開発者のサイコロは、シューターに影響を与えたゴム製の問題を整理していると考えています戦場4。
ラバーバンディングは、オンラインゲーム内でプレイヤーがテレポートするのを見るという経験に与えられた用語であり、海軍ストライクアドオンでの64人のプレイヤーゲーム中に特に顕著でした。
投稿でバトルログ、サイコロのボスであるカール・マグナス・トロードソンは、開発者がゴム製のバンディングを引き起こしたものを解決し、それを防ぐために措置を講じたと言いました。
「この問題の根本原因は、64プレイヤーの一致に特化した特定のハードウェアタイプの構成であることがわかりました」と彼は説明しました。
「私たちはこの問題を解決するために新しいハードウェアに投資し、今週は新しい高性能サーバーを展開しました。準備のために、新しいサーバーをインストールする前に、問題を修正するためにかなりの量のテストを実施しました。 64人のプレイヤーがマッチし、これが続くことを期待しています。
「プロセスは私たちが望んでいたよりも時間がかかりましたが、それが正しく行われ、長期的な解決策が適切に整っていたことを確信したかったのです。」
Battlefield 4は、昨年末に発売されて以来、苦労しており、多くのプレイヤーがバグやパフォーマンスの問題について不平を言っています。
この問題は非常に悪くなったため、昨年12月にサイコロがバトルフィールド4の拡張と将来のプロジェクトをすべてバックバーナーに置いて、ゲームの修正に集中しました。
Troedsson氏によると、輪ゴムとの闘いに関する最近の作業は、Battlefield 4エクスペリエンスを改善するための継続的な戦略の一部であると述べました。
「私たちの目的は、可能な限り最高のプレイヤーエクスペリエンスを提供することです」と彼は言いました。 「このソリューションは、それをあなたに届けるのに役立つと感じています。」