あなたはいくつかを見つけたかもしれませんディアブロ4今すぐ公開されているレビューですが、残念ながらEurogamerからのレビューはまだありません。私たちはかなりのゲームをプレイしていますが、今は徹底の基準を満たす完全なレビューを公開する準備ができていません。
これにはいくつかの理由があります。一般的に、レビューの公開を控えると、いくつかの重要な機能が利用できないため、チェックアウトできないためです。なぜなら、それはまだ適切にストレステストされていない重要なオンラインコンポーネントを備えたゲームだからです。または、締め切りに間に合うようにコードをレビューにアクセスできるようにすることで、面白いビジネスやその他の不器用さがあったからです。
Diablo 4のケースでは、実際には3つすべての組み合わせです。ゲーム内のショップは、私たちがゲームに行った早期アクセス期間中はライブではありませんでしたが、いくつかの公式資産が提供されていますが、Diablo 4の収益化についてBlizzardによって公開されたいくつかの約束は、化粧品のみを含む焦点と、より魅力的な「バトルパス」システムを含めることで、これはレビューの一環として実際に見なければならなかったもののように感じます。ディアブロ3プレイヤーは、オークションハウスが発売されたときにHoo-haaを覚えているでしょう。ディアブロイモータル、時にはその収益化のために大規模な精査を受けているので、最初にライブサーバーで確認したいものです。
と言えば、Diabloは過去の発売時にサーバーの安定性にも問題がありましたが、これまでのテストの週末とフルゲームでの時間は完全に痛みがありませんでした - そして、ライブサービスゲームは、Woodに触れているようです。数週間のサーバーの苦悩に一貫して立ち上げるという厄介な時代 - それは私たちが実際に見たいと思うもう一つのことです。
最後に、レビューコードにはいくつかの奇妙さがありました - ソーシャルメディアでの議論ですでに見たかもしれないように、レビュアーは5月25日に進捗状況を一掃し、ゲームへのアクセス全体が同時に削除されました。
それはレビューコードのかなり前例のない動きであり、ここでの推論を部分的に理解することはできますが、つまり、いくつかの技術的理由と、特にプレーヤーに平等な開始位置を与えます。最近発表されたハードコアレベル100への「レース」- ゲームを十分に見るのに十分なゲームを見ることができる前に、私たちの進歩は一掃されました。スタジオが達成するのが難しくなったという理由だけで、レビューに必要だと感じるものを動かすことはありません。
それでも、回避するのは難しいものです。ストーリー全体を再び再生して試合後に到達し、それを本当に深く掘り下げたり、別のキャラクターとのビルドの複雑さのレベルをヒットしたり、7月遅くまで待って試してみることを計画していません。ディアブロ4の新しいシーズンとバトルパスの最初 - これには並外れた時間がかかり、レビューが特に有用またはタイムリーになるのを止めるという明らかな理由から。
代わりに、耳でプレイしますが、少なくともライブパブリックサーバーでフルゲーム(ショップが含まれている)を見る必要があり、他のクラスやビルドのいくつかをもう少しいじくり回します。簡単に言えば、Diablo 4のフルローンチの直後に、私たちからのレビューを期待できます。