バルブ用のデジタルオーバーテイクリテール

ジャーナリストの選択グループに、今日のPCゲームの未来について話して、ValveのGabe Newell社長は、従来のボックス販売よりもゲームのデジタル配信からすぐにお金を稼ぐことを明らかにしました。

「コアのパッケージ化された小売業では、サブ10%の成長率が見られます」とニューウェルは言いました。 「現在、顧客とつながる代替方法で200%近くの成長が見られています。

「実際には、今後3か月で亡くなります。私たちのビジネスのどれだけが小売業から来ているか、他のチャネルからどれだけのビジネスが来ているか」と彼は言いました。彼は、Valveがインターネットカフェとその蒸気プラットフォームに投資したことに注目しました。

後で、Steamがゲームの物理的なコピーを所有することの安心感にどのように一致するかを尋ねられたNewellは、「この時点で、人々はSteamが物理的なメディアよりも信頼できるという経験であるため、人々は蒸気を十分に長く持っていました」と反論しました。

彼は、あらゆるPCからすべてのSteamゲームに簡単にアクセスできることを指摘しました - すぐにゲームセーブサポートでバックアップされますスチームクラウド- ゲームのデジタルコピーをより恒久的に作成しました。

「これは、より信頼性が高くて信頼できる状況です。つまり、私は今、4回異なる時間のヒーローと魔法のヒーローを買いました、私は誓います。」

彼はまた、ValveがSteamを介して非ゲームメディアまたはソフトウェアの配布を検討していることを明らかにしましたが、これは長期的な計画のみでした。

「それは私たちが見ているものだ」と彼は言った。 「今、私たちはゲームに焦点を合わせています...しかし、私たちがより成熟するにつれて、私たちがしない理由はないと思います。」彼は、Steam Cloudが任意のマシンで個人のブックマークと設定をバックアップして、Firefoxブラウザを配布する可能性について言及しました。

Steamの促進に加えて、Valveのシアトル本部での会議は、PCゲーム市場が死にかけているという最近の主張に対抗することを目的としていました。 Newellと彼の同僚は、Steam、MMOS、Casual Gamesプラットフォームなどの代替ビジネスモデル、および真にグローバルな視聴者が、PCをゲーム市場の成長と革新の中心にしたと主張しました。

Valveの最高の心が、すぐにPCゲームの未来をどのように見ているかについて、より詳細なレポートがあります。