最初の作業の1日後、Tango GameWorksのコンソールバージョンに関するいくつかの予備的な調査結果を明らかにすることができます。内の悪。それは多くの点で奇妙なタイトルです - 明確な日本の雰囲気を持っていますが、明確にアメリカのレンダリングエンジンを中心に構築されています:ID Tech5。ハードワイヤード60fpsゲームプレイのためにゼロから設計されています。ロックされた30fpsアップデートをターゲットにする悪は、PCバージョンのデフォルトのセットアップに拡張される状況です。私たちはまだコンソールとコンピューターのビルドを検討していますが、最初の結果はいくつかの興味深い議論ポイントを投げかけています。
解像度はビジネスの最初の注文です。開発者は、おそらくこの地域ではHUD要素が表示されますが、おそらくゲームのレンダリング負荷を減らすために、超大きいアスペクト比を選択します。ただし、レターボックス内でレンダリングされているものに基づいて、PlayStation 4で1920x768の解像度とXbox Oneでわずかな1600x640が残っています。実際、これは今では馴染みのある1080p対900pのセットアップですが、邪魔な境界線は実際のレンダリング解像度を大幅に削減するのに役立ちます。画面の不動産の71%のみがゲームプレイに使用されています。使用されるアスペクト比は、実際には「映画のような」2.35:1ではなく、2.5:1の高い2.5:1です。
PC側には、プレイヤーがバーを削除できるようにするコンソールコマンドがありますが、執筆時点では、これは画面の左と右をトリミングするのに役立ち、さらにズームインした画像を生成します。視野はすでに非常に狭いので、これによりゲームはほとんどプレイできません。もちろん、ミカミと乗組員が2005年にこの同じアプローチを取ったことを忘れないでくださいバイオハザード44:3の解像度内で16:9のアスペクト比を使用し、640x360で効果的に動作しましたが、その場合、ゲームはより広い視野を使用して、amp屈になりませんでした。
ただし、ここでの主な関心事はフレームレートです - そして、第一印象は大きくありません。プレーヤーにコントロールが与えられる最初のシーンは、恐怖だけでなくパフォーマンスの観点からも、適切に予感のある瞬間です。どちらのバージョンも一貫して実行することはできません。ジッタリーカメラの動きと組み合わされた狭い視野は、問題を悪化させるのに役立ちます。最も近いアナログは、元のコンソールリリースでなければなりませんバイオハザード6、カメラはプレーヤーに近すぎると感じていますが、フレームレートは定期的に30fpsを下回ります。
どこまで行きますか?残念ながら、ほぼすべての主要なシーケンス、特に屋外では、アクションを中断するディップが悩まされており、その結果、耳障りなぎくしゃくした体験が生まれています。バイオハザード4の独創的な村のシーケンスとは異なり、20代の低さを参照してください。タイトなカメラワークと不安定なフレームレートは、信じられないほど不快な瞬間につながります。ありがたいことに、ゲームがより密閉されたトンネルに戻ると、フレームレートはより安定した30fpsに戻る傾向がありますが、多くの場合、経験は途切れ途切れで一貫性がありません。
さらに悪いことに、Xbox Oneでは、レンダラーがゲームシミュレーションと同期していないかのように感じます。これらの特定の問題は、パフォーマンスメトリックには表示されませんが、問題は非常に存在します。その結果、ゲームが30fpsをレンダリングしている場合でも、時々感じますそれが本来より悪い。問題を説明するには、右クリックして、asを保存しますこのXbox Oneクリップをダウンロードしてください、そしてそれをこれと比較してくださいPlayStation 4クリップ。両方のゲームはロックされた30fpsでレンダリングされていますが、Xbox Oneビルドでは明らかに非常に間違っています。数字だけを見ると、両方のバージョンがXbox Oneでよりスムーズなタッチを動作させるものでさえ、いくつかのシーンで同様のパフォーマンスメトリックを生成することが示唆されていますが、実際にはMicrosoftバージョンは気分が悪くなりますが、最終的には、どちらのバージョンも通常のゲームプレイ中に特にスムーズに感じません。
現状では、結果はどちらのコンソールにも見栄えが良くありませんが、PS4バージョンは、30fpsで実行するときに高解像度とスムーズな更新で今のところリードします。ただし、特定のシーンがXbox Oneでわずかに利点を持って動作するのは奇妙であり、後のセクションでゲームの傾向を確認するには、さらにプレイする必要があります。フレームレートの問題に敏感な人は、このゲームをプレイする問題を抱えているため、おそらくそれを処理するための仕様がある場合はPCバージョンにアクセスする必要があります。
Bethesdaの驚くほど高い推奨仕様に基づいてPCゲームを購入することに驚いている場合、少なくともいくつかの良いニュースがあります。 1080pゲームプレイには4GBのグラフィックカードがまったく必要ではないようであり、ミッドレンジGTX 760でゲームを正常に実行しましたが、エントリーレベルの愛好家GTX 750 TIでさえ、コンソールスタイルのフレームを提供しています。最大設定の1080pのレート。一貫した60fpsを押すことに関しては、PCポートの最適化されていない性質が明らかになるのはここにあります。それについては、後の更新でさらに詳しく説明します。