サイコロは、バトルフィールド4をサポートし続けることを誓います

主要なバトルフィールド開発者のサイコロは、引き続きサポートし続けることを誓っています戦場4にもかかわらずBattlefield Hardlineの発表、今年後半に発売予定です。

今週、さまざまな漏れがEAを刺激し、警官と強盗をテーマにした強盗を確認しました戦場の強硬派、今年の秋に発売され、Dead Space Maker Visceral Gamesによって開発されました。

このニュースは、不満を抱いている戦場のファンが、昨年の発売以来多くの有名な問題に苦しんでいるバトルフィールド4からの強硬派に注意を払うことに注意を払うという懸念を表明するようになりました。

しかし、「すべての戦場ファンへの」メッセージで戦場のウェブサイト、サイコロのボスであるカール・マグナス・トロエドソンは、この主張を拒否し、バトルフィールド4での作業が続いていると言っています。

「ハードラインを紹介することは決して意味がないことを、私たちがバトルフィールド4で作業を終えたことを皆さんに理解したいと思っています」と彼は言いました。

「真実から遠く離れることはできません。内臓チームはハードラインの開発をリードしていますが、サイコロチームはBF4を推進し続けています。

KMTは、ダイスがバトルフィールド4を改善し続ける方法を概説し、ストックホルム、ウプサラ、LAの専用バトルフィールド4チームを指し示し、問題への対処を担当しました。彼はまた、Battlefield 4 Netcodeが作業中の「メジャーアップデート」を確認し、最近発売されたコミュニティテスト環境を強調しました。この環境では、ライブで設定する前に新しい追加と改善がテストされています。

KMTはまた、Squad Join、Rent-a-Server、Loadout Presetの発売後、より多くの機能が作品にあることを約束しました。

「私たちが開発するゲームはサービスです」と彼は言いました。 「私たちは、ゲームの発売後の世話をすることに焦点を当て、それを望んでいる人たちに新しいコンテンツを提供し、常にプレーの品質を高めるために一生懸命働いています。

「私たちはまた、改善や新機能の機会があると言う地域に投資し続けるために一生懸命働き続けています。

「はい、バトルフィールドのハードラインの開発について内臓と提携できることを非常に楽しみにしていますが、BF4を改良および強化するための継続的な作業は引き続き最優先事項です。」

今週、Battlefield Hardlineがオンラインでリークされました。

ハードラインといえば、内臓ゲームのチーフであるスティーブ・パパウトスは、昨日オンラインでリークし、EAがインターネットから削除しようとしているビデオに宛てました。

一連のツイートで、Papoutsis氏によると、このビデオは6ヶ月であり、内部会議のために設計されています。 「それ以来、チームはクランキングを行ってきました」と彼は言いました。 「E3で本物をご覧ください。」

そこにあるビデオは、内部会議のためにありました。今は6ヶ月で、チームはそれ以来クランキングしています。 E3で本物の取引を参照してください。

-StevePapoutsis(@leveluptime)2014年5月28日

EAは6月9日のE3記者会見でBattlefield Hardlineを披露する予定ですが、Papoutsisはそれ以前にさらに情報が公開される可能性があることを示しました。

6月9日に詳細を共有するために私たちが持っているものすべてを注いでいます - あなたがそれを望むなら、それ以前はもう少し前にあります。

-StevePapoutsis(@leveluptime)2014年5月28日