームは私たちが約束された爆発的な興奮をもたらしますか? PlayStation 4で完成した記事を発見してきました。

最初に、いくつかの地味な真実。確認があります2012年の公開は実際にPCハードウェアで実行されていました、 それでもウォッチ・ドッグス'クリエイティブディレクタージョナサン・モリンは、両方の次世代コンソールがPCの「ハイ」設定と同等であると述べています、最上位の「ウルトラ」から1つあります。 Xbox Oneリリースへのアクセス、および実際には、最後の世代のコンソールのコードは、執筆時点では利用できませんでした。つまり、私たちの完全な対決機能は今後数日で続くことです。しかし、ソニーの新しいコンソールでゲームをテストするのに十分な時間を費やしてきたので、Ubisoft Montrealの破壊エンジンのどの要素が最も早いデモから耐え続けるかは明らかです。

最初から始めるために、ゲームのオープニングミッションを示す14分間のパフォーマンス分析があります。野球スタジアムから出てくると、シカゴのパワーグリッドが再びオンになっているため、照明に対するゲームのアプローチの最初の味を味わい、街の湿った通りに反射色の縞模様を埋めます。破壊テクノロジーの大きなセールスポイントは、これらの雨の多い夜間シーンの提示であり、何百もの光源と説得力のあるウォーターシェーダー効果から構築されています。 PS4の化身で見事に見えます。

しかし、この特定の時刻と天気が元のデモに選ばれた理由はすぐに明らかになります。これは、ゲームが提供する最も視覚的に印象的な組み合わせです。日中の照明はwe敬の念を起こさせるものではなく、飽和した日光が飽和しているため、世界はあまりにも厳しく照らされています。シャドウズは、このレベルの視界でも持ちこたえられません。ぼやけた、ぼやけたディザードアプローチのおかげで、建物から影を動的にキャストするために使用されます。ただし、低いキャストの日光できちんとした視覚的なトリックに扱われます。たとえば、人気のある光のシャフトや木の枝の間のストリーキングの刃、レンズフレアとブルームなどです。しかし、トーンでは、ゲームは夜にプレイすると最高に見えます。そこでは、ネオノワールのムードが最も騒々しくなります。

「初期のプレイスルーは、夜間の夜間シーンを完璧に明るくしていることを示していますが、昼光は時計犬の技術的なプレゼンテーションで傷を強調しています。」

Watch Dogsのオープニングセグメントの14分間のパフォーマンス分析により、頑丈な30fpsが明らかになります。エンジンが高い車両数で押されたときに涙の閃光を得ることがありますが、それ以上のPS4に本当に課税することはほとんどありません。さらに下にスクロールして、アクションが多いシーンでパフォーマンスを確認します。YouTubeをご覧ください

昼間の遊びは、他の傷を明らかにします。エンジンは徒歩でサンドボックスの世界を効果的にストリーミングしますが、高速での運転は明らかなポップインを引き出します。車のヘッドライトは、車両のシャーシが具体化する前にしばしば現れ、舗装のオブジェクトが視界に登場します。控えめな設定は、多くの望ましいものを残し、ポップインは迅速な追跡ミッション中に気を散らすものになります。

画像のプレゼンテーションに関しては、この世代の他のキーリリースとのコースにパーを獲得しています。ピクセルカウントからPS4の1600x900の内部解像度を確認できます。Ubisoftブログから事前に約束されているとおり。パッチでアサシンクリード4に追加された側頭SMAAにおそらく類似していると思われる後処理抗拡張機能は、画像にぼやけずに上昇したエッジに取り組むという強力な仕事をしますが、必然的に明確な1080p仕上げが欠けていますがのようなゲームの悪名高い:次男

Watch Dogs PS4の世界は、幾何学的な意味で美しく構築されており、NPCと自動車が自分の一致を動かし、さらには上層のループで走っています。残念ながら、街全体にマッピングされたテクスチャは品質が大きく異なり、鋭くマッピングされた郊外の庭園から、あまり旅行の少ない道路での粒子の粗い、低解像度のテクスチャーになります。それは時々現在の努力からそれほど排除されていない外観ですが、キラーブローは低グレードのテクスチャフィルタリングの使用であり、表面が数歩先にぼやけているように見えます。資産のストリーミングの問題に加えて、これはPS4バージョンがより熟練して処理することを望んでいた領域です。

犬のハイポイントを見ると、次世代のゲームへの期待が得られます。物理学は全面的に傑出しており、カスタマイズされた物理学が破壊エンジンにあり、エイデンピアースのマント、風のシミュレーション、そして私たちがこれまでにサンドボックスゲームで見た中で最高の水物理学の揺れの布物理学に感謝します[修正:私たちは以前、これについてHavokミドルウェアをクレジットしました - 低レベルの物理学に使用されます、しかし、より高いレベルの効果は、Ubisoftの技術チームの仕事です]。それは、ハッキングの信号機から続く混乱が、自動車の破壊とプレイのラグドールの物理学により、さらに鮮明にもたらされるため、約束の経験の主要な要素としてランクされています。必要に応じて、何かが可能な場合にサンドボックスの印象を作成します。

「最終分析では、遅延は価値があるようです。最終リリースは、以前のゲームから見たものよりもタイトで洗練されています。」

オブジェクトごとのモーションブラーなどのカメラ効果も登場します。これは、銃の範囲を急速に上げると、フィールドの深さとともに映画のようなねじれを引き出します。残念ながら、煙、火、水の品質は、悪名高い息子のようなものによって設定された効果の高い基準に耐えられません。しかし、それは説得力のある努力であり、現在のゲームでは、通常、パフォーマンスを支持するためにアルファ解像度で削減されると予想されます。

スクリプト化されたシーンに関しては、Watch Dogsは、エンジン内のカットシーンと事前にレンダリングされたビデオの混合物に依存してストーリーを前進させます。キャラクターモデリングとモーションキャプチャは、以前のE3デモから期待していたものとともにポイントのままです - 実際の変更はありませんでしたが、最初からより多くを期待していました。 Assassin's Creed Seriesのカットシーンと同様に、手持ちの顔のアニメーションは、いたずらな犬、吸盤パンチまたはQuantic Dream。

拡張された14分間のビデオでパフォーマンスを見ると、ターゲットの下にパフォーマンスが沈むとスクリーンチアがキックする適応V-Syncが装備されているにもかかわらず、厚くて薄いモノトーンの30fpsラインが表示されます。確かに、オープニングエリアは、称賛されていないチュートリアルに焦点を当てた領域を通してプレイヤーを注ぎますが、屋外のカーチェイスでの最初のチャンスはすぐにスクリーンティアのちらつきが忍び寄ることを明らかにします。 - レートはいずれにせよ30fpsに熱心に保持しますが、エンジンの脆弱性は明らかにあります。

「PS4のパフォーマンスは一般に30fpsで安定していますが、エンジンが重い荷重にさらされているときに時々涙が忍び寄ることがあります。」

プレイスルーからの視覚的なハイライトのコレクションは、破壊エンジンが単なる引き裂き以上のものに対して脆弱であることを示しています。 PS4は、COP車とNPCが多すぎると直面して、24fpsの最低速度で動作します。YouTubeをご覧ください

この意味で時計犬の手を強制するために、よりエキサイティングなストレステストでそれを押します。これは、ドック周辺のボートに乗ってから、市内中心部を通る弾道ランペッジにまで及びます。グレネードランチャーを使用して、涙の原因を使用し、水水液を駆け抜けてアルファのバーストを作成します。しかし、フレームレート(記録上最も低いポイントが一定の24fps)を本当に屈するためには、自動車事務局と武装警察官が散らばった通りを走り、舗装上のすべてのオブジェクトを加速する必要があります。 30fpsからの低下は持続しますが、硬化しており、パフォーマンスを最もドラッグするのは物理エンジンであることを証明しています。

一般的に安定した30fpsロックがあり、その後、破壊エンジンは、緊急のオンラインゲームプレイに適しています。別のマルチプレイヤーモードを選択するのではなくGrand Theft Auto 5、Watch Dogsのオンラインシステムは、オフからソロゲームに織り込まれているため、最大8人のプレイヤーで世界を歩き回ることができます。他のハッカーによるDark Soulsスタイルの侵略も可能で、プレイヤーはあなたに情報のためにストーカーをしたり、血まみれの殺害に出かけたりすることを任されています。もちろん、あらゆる種類の大虐殺が1つの争いの場所で解き放たれる可能性があります。もちろん、パフォーマンスが転倒する可能性があります。ただし、PS4ソロプレイの頑丈なパフォーマンスは、これをサポートするのに十分なオーバーヘッドがあることを示しています。

また、犬は環境シミュレーションの品質によってほとんど安定したパフォーマンスレベルが困っていないという点で、スコアを上回ります。タイムラプス映像を走らせてGrand Theft Auto 5と比較すると、多くの類似点が明らかになります - 昼/夜のタイムサイクル、および事前にレンダリングされたスカイボックスをシフトする代わりに適切な大気シミュレーション。 GTAゲームと同様に、NPCにはさまざまなコンテキスト主導型の動作がありますが、メモリがさらに現実的になることを免れていることにも注目しています。レストランにはダイナーやウェイターがあります。

「E3 2012の公開を実現する全体的なエクスペリエンスで、最初のCGインサートと最終的なPS4タイトルハンドを取り除きます。」

UbisoftのE3 2012のプレゼンテーション中に、犬がどのように発表されているかを思い出させます。予告編は、PS4で複製できる印象的な視覚的な偉業である、注ぐ雨の中で夜間の銃撃を閉じることでエンジンの強みを果たしましたが、昼間のミッションの当たり障りのない外観を示すことを怠ります。YouTubeをご覧ください

犬を見る:デジタルファウンドリの評決

Watch Dogsは、次世代のタイトルに対する私たちの期待のほとんどを満たしていますが、他の人に少し足りません。 6か月の遅延が非常に洗練されたタイトルをもたらしたことは明らかですが、視覚的なプレゼンテーションの一部は依然として他の部分よりも強いです。夜間の照明は、たとえば、雨に濡れたE3 2012ショーケースで行われた初期の約束を提供することなど、大きな最高点としてカウントされます。布シミュレーション、ラグドールの衝撃、水に使用されるカスタム物理学と協力して、世界は見た目だけでなく、将来のタイトルが拡大することを期待する方法で反応します。

しかし、ゲームが元々意図されていた2013年の打ち上げウィンドウのタイトルの明確なエアを運ぶのはしばしばそうです。弱いテクスチャフィルタリング、ポップイン、ディザードシャドウなどの技術的な側面は、印象的に構築されたシカゴシティスケープに直面して際立っています。シームレスなオンラインプレイは、サンドボックスフォーミュラにもエキサイティングな次元を追加しますが、コンソールシーン自体にとって必ずしも新しいアイデアではありません。プレイヤーは、互いに侵入したり、協同組合で完全なミッションを務めたり、レースで競ったりすることができます。とはいえ、改善されたハードウェアにより、このアイデアの配信により、ソロプレイの30fpsライン以下でフレームレートを下げるには、重いストレステストが必要です。全体的な印象は、少なくともテストされたPS4バージョンでは、ゲームプレイとフレームレートの一貫性が強いということです。

Watch Dogsは、最初のE3 2012の公開の約束を本当に提供していますか?短い答えはイエスです。 E3 2012で明らかにレンダリングされたCGインサートを削減すると、ゲームプレイのスライスが残り、実際に最終ゲームの緊密なマッチです。実際、完成したゲームは比較から非常に好意的に出てきます。なぜなら、そのオリジナルのデモは、全体的な提供のごく一部しか表していないからです。犬を監視してください。それは、探索するための巨大な都市の景観と実行する膨大な数のタスクを備えた野心的なプロジェクトです。唯一の欠点は、概念的なレベルでは、これはまだ最後の世代のグランドセフトオートタイトルによって確立されたテンプレートを取り入れ、単にそれを飾る - しばしば劇的に - ジャンルを完全に再発明するのとは対照的に、単にそれを飾るゲームのように感じられることです。多くの人が望んでいたかもしれません。それがあなたが望んでいた真の次世代の経験であるかどうかはあなたの期待を下げることですが、技術的なレベルでは、私たちは元の公開にだまされているとは感じません。

あなたがミッションに夢中になった場合は、私たちを見てくださいDogs Strategy Guideを見る