昔のブリザードヒットのように、Diablo 4は、複雑さと深さに基づいて構築されたデザイナーのゲームであり、心の中のゲームです。恐ろしい過剰補償の感覚がそれを妨げます。
私ができるようにしてみてください、ディアブロ4のエンドゲームは常に手の届かないままです。ゲームのメインチャンクを初めて実行し、すぐに自己detonatedネクロマンサーになる運命にあり、Diablo 4のストーリーが行ったように終了しました。私の2番目の、新しい野b人とまだフィニッシュしない野生のスプリントは、継続的なままです。あなたがすでに見たかもしれないように、私たちはDiablo 4を十分に見ていなかったので、私たちのレビューを部分的に遅らせました - 店を見たことがなかったので、またはそのサーバーがどのように運賃するか数百万人が一度にそこに降りるとき。
安定性の観点から驚くほどうまくいったことを知っています - 何らかの形でディアブロ3あなたはそれを望んでいますが、悪名高いことをしました - そして、私たちはこのショップが開発者のBlizzardの言葉に忠実であり続けていることを知っています。そこで化粧品を購入することしかできず、ゲームプレイに影響を与えるものはありません。それらは非常に高価な化粧品です-10 QUID馬の鎧は、それがすべてが始まった場所へのねじれた言及のように感じます - しかし、それらは単なる化粧品です。ディアブロの最初のシーズンとその最初のバトルパスは、1か月以上離れたままであり、それは私たちが到達するには少し長すぎます。
レンズをすぐにすぐに話すために、ここに計画があります。私たちは、Diablo 4のエンドゲームのフォローアップをラインのさらに下に適切に深くフォローアップすることを目指しています。とりあえず、私はすでに見たものに焦点を当てます。これをキャンペーンのレビューと呼びます - あなたが好きな人 - 何十時間も何時間もかかった後にあなたにそれ自体を提示するDiablo 4は、ほぼ独自のゲームであり、私たちは後でそれ自身の条件でそのゲームの正義を行うのが最善です。
しかし、Diablo 4であるDiablo 4の何を作るのでしょうか?このゲームを数十時間プレイすると、1つの圧倒的な感覚が残されます。すぐに、すぐに、今はいつでも本当に良いかもしれません。そして今、良いことは、妥協の長引く感覚が伴います。
妥協点は、Diablo 4のようなゲームで得られるような絡み合いから来ています。これは、とりわけ、粉砕略奪のベッドフックに関するシリーズです。これは、誤り、中毒、または衝動に合わせて調整されたシリーズですが、ジャンクフードの役割を演奏し、その役割を公然と受け入れることについて、フレーズすることを好むかもしれません。多くのビデオゲームは最終的にジャンクフードであり、Diablo以外の他の多くの人々がそれを認めて喜んでいます - GDCの1人の開発者は、これらの種類のゲームを「チーズバーガーメーカー」の役割を果たしていると説明しました。それは何の問題もありません!彼が自分で言ったように、「私たちが消費したいすべてが私たちを押したり挑発する必要があるわけではありません。それは大丈夫です...時々、あなたはただチーズバーガーが欲しいだけです。」
彼は間違っていません - 良いYuppieのように、私はメイラードの反応について強い感情を抱きました - しかし、ディアブロとそれのようなゲームは、あなたが詳細について考えるとき、少し粘着性を得ることです。完璧なハンバーガーのメカニズムを掘り下げ、その豊かさと肥満とglutinous性を福音化することについての驚きはほとんどありません。ディアブロを終えることはできません。そして、Diabloがシステムに入ると、それを取り出すのがはるかに困難です。
これが、高値に妥協がある理由です。ここでの緊張 - 微調整ディアブロ4の即時の磁気満足度(私よりも賢い作家がBlizzardのクリッカーゲームと呼んでいる)と、この種の無限のメガコンテンツを回収するより好ましくない側面の間のすべての美しいディテールの間可能 - 引き離すのは少し難しいと感じます。エンドゲーム、無限のメガコンテンツの部分、そしてその目的の全体がすべて崩れ始めます。皮肉なことに、ゲームが公開される前にアカウントをワイプすることを選択して、そのために衝撃を受けたように感じました。愛する人がカーテンを破裂させて突き刺して、ある程度の光を取り入れます。おい!グラインドは関係ありません。ある戦いの報酬は、次の戦いのごみです。数字が上がるのを止めることはありません。
Diablo 4はこれ以上のものです。それは、豊かさ、豪華さと贅沢へのサービスで作られたゲームです。ここにはたくさんのゲームがあり、それは非常に多くの方向から来ています。ディアブロ4は、脅威とわいせつな細部の映画のような映画館で到着し、ディアブロ4の人間領域、聖域の主な敵対者であり「母」とクライマックスを迎え、魅惑的な男性から作られた一種の伸びた血のカバナから存在になります。確かに、ある種の不格好で語られた物語に道を譲ります。リリスの影を追いかけて、ある遅延した第3幕から別の行為まで(文字通り - 実際の第3幕は実際に第5幕の周りに来ます)。印象的なエンジンのカットシーン、そしてコミカルに基本的な会話シーンでは、アニメーションなしでキャラクターがその場でピボットします。サイドクエストは、これまでもはるかに多くのことを試みていますが、これまでのところ、全会一致で一次元、さまざまなミニマスリーとコレクティ20ボーンダストアイソンであり、奇妙で必然的に苦しんでいる側面と話す機会を与えてくれました。キャラクターと世界からいくつかのテクスチャーを拾いますが、最終的には唯一の可能な答えへの帰り道に取り組みます。何かが間違っています。悪魔がそれをしました。悪魔を殺します。
しかし、そのしゃっくりはさておき - 眼鏡。 Diablo 4の環境は、ほとんどの暗い小さなCobwebbed Cornerの近くに描かれています。ゲームの大祭壇と広大なタペストリーが通常の遠い景色からのものと同じように、最大の近さでスクロールしたときに訪れることはないでしょう。
そして、このようなゲームはありません。このゲームのデッカード・カインの役割を担っているダウンアンドアウトホラドリムであるロラスは、プレステージドラマゲームオブスローンズ、チェルノブイリ、グリーンナイトなどのキャラクター俳優であるラルフイネストンによって声を出しています。彼のノーブルリーズのアクセントはゲームでレンダリングされ、ほとんどコミカルに豪華でビロードのような忠実さがあります。ディアブロ4のスコアも同様に雄大です - 文字通り実際の威厳に満ちていて、ウォーハンマー40Kの皇帝をjeしていると感じるのに十分なカトリックの最大主義です。オリジナルのディアブロのシンプルで明らかに異なるストラムからは長い道のりですが、時々現れます。
しかし、天才は、ディアブロ4のサウンドがゾーニングされるように設計されている方法です - 彼らが最終的にここにある人の耳にどのように調整されているかは、ここでスケルトンを叩くだけです。どういうわけか、Blizzardは壮大な聖歌隊やオーケストラに、宗教的な虐殺のための非常に控えめなバックグラウンドミュージックを作る方法を見つけました。そして、サウンドデザインの本当の魔法が今では始まります。あなたの能力の穴とジップ、ブラッドオーブのグループ - 仲間のネクロスが知っている - または両手ハンマーのサンク。どういうわけか、サンクのプラトニックな理想。これは古典的なブリザードです。しかし、戦闘だけでなく、それはアフターにあります - メニューのサウンド、ロケットの騒音、散らばった金の硬貨のチング、地面に落ちる新しいギアの塊を聞いてください。レベルアップの本物のソニックブーム。それらを聞いて、唾を吐かないようにしてください。
Diablo 4の戦闘自体は喜びになる可能性があり、それは怖いことであり、誘惑はこれをugいグラインドに責めることです。最初の20レベル、おそらく30レベルでは、あなたは少し圧倒されていると感じるかもしれません。そして、ゲームの大部分では、それはセンセーショナルに見えるかもしれませんが、それはそうではありません大いにやりがいのある、あなたの能力は着陸しますが、少し不協和音があります。
ただし、正確な応答は、選択したクラスと試してみるビルドによって大きく異なります。野b人、魔術師、ローグ、ドルイド、ネクロマンサーの5つのクラスと、それぞれに広大なスキルツリーがありますが、Diabloのコアシステム自体がどのように機能するかについての区別もあります。即時性と直接性のクラスである野bar人は、4つのスロットを横切って地面から拾う実際の武器を使用します。
一方、私の最初のネクロマンサーは、完全に能力に基づいており、焦点を合わせて、er、血のものでした。それは十分に最適であると感じ、ほとんどのゲームを通して私を簡単に運びました - ブラッドランスはダメージを与え、クラスの主要なリソースであるコストエッセンスと呼ばれる魔法の発射体。あなたが殺すものの死体を爆破することはあなたに本質を与え、あなたを癒します。他のスキルはその癒しを圧倒的に変え、それがあなたの槍を強くし、私たちが行くサイクルを丸めます - しかし、課税もあり、時には遊びに反復的でした。
としてリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーはそれを置くかもしれません(ここには、吹雪の三位一体、バルブ、暴動ゲームを通して、ディアブロからLOLまで、そして再び戻ってきます)、このような「マイクロ集約型」ビルドを作成することを選択できます。短時間で多くの正確な入力が必要です - クリックすることを期待してください。利点は、あなたの成功が苦労し、あなたのスキルに直接結びついていると感じていることです。これは、DiabloのようなMin-Maxingゲームの難しさです。あなたは効率を求めてあなた自身の楽しみを台無しにすることができます、そして、効率は豊かに満足することができますが、このビルドは私の多くを要求し、他のアクションゲームが持っている方法で最高の機械的精度に対する私のMOBA脳の衝動をジュース化しました - 何かが両方となる可能性があります満足して喜びません。さらに多くの入力を非常に長い間効率的に実行し、さらに別の敵のグループのさらに別のクラスターに対して、良い例です。
それでも、オプションの幅と深さは注目に値します - ディアブロ4の多くのように贅沢です。伝説的なアイテムが作業を進めるため、中間から後半のゲームのメカニズムによって増幅されます。これらには、別のアイテムに抽出してから追加できるユニークなボーナスが付属しています。本当に、ゲームのこの段階まではほとんど楽しいことです。実際に興味深いアイテムバフと一緒に、あちこちで相乗効果の少しの気まぐれを得るのに十分なスキルを解き放つことができます。
そこに着くには少し時間がかかりますが、あなたがそうするとき、素晴らしい思慮深さがあり、再び豪華なディテールがあります。 diablo 4には、キーワードを含むものをホバリングするときに自動する豪華なツールチップシステムと呼ばれるものがありますが、たとえばオーバーパワーなどのキーワードを検索できるシステムの一部を形成し、すべてのスキルを見ることができます。その単語を含む技術ツリーのノードが強調表示されました。ビルド計画と発見をはるかに簡単にしますが、開発者が見た他の種類のテクニックよりも実験を促進するために、間違いなく少ないことができます。払い戻しスキルによってビルドを再特定することは安く、完全に実行可能ですが、決して励ましも報酬も与えられません。金の形でのコストをまったく含めることは、わずかな阻害である場合、Diablo 4との1つの主要なデザインのミスステップのように感じます。新しいまたは代替のものは、軽微な罰で満たされます。
それでも、少なくともあなたがそれを試してみることができる広大なスペースがあり、ストーリー全体がGetS-Good-Soonの感覚のために保存されている場合、少なくともそれほど結果をもたらさずに失敗するチャンスです。ここには、ミニボスと胸を備えた2部屋のセラーから、報酬のための特定の伝説的な側面を持つ広大な拠点やセクションに至るまで、大きなオーバーワールドとそのダンジョンの周りに幅が広いことがたくさんあります。
しかし、すべての中で最も楽しいのは、ディアブロ4が望んでいることとほぼ相反すると感じる小さな方法でマッキングすることから来ています。キャラクター名とラベルで遊んで、自分自身を不浄なダンサーや神聖なゴミを吹き飛ばします - 明らかに、それは吹雪から、ついに何らかの意図的な愚かさです - または誰からでも自分に名前を付けます18世紀のクエーカーのバイラルリスト(ペルシラ・パイは私のネクロマンサーのためにそれを作りました。しかし、このようなあらゆる種類の愚かさは、Diablo 4が望んでいることに対する反乱の行為のように感じられます。
これが本当の固着点です。トーンと雰囲気、ファンの会話で「アートスタイル」に還元されたビジュアルを考えてみましょう。 Diablo 4はある意味で美しいのと同じくらいです - 美しさは、ゲームで「ハイフィデリティ」と言うことを意味するときによく使用する言葉です - ディアブロ4の世界は積極的に醜いです。忠実さのugい:絶妙にレンダリングされた頭のない体と身体のある頭、バラバラにされた体、身体のない体、十字架骨やパイク、パイク、スパイク、他の身体の山に複雑に描かれた体。ある種の悪魔のようなグーを通して自分自身を滑らせようとする細かい巧妙な顔。灰色の石、茶色の畑、ベージュの砂漠、腐った沼地。それを組み合わせることは少しばかげているように感じますが、偶然には愚かなことであり、その影響は累積的な脱感染によって少し鈍化しました。あなたは理解を超えて恐ろしいはずの場所にいますが、代わりに少し当たり障りのない、ほとんど飼いならされていますが、すべてが混ざり合って世界中にピンクと茶色のスラリーを塗りつぶします。事前に形成されたチキンナゲットのテクスチャーを備えた何かに対する非常に多くの自尊心。
繰り返しますが、ゴアは本当に問題ではありません - それは態度です。 Diablo 4から得られるのは、わずかにkoり、わずかにti病で、過去の知覚された過去の違反のために過度に補償される開発者の感覚です。 Diablo 4のパッケージ全体は、それを見るほど、それに適しています。ディアブロ4は神聖なルールに従います。マイクロトランザクションは、それらが化粧品および/またはバトルパスの一部であるという条件で存在する可能性があり、戦利品の箱ではなく、有利でありません。スキルは古典的なスキルツリーの一部でなければなりません。エンドゲームは、発売時に本格的に設定され、無限の将来の「コンテンツ」のプラットフォームを提供する必要があります。ディアブロは厳しくて暗くなければなりません。カーテンが閉じられずにそれを演奏できないはずです。
退屈だ!開発者として言われたとおりの問題は、常に何をすべきかを伝えるために常により多くの人を見つけることです - 私たちは完全な立ち上げの翌日であり、フォーラムはすでにキャラクターがネルフ化されているという苦情で満たされています。その高い点で、ディアブロ4はばかげて、ばかげていて、操作的にオーバーザトップで、コミカルな宇宙のナンセンスの物語を感じています。最悪の場合、それは金色のコンテンツのケージであり、その騒々しいファンに合わせてオーダーメイドになり、自分の苦情に永遠に夢中になっています。シーズン1から始まり、今年7月に£8.39で利用できます。私は誰と同じように少し厳しさとグリスルが大好きです。私はアイテムのスプレッドシートやダメージの統計にbeり、システムに夢中になって失われるのが大好きです。私はディアブロ4でそれが大好きです。そして、少し真剣さはディアブロの魂の一部です - しかし、少しナンセンスです。そして、そのメーカーが本当に信じていると感じたなら、その暗い面とその無限の寛大さが大好きです。そして、最初にそれを自分たちのために作っていました。