Radeon HD 7970Mレビュー

Nvidiaの新しいKepler Architectureは、デスクトップアリーナでパフォーマンスクラウンを所有していますが、ラップトップの領域では見通しが多少異なります。ここでは、AMDは現在、Radeon HD 7970MモバイルグラフィックスコアでSupremeを支配しています。これは、いくつかの理由で重要なテクノロジーです。第一に、それは、ハイフレームレートと極端な解像度で最も高度なDirectX11タイトルのいくつかを処理するのに十分強力です。第二に、シリコンのサイズとそれが必要とするパワーにより、潜在的に7970mを次世代のコンソールグラフィックソリューションの実行可能な競争相手にします。

最初に、この恐ろしいキットをホストするラップトップについて話しましょう。 Alienwareが提供するM17Xの新しいR4リビジョンは、R3モデルに使用されるものと表面的に同一のシャーシを備えていますレビューしました数ヶ月前。それは明らかに、フィニッシュの点であまり微調整する必要はなかった確固たる基盤です。バックライト付きキーボード、17インチのLCD、および接続の広い広がり(新しいサウンドブラスターRecon3Diサウンドカードからの光学アウトを含む)は、2つのフロントスピーカーとその手のひらの休息に光沢のある繁栄を備えた頑丈なゴム製のマットの外観にきれいに埋め込まれました。このより高い価格のブラケットに設定されたラップトップの場合、それはそれ自体の様式化された方法で部品に見え、ゲームプレイ中の下向きの圧力に安心して回復力があります。

しかし、もちろん、より根本的な変化が見られるのはボンネットの下です。そもそも、既存の32NmサンディブリッジインテルCPUは、22nmのアイビーブリッジに相当するものを支持して追放され、パフォーマンスの小さいが有用なバンプ、バッテリー寿命の改善(特に全負荷で、アイドルではなく)とはるかに増加しました。優れたIntel HD4000統合GPU。これは、Webブラウジングやビデオの視聴など、一般的に使用するためのエネルギー効率の高いグラフィックスの出力として存在しますが、Switchableグラフィックスコントロールは、7970mがアクティブである限り実際のゲームに使用しないようにします。

また、標準として1600MHz DDR3 RAM構成のサポートに加えて、MSATAベースのSSDSの採用 - 小規模ですが、32GBからの超高速ドライブです。これらは、より安価でより容量のあるHDDと並行して動作し、使用パターンに基づいて最も定期的にアクセスしたデータをインテリジェントにキャッシュするように設計されています。理論的には、ラップトップを長く使用するほど、より効率的になり、究極の目的は、はるかに低い価格ではあるが、より大きな500GB SSDに同等のパフォーマンスを提供することです。

Alienware R4への最後の主要な追加は、NvidiaとAMDの両方からの新しい28nm範囲のグラフィックコアのサポートです。 Alienwareに、レビューマシンに最適なGPUを依頼し、7970mで提供されました。このグラフィックスプロセッサを群衆から際立たせるのは、サブ300£300セクターで最高のデスクトップGPUを駆動するのとまったく同じ「Pitcairn」アーキテクチャで実行されているという事実です。特に、印象的なRadeon HD 7870。

実際、ほぼすべての側面で、7970mは完全なデスクトップバージョンの一致です。すべて、80のテクスチャユニット、32 ROP、2GBの専用GDDR5 RAMで1280のストリームプロセッサを提供する20のコンピューテユニットがあります。実際、唯一の違いはGPUの速度に相当します-7870は1GHzで動作し、モバイルバージョンは「単なる」850MHzにダウンクロックされます。ただし、メモリクロックスピードと帯域幅は、1.2GHzまたは4.4GHz効果で同一です。

「最高のモバイルGPUは常にデスクトップグラフィックスカードが提供できる最高のものには至らないが、7970mはいくつかの優れた結果を生み出し、グラフィカルな豊かなアクションのためにボーディングします。」

パフォーマンスの観点から、他の場所でのテストにより、7970mが£200 7850とより高価な7870の間に配置されました。これはモバイルソリューションにとって深刻な電力です。それらを私たちと比較します最近のハイエンドデスクトップGPUテスト。

一方では、比較の不公平をすぐに指摘する人もいるかもしれません - 結局のところ、リンゴのリンゴはほとんどありません。モバイルGPUがトップエンドのデスクトップソリューションと競合することを期待することは、せいぜい希望があり、オッズがすでに十分に積み重なっていないかのように、テストデスクトップのセットアップは3.3GHz Quad Core Nehalem CPUも備えていますその利点。対照的に、このノートブックのアイビーブリッジチップは本質的に先の世代ですが、クロックスピードの1GHzの不足は確かに補うのに大きな違いです。

一方、それは後世に耐える価値があると並行する価値があります。モバイルパッケージでトップエンドのデスクトップエクスペリエンスを搭載していない場合、この性質の高速でプレミアム価格のゲーミングラップトップで探しているのは何ですか?既存のよくレビューされたデスクトップグラフィックスコアに基づいているため、このモバイルGPUがデスクトップスペースの現在のマーケットリーダーにどれだけ近づいたかに驚くでしょう。パフォーマンスの湾は、おそらくあなたが最初に想像するほど極端ではなく、真正な候補として背が高いことは印象的です。

最初に、これが多年生のお気に入りのベンチマークです:3DMark11- 720pパフォーマンスと1080pの極端な設定の両方で実行されます。

FutureMark 3DMARK 11: 標準のパフォーマンスと極端な設定でテストされています。

Radeon HD 7970M(パフォーマンス)Radeon HD 7970M(極端)
グラフィックスコア55561636
物理スコア75377523
組み合わせたスコア55271978年
3DMARK 11スコアP5780x1808

これにより、特にデスクトップGTX 580、GTX 670、GTX 680のスコアを並べて並べて配置すると、いくつかの啓発的な結果が得られます。最近公開されました。パフォーマンステストに基づいて、市場で現在の最高のデスクトップGPUはグラフィックスコアの観点から50%増加しますが、物理スコアの観点からは、7970mは実際にGTX 680を打ち負かします。 (まだ300ポンドのプレミアムを指揮するカード)グラフィックスパフォーマンスの湾はわずか12%に低下し、7970mの物理スコアは約15%先です。

次に、見てくださいメトロ2033組み込みのフロントラインベンチマークは、カードが重い高解像度のテクスチャ作業と爆発効果の弾幕にどのように反応するかを示しています。このテストは一般に、最近実行したすべてのハイエンドNVIDIA GPUで同様のパフォーマンスをもたらしますが、Radeon HD 7970Mの場合はそうではありません。ここでは、結果が約20%低くなっていることがわかります - まだ驚くべき成果です。

Metro 2033 Frontline Benchmark: DX11、1920x1080、非常に高品質、4x MSAA、AF 4X異方性、Advanced Physx Enabled、Tessellation Enabled、Field-of-Fieldの有効化。

「ベンチマークテストでは、いくつかの素晴らしい結果が得られます。これは、65ワットの電力しか使用していないモバイルグラフィックコアから抽出されているハイエンドGPUパフォーマンスです。」

Radeon HD 7970M
最小fps5.62
最大fps44.08
平均FPS22.39

最後に、生のベンチマークテストを締めくくりますバットマン:アーカムシティゲームからのいくつかの主要な領域を駆け抜けるパフォーマンス分析の組み込み。明らかにPhysxはここでは選択肢ではありませんが、テストは、TessellationなどのDX11効果を含むUnreal Engine 3の最新機能の徹底的な実行スルーです。ここでは、過去に見たハイエンドのデスクトップ部品(約35%)でギャップが開きますが、全体的なパフォーマンスは7970mで再び非常に信用できます。グローバルな設定を高くすることにより、比較的レベル1080p60出力を達成することは、実際のゲームプレイの範囲内にあることがわかります。

バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX11、1920x1080、8x MSAA、高いテッセレーション、非常に高いディテール、他のすべての設定が有効になっています。

Radeon HD 7970M
最小fps5
最大fps45
平均FPS31

Radeon HD 7970M:ゲームプレイ分析

ベンチマークの慣習的なフープジャンプから離れると、PC市場で最も技術的に課税する2つのゲームをプレイすることで、グラフィックスプロセッサを実用的に使用します。戦場3とcrytek'sCrysis 2。この場合、テスト基準は多少変化しますが、これらは以前のGPUテストで2人の頑固なパフォーマーでした。それぞれの最大設定にまっすぐ急いでいるのではなく、各タイトルの視覚的な機能を絞りながら、パフォーマンスを可能な限り60フレームにできるだけ60フレームに保つことを目指しています。

私たちが変更していないのは、1920x1080の決議で実行することを好むことです。サンプルAlienware M17Xには、これを優れたネイティブフィットにする完全なHDディスプレイが装備されています。他のテストとの一貫性のために、画像の一貫性を維持し、画面の60Hzリフレッシュにゲームプレイをかけ続けるためにV-Syncを関与させ続けるという決意にも頑張っています。これは、Adaptive V-Syncが60fps未満を落とすリスクで同期が解放され、AMDとNvidiaの両方のGPUラインの両方で標準になる可能性のあるコンソールトリックである場合に再検討できる態度です。

DICE's Battlefield 3を最初に見てみましょう。これは、DX11向けに完全に最適化され、このラップトップのi7 CPUで利用可能な複数のスレッドをサポートしています。パフォーマンスの観点から、走行距離は、戦場の経験のどの部分が時間を費やしたいかによって異なる場合があります。 Operation Swordbreakerキャンペーンの段階をテストして、シングルプレイヤーの極端なサンプルを取得しました。このサンプルでは、​​チームから車から降りて、それぞれ高度とウルトラプリセットの両方を50 fpsと45fpsのマークに引き下げます。ここでは、高精度のシャドーイング、HBAO、および複数のNPCの要求が犠牲になります。均一な60fpsの更新を維持することは、中程度にドロップするだけで可能になります。

このページのパフォーマンス分析ビデオは両方とも1秒あたり60フレームでエンコードされています。フルスクリーンモードを使用してパフォーマンスを高めるか、iPadまたは同様のハードウェア加速デバイスでこのレビューをチェックしてください。

「設定の一部をダイヤルして、7970mは持続的な1080p60でバトルフィールド3をプレイできます。マルチプレイヤーでは、グラフィックの品質の微調整が高い設定で快適に残ることができます。」

リリース前に頻繁にデモされたオペレーションソードブレイカーレベルは、バトルフィールド3で最も要求の厳しいものの1つです。一人一人のシューティングゲームで60fpsのパフォーマンスを大切にする人にとって、ミディアムプリセットは非常に信頼できる方法です。それ以外の場合、屋内ではその数字で高くプレイできますが、大規模な銃撃戦では変動が一般的です。

ここでは、ゲームが中間設定で最適なフレームレートで実行されているのを見ますが、右側では、グラフィカルラダーに次のラングアップを伸ばして高くなります。マルチプレイヤー側で何が可能かの指標として、これは有望です。 Caspian Borderなどの大規模なマップを走り回っている64人のプレイヤーが走っていても、シングルプレイヤーよりもはるかに少ないドロップで、ハイ設定で競争に値するレベルのパフォーマンスを維持することが完全に実行可能であることがわかります。残念ながら、従来のMSAAはこのプリセットの定番ではありませんが、高品質のFXAAオプションはすべて独自に立派なジョブを行い、完全な1080p画像をマルチサンプリングすることに関連するパフォーマンスヒットを避けます。

Diceの最新のシューティングゲームが7970mの公正なクリップで驚くべきビジュアルを押し出しているため、Crytekの旗艦の一人称シューターに高い期待を抱いています。全体として、Crysis 2はその前身よりも現在のプラットフォームに対してはるかに最適化されていることがわかります。テストでは、DX11と高解像度のテクスチャパックアドオンの両方がインストールされ、v1.9までパッチを上げて実行することにしました。有効になっています。

繰り返しになりますが、この場合、Ultraと呼ばれる最大設定では、FPSスケールで完全なマークを打つことは不可能です。代わりに、初期の潜水艦のクラッシュシーケンスをテストし、ニューヨークのテストセンター周辺のトレイルをテストする際に、「n」マッチプリセットを作成するのが最善の方法であることがわかります。すべての設定をウルトラに維持することにより、後処理、シェーディング、水のオプションを非常に高いまで落とすことで、視覚的な忠実度を無傷に保ちながら、知覚60fps(55に時折ディップを受け入れる)を打つことができます。ブランケットソリューションは、もちろん、ロット全体を非常に高いまで切り替えることです。次のビデオでテストします。

「高解像度のテクスチャパックとDX11機能を備えた滑らかな1080p60のCrysis 2は、設定が非常に高いレベルに設定されている限り、まったく問題ではないことが証明されています。」

Crysis 2で最適な流体性能を達成することは、非常に高いものから超幅の範囲で、DX9とDX11のレンダラーを切り替えることで、設定の混合によってのみ本当に可能です。それでも、通勤中にこのようなレベルでCrysis 2をプレイできること(電源許可)は、他のポータブルデバイスが手を伸ばすために非常に高い透かしを残します。

極端と比較すると、この低いプリセットはM17Xの機能に非常に適しているようです。次のラングアップは、戦闘シナリオに記入する高決定的な敵モデルを汲み上げると、あまりにも激しいことを証明します。これらの並んでいる比較でも、非常に高いモーションブラーの損失は目立ち、DX11を落とすことは、このレベルから極端なパフォーマンスを向上させるのにほとんど役立ちません。それにもかかわらず、特に、ウルトラの要素を含む設定の混合物にカスタムテールされる可能性があることを考えると、それは全体的に良いショーです。

しかし、他のゲームはどうですか?これらのCrysis 2とBattlefield 3は現在、ゲームプールの深い端を表していますが、7970Mは他のほぼすべての最近のリリースで完璧なパフォーマーであると言わなければなりません。 Elder Scrolls V:Skyrimを見ると、すべてを完全に最大にすることは、実際のペナルティなしで可能であることをすぐに確立します。ジオメトリが飛び出すと、遠くからWhiterun城に近づくと、たまにst音があります。のスタークラフト2極端な設定よりも少ないもので、これらの重要な1V1対決のために健康的なオーバーヘッドを提供します。

Alienware M17X R4/Radeon HD 7970M:デジタルファウンドリ評決

のレビューでM17XのR3バージョン、私たちはユニットのNVIDIA 3Dビジョン機能に感銘を受けましたが、SLIで2つのGTX 460msが走っていても、ユニットが外出中にトップエンドのデスクトップスタイルのエクスペリエンスを提供できないという感覚がありました。このAMD装備のレビューユニットには、以前のM17X(従来の60Hzでトッピング)に存在する120Hz LCDが欠けていましたが、厳しい設定を備えた最も挑戦的なゲームでのゲームプレイ全体のエクスペリエンスが大幅に改善されたことがわかりました。

「次のラップトップからグラフィックスパワーの絶対的なパワーを探している場合、かなりの量の現金があります。M17Xのような7970mベースのラップトップは、購入するマシンです。」

必然的に、Crysis 2とBattlefield 3の設定をダイヤルダウンして、よりスムーズな応答を支持する必要がありますが、一般的に言えば、高度レベルと超レベルの間を移動するときにGPU品質設定に減少する法則がGPU品質の設定に適用されると言うのは公平です。設定。全体的な印象は息をのむようなままであり、私たちが非常に多くの効果で非常に多くのパフォーマンスを得ることができるという単なる事実は、このモバイルシャーシにクローバーされている28nmのピットケアンアーキテクチャについて非常に高く語り、次の潜在的に明るい未来を示しています - 生成コンソール。

しかし、なぜ7970Mのデザインが今後の世代に耐えることができるのでしょうか?簡単に言えば、グラフィックコアの電力効率は、その離散物理サイズとともに、マイクロソフトとソニーのR&D部門の両方の注目を集める2つの重要な要因を形成します。また、噂が真実である場合、どちらも次のコンソールのグラフィックチップを設計することを任されており、7970mの機能をさらに興味深いものにしています。

ピットケアンコアはかなり小さく、212mmを占めています2エリアの。それを240mmと比較してください2PlayStation 3と180mmの起動バージョンのRSXの2Xbox 360のオリジナル90NM Xenos GPUのうち、球場の試合があります。より興味深いのは、消費電力です。完全な傾きでは、7970mは約65ワットの電力を吸います。これは、バッテリー電源だけで実行されているラップトップにとって特に良いニュースではありませんが、Xbox 360とPS3の起動バージョンが合計で約200Wを消費したことを考えると、繰り返しますが、非常に適切な一致が見られます。

しかし、時代は2005年から移動しました - マイクロソフトは次回の市場シェアを獲得するためにそれほど投資する必要はありませんが、ソニーは当時のPlayStation 3と同じようにユニットあたり数百ドルを失う余裕はありません。ピットケアンコアは次世代のコンソールで実行可能ですが、それは高価でハイエンドのキットであり、この驚くべきGPUの生の力が新しいコンソールデザインに終わるという保証はありません。しかし、もしそうなら、次世代のゲームがこの記事で示したものを上回ることを合理的に期待できます。コンソールの固定アーキテクチャの利点は、開発者がGPUの特定の強みをターゲットにし、必然的に彼らの上にパンチする結果を生成することを意味します。 PCで実行されている同じハードウェアと比較して重量。

このレベルのパフォーマンスをここでモバイルフォームファクターで楽しむことができるという事実は、ここで今では大きなニュースです。 Spare、M17Xのような7970mベースのラップトップは、購入するマシンです。または、実際にボートを押し出し、ゲームマシンに2つのグランドを落としたい場合は、Crossfire(!)に2つの7970msのM18XがモバイルGPUパフォーマンスの最後の単語になるはずです。少なくとも、今のところ。