試験融合Ubisoftの他の内部スタジオと並行して開発され、PS4、Xbox One、PC、Xbox 360の4つのプラットフォームで配信されたRedlynxの物理主導のモーターバイクゲームのこれまでで最も野心的なエントリです。最もエキサイティングな戦場は次世代コンソールです。 1日1つのパッチで900p。
トライアルシリーズでは、常に説得力のある物理学、動的照明、60fpsへの強気のコミットメント、環境全体の制御に影響を与える材料効果があり、より多くのプラットフォームに焦点を分割しているにもかかわらず、トライアルの融合はほぼ同じです。ゲームプレイ用に2Dプレーンを使用しながら、外風味のある詳細な3D背景で技術的な力を曲げており、ありがたいことに、チームはプレイアビリティのために目を見張るものをいつ保持するかを知っています。
これは解像度にも当てはまります。Xbox Oneバージョンが波を作った場合最後のスイッチ仕様で。パッチの前後にキャプチャを検査すると、デフォルトの解像度が1408x800であることを確認でき、1600x900ポストパッチに印象的に上昇して、ピクセルが30%増加します。これはまだ1920x1080で実行されているPS4のマッチング(そしてもちろんPCが実行されているなど)には及ばないが、打撃を和らげる明確に顕著なブーストを生成する。
一方、Xbox 360リリースは1024x608で動作し、オープニングチュートリアルレベルで最も派手な階段状のアーティファクトを生成します。ピクセルクロールは、大胆なラインの明るい内部エリアのXbox Oneでも明らかです - PCのFXAA3の高品質の実装と一致する後処理AAであっても、ゲームの多くの屋外ステージはこの問題を回避します。
パッチはまた、他の多くの修正を導入し、背景の地形を変更し、影のバグに対処し、PS4とPCに合わせて視野をわずかに広げます。 PS4と360もパッチアップしているため(バージョン1.01)、これらの微調整の影響は、4ウェイトライアルフュージョン比較ギャラリーに加えて、以下の直接的なビデオスイートも見られます。
要約すると、実際のコア資産はPS4とXbox Oneの間でほぼ同じであり、ほとんどの視覚的なファセットはUltra設定でのPCリリースに沿ったものです。アンビエントオクルージョンは、最大品質のウォーターシェーダーと同様に、コンソールのカットを行います。残念ながら、アルファの詳細がこれらの新しいシステムに抑制されているのが見られます。これは、火災と爆発の有病率を考えると簡単に見つけることができます。
コンソールリリースは、資産の引き分け速度にも闘っています。前任者と同様に、Trials Fusionは、IDソフトウェアの怒りと同様に、仮想テクスチャリングシステムを使用します。これには、世界のジオメトリを1つの巨大なテクスチャに包み、右に走行するときにセグメントをストリーミングします。このセットアップは、ユーザーの視点が通常予測可能であり、結果が未知の次世代ハードウェアでの早期のデジタルリリースで驚くべき試行に最適です。テクスチャの品質とシャドウイングは、PCと次世代間でほぼ同じであり、岩だらけの山の下降から流動的なネオンティングループまで、融合の視覚的な種類は、2009年のトレンドの歓迎すべき継続です試験の進化。ただし、PS4とXbox Oneは、ハードディスクから十分な速さで世界のセグメントをストリーミングするのに苦労していることに気付き、ポップインをもたらします。
「PS4とXbox Oneの両方が、全面的に強力なパフォーマーであるため、ウルトラ設定のPCのマッチングに近づいています。」
代替比較:
これらのストリーミングの問題は、タイヤの下のぼやけたテクスチャが私たちがそれを過ぎるまで更新されないタービンテロ段階では、PS4で特に目立ちます。また、Xbox Oneのさまざまなチェックポイントから再起動すると、Pop-inは積極的に燃え上がり、ここではシャドウマップさえ視界に登場できます。ただし、参照PCバージョンでは、ストリーミングするSSDを使用してマシンで再生している場合、ポップインはほとんど気付かれなくなります。
他の場所では、Redlynxは、すべての形式で15fpsでバックグラウンドでダイナミックシャドウを実行するという奇妙な決定を下しました。ゲーム全体の4分の1です。大規模な自由落下中に自転車の下のものなど、近くに配置されたシャドウとライトを移動すると、30fpsでレンダリングされ、ゴムがぶつかるとターマックの影とヘッドライトが60fpsフルに戻ります。距離に基づいて動的な照明の精度をスケーリングするための興味深いアプローチですが、バックグラウンドのフレームレートを四分の一四半期にするという決定は、ゲームプレイ中に顕著です。
PCと次世代に関するすべての興奮において、Xbox 360バージョンを忘れないでください。予想通り、通常のマップであろうとシェーダー効果であろうと、360でボード全体で低品質の設定が採用されていますが、周囲の閉塞は完全になくなります。その結果、世界はより平凡で明るく見え、いくつかの領域や少しの幾何学でさえ影が失われますが、そうは言っても、これらは主に表面的な変化であり、フォアグラウンドの地形はPS4とXbox Oneと本質的に同一です。唯一の痛みのある場所は、わずかに狭い視野であり、これは迅速に加速するときに反応時間に影響を与える可能性がありますが、ほとんどのプレイヤーはこれに気付くことはありません。
もちろん、PS4またはXbox Oneにアップグレードすることは、特定の利点を享受できます。どちらのバージョンもPCのマッチではありませんが、Alphaは全面的に高品質であり、ポップインが削減され、ゲームはより強い放射ブルーム効果の恩恵を受けます。ただし、厄介なシャドウフィルタリングカスケードはすべてのプラットフォームに共通しています。目に見えないラインを通過すると、よりシャープな影が交換されます。カメラが右側にさらに傾いて前方の道路を表示すると顕著であり、PCのリリースでさえその効果を逃れることができません。
シャドウリフレートレートの変更から、さまざまなレベルのアルファまで、4つの形式すべてにわたって多くの技術的なトリックが行われています。明確な理由は、Redlynxが60fpsのゲームプレイにコミットしています。 5年前にシリーズのコンソールがデビューして以来トライアルHD、フィンランドのスタジオは、この数字に重点を置いて、アナログスティックのトリガーとフリックのすべてのタップが急速な画面上の応答を作成することを確認します。トライアルフュージョンは、その大規模でゴージャスな背景でフォーミュラに多くを追加しますが、パフォーマンスのこの野望を滑らせることを拒否します。
Xbox One、PS4、および360リリースは、ほとんどの方法で純粋な60fpsエクスペリエンスを提供します。これらの瞬間に適応V-Syncが使用されるため、レンダラーは最後の複製ではなく引き裂かれたフレームでリフレッシュし、その結果、ゲームプレイは、より複雑な領域でも滑らかに感じますが、画像品質に侵入する数回の集中的な発作を犠牲にします。
私たちの経験では、360およびXbox Oneバージョンは、これらの孤立した場所でより多くの引き裂きに苦しんでいます。 PS4は通常、Microsoftプラットフォームでキャッチする複数の連続した涙とは異なり、挑戦されたときに上部の近くに1回限りの涙を導きます。 Xbox Oneバージョンは800pでパッチしていないことで涙が少なくなりましたが、違いは非常にわずかであり、Redlynxは明らかに、幅広い画質ブーストを考慮するとトレードオフが価値があると感じました。わずかな問題の1つは、V-Syncが涙が現れたときに再び関与するのに少し時間がかかり、60FPSキャップが落ちるにつれて過剰なフレームの奇妙なバーストにつながることですが、これはプレイ可能性に影響しません。
「Xbox One、PS4、および360のリリースは、60fpsの優れた体験を生成します。
360側では、フィニッシュラインを横断するときにフレームレートのしゃっくりもあることに言及する価値がありますが、チェックポイントへのリセットは他の形式と比較してわずかに遅れますが、どちらの問題もレース自体のコントロールの流動性に影響しません。
トライアル融合:デジタルファウンドリの評決
全体として、Redlynxが4つのプラットフォームすべてにわたってトライアル融合を最適化する作業は印象的です。 PCのリリースは、高品質のアルファ効果、完全にVsyncedの再生、SSDを介したテクスチャストリーミングの改善の可能性のために、パックの前に顕著なマージンで立っていますが、いくつかの小さな欠点にもかかわらず、PS4およびXbox Oneバージョンは、チョッピングボードにほとんど残っていないエクスペリエンスを変えます。
より良いコンソールのリリースを定義するために解像度に分類されます - この場合、PS4の完全な1080pネイティブ解像度は明確なエッジを与えます。ほとんどの場合、Xbox Oneの更新された1600x900フレームバッファはかなり近い動きをしていますが、臨床的に明るい屋内エリアでは、ピクセルクロールの増加は気晴らしです。どちらのバージョンも、テクスチャポップインとさまざまな領域で時々引き裂かれることに悩まされていますが、それ以外の場合はそれぞれ非常に強力な体験を提供します。
パックの背後にあるのは360リリースですが、周囲の閉塞やテクスチャの品質から背景ジオメトリまで、このターゲットにヒットするためにダイヤルまたは削除されるまで、60fpsに対するRedlynxのコミットメントに語りかけます。比較すると見た目は、コアレベルのデザインは、より豪華なリリースと同じであり、堅実な演出を残しています。
PCは4つの中で最高であり、PS4はそれを一致させることに最も近くなりますが、ゲームプレイの観点からは、それらのいずれも間違って行くことはできません。