Assassin's Creed Unity Patchが分析されました

今週、Ubisoftは大規模なアップデートをリリースしました暗殺者の信条の団結、修正膨大な範囲のバグより高いフレームレートを約束します。特に指摘されたパフォーマンスの最適化は次のとおりでした。

  • オンラインサービススレッドの優先度を下げることにより、PS4の一般的なフレームレートを改善しました
  • ARNOがPalais de JusticeのRHPビルに登る間、FPSが低下しました
  • 登山中に左のスティックを押すときにFPSの低下を修正
  • セントチャペルのFPSドロップを修正しました

4つの最適化のうち3つは明らかに高度にローカライズされた効果を持ち、プラットフォーム固有ではありませんが、最初に興味をそそられたものです。パフォーマンスレベルのPS4バージョンのPS4バージョンは、パフォーマンスレベルの真の改善、したがってゲームのプレイ可能性を見ることができます。ネットコードを微調整することで?調べることにしました。

バージョン番号1.01 -Day One Patchに基づいて、既存のクリップの選択を掘り出しました。 PlayStation 4での新しいアップデートをすべての場合にテストし、マルチプレイヤー協同組合モードの既知のトラブルスポットとともに、シングルプレイヤーミッションの束をキャプチャしました。ゲームプレイを100%複製することはできませんが、プレイの実行中のパフォーマンスの一般的な増加に注意することができるはずです。

Ubisoftは特定のパフォーマンスの問題を解決したかもしれませんが、ゲームのPlayStation 4バージョンでの全体的なプレーの実行については、実際の改善はありません。YouTubeをご覧ください

結果? Assassin's Creed Unityは特定のシナリオでのパフォーマンスの特定の後押しを見ていると完全に信じていますが、フレームレート全体がプレーの実行全体でわずかな改善しか見られないことが明らかです。クリップでは、これはシングルプレイヤー(平均25.07fps対24.59fpsの平均25.07fps)で1.95%増加し、協同組合ではわずか1.6%(24.29fps対23.90fps)です。ゲームプレイは絶対に一致していないため、これはエラーのマージン内にあると考えています。

通常、コンソールタイトルの30fpsキャップはローリング平均を無意味にする傾向があるため、平均フレームレートメトリックを投稿しないことを好みます(サンプルが長くなるほど、キャップは結果が大きくなります)。ただし、Assassin's Creed Unityの場合、テストクリップが30fpsの制限にまったく到達することはめったにないため有効です。ただし、平均よりも重要なことは、記録されたフレートが最も低いフレートは変わらないままであることに注意してください。つまり、いくつかのシナリオではまだサブ20FPSゲームプレイを検討しています。

全体として、Ubisoftはバグをつぶして進歩しているように見えますが、Assassin's Creedの統一性を、で見られる一貫した30fpsフレームレートの近くにいる場所にまだ長い道のりがあることは明らかです。昨年の黒い旗。パフォーマンスは全体的に残念ながら、大幅な改善が必要です。