サイコロはスターウォーズで説明を提供します:バトルフロント2の物議を醸すクレートシステム

サイコロは説明を提供していますスターウォーズ:バトルフロント2物議を醸す戦利品の木枠と進行力学、「完全なシステムはベータ版ではなく、時間の経過とともに調整され続ける」とプレイヤーに伝えます。

ブログ投稿ベータ版プレイヤーの努力に感謝します、サイコロは、バトルフロントの1週間のベータ版に続いて、「最も議論されているトピックのいくつかを見てみる」と説明しました。

投稿には多くの例が提供されましたが、ストライクモードの新しいベストベストのセットアップから、ファーストオーダーの火力の増加までの火力の増加に至るまで - ダイスのベータ版の報告の大部分は、略奪品の問題と進行に専念しており、最終ゲームでこれらがどのように機能するかについていくつかの明確化を提供します。

プレーヤーの懸念に対処するのは、ルートクレートがバトルフロント2の有給シナリオに効果的につながる可能性があるという懸念で、ダイスは「バランスの目標として」、最も強力なアイテムがゲーム内の成果によってのみ獲得できるシステムを実装することに取り組んでいると説明しました。さらに、ゲーム内のクレジットやクリスタルで購入するか、課題やその他のゲームプレイのマイルストーンを完了することで、スターカード、衣装、感情、または勝利のポーズを含むクレートを獲得することができます。

これらのランダムにドロップされた劇的にゲームを変えるスキルカードが、ゲームをひどくバランスを崩す可能性があることを考えると、ベータ版の間、スターカードは別の厄介な問題でした。ただし、Diceは、最終リリースで完全にランダムに排除されないことをプレイヤーに保証しました。むしろ、彼らの買収は個々のレベルに基づいています。

「スターカードをアップグレードし、ほとんどの武器のロックを解除できる権利を獲得する必要があります」と説明しました。偶然にも受け取った重複したスターカードは、選択したカードをアップグレードするためのクラフトパーツを提供します。

また、サイコロはプレイヤーからのリクエストに、全員が平らな値のある同一のカードを持っている試合に参加できるというリクエストを確認するために少し時間がかかりました。しかし、これは実際に実装を検討するかもしれないものであるという提案はありませんでした。

「私たちは、システムがすべてを獲得したいプレイヤーと、時間が短く、さまざまな報酬に向かって進歩をより速く動きたいプレイヤーの両方のバランスが取れていることを確認するために努力します」とDiceは結論付けました。それはかなりヘラクレスのタスクのように聞こえますが、サイコロが成功できるかどうかは時間だけがわかります。