アップデート: スクエアエニックスWii Uバージョンの予告編をリリースしましたDeus Ex:人間革命、監督のゲームのカットを最初に見てください。ビデオは以下にあります。
オリジナルストーリー:Deus Ex:Human Revolution Director's Cut本物であり、はい、その背後にある人々はボスの戦いを修正しました。
ゲームはWii Uでのみ公開されます(今のところ - 後で詳しく説明します)。誰がプレーしたか神の元2011年にPCで発売されたとき、PlayStation 3とXbox 360は、苦労して稼いだ現金を再び分岐しました。
監督のカットは、エイドス・モントリオールによると、港以上のものです。開発者は、それを「ゲームの究極の版」と表現しています。これは、カナダの巨大なスタジオとオーストラリアの開発者の間の共同制作です。質量効果3。
それで、どのような変更が加えられましたか?全員のリストのトップ、Deus Ex Executive Director Jean-Francois DugasとゲームデザイナーのEmile Pedneault Tell Eurogamerがボスの戦いでした。
Deus Exのボス戦は、多くの人がゲームの最も弱い部分であると考えられています。彼らはイライラし、Deus Exの卑劣な心を壊した激しい戦いと戦い、すべてのアップグレードポイントをステルスとハッキングにポップした後、プレイヤーに銃を哀れに燃やさせました。要するに、ボスの戦いは少しがらくたでした、そして、彼らの開発が実際に持っていたことが明らかにされたとき、それは驚くことではありませんでした外部委託されています。
「私たちはすべてのボスの戦いを経験し、「最初から始めましょう」と言いました」とペドヌーは言います。 「それがまさに私たちがしたことです。」
ゲームの3つのボスの戦いのそれぞれは、プレイヤーに代替の潜在的な戦略を提供するためにマップレイアウトを作り直しました。ハッキングに焦点を当てたプレーヤーが新しいハッキングの課題を利用でき、ステルスに焦点を当てた人はステルスオプションを利用できます。
潜在的なネタバレ:これで、ローレンス・バレット、イェレナ・フェドロワ、ジャロン・ナミールを1つの弾丸を発射せずに殺すことができます。 「私たちはDeus Exがあなたに与えた経験全体を取りました、そして、私たちはそれをボスの戦いに正しく適用しました」とPedneaultは続けます。
私たちはすべてのボスの戦いを経験し、「最初から始めましょう」と言いました。
ゲームデザイナーのEmile Pedneault
たとえば、バレットは、彼の高いダメージ、タイトなハンガー内のプレーヤーの容赦ない追跡のために、特に難しい困難のスパイクを見つけました。このマップは、ジェンセンが隠すことができるように2番目の追加レイヤーを提供するために作り直され、彼の敵に彼を見失わせます。
当然のことながら、アイドスモントリオールは、ゲームのストーリーを変更できなかったため、好みのように聞こえますが、ボスを殺さないオプションをプレイヤーに提供することができませんでした。
「彼らは死ななければならない」とデュガスは言う、「しかし、あなたは彼らとフルフロントになることを余儀なくされていないということです。自分の弾丸。」
Deus Exのボス戦が苦情のリストのトップになった場合、そのエネルギーシステムは2番目に近づきました。バニラバージョンは、ジェンセンの充電を1つのセルのみに制限します - ロックが解除されている細胞の数に関係なく。これにより、増強の使用が制限されています - おそらくゲームの最もクールな機能です。 「当初のリリースで受けた批判の1つは、これらすべての増強を持っているのはクールだということでしたが、同時に、私たちがあなたにそれらを使用したくないような方法でバランスをとったようなものです!」デュガスは笑いながら言います。
Wii Uでは、最も困難な難易度を除いて、デフォルトで2つのエネルギーセルが充電できるようにすることにより、エネルギーシステムがより寛容になりました。これは、プレイヤーがジェンセンの増強力をより自由に使用することを意味するはずです。
「それを非常に簡単にするためにバランスをとっていない」とデュガスは主張する。 「それはまだDeus Exです。あなたはまだあなたの選択をしなければなりません。しかし、私たちはあなたが獲得するすべての増強を楽しむためのより多くの機会をあなたに与えたいと思っていました。」
他の場所では、Deus Exの敵を管理するAIが改善され、Missing Linkのダウンロード可能な拡張のために作成された微調整が含まれています。 Dugas氏によると、Human Revolutionのプログラマーは、MicrosoftとSonyとの提出であるため、ゲームのAIに取り組み続け、Mission Link DLCに改善することができたと言います。ガードがジェンセンを検出したときに支配する敵のコーンオブビジョンは、より一貫性がありました。これらの改善は、Wii Uバージョンのゲーム全体に改装されています。
それははるかに鋭いです。明るい場所と暗い場所の間にはより多くのニュアンスがあります
Deus Ex Executive Director Jean-Francois Dugas
Eidos Montrealは、Wii Uバージョンのグラフィックを改善することに熱心でした。 Dugas氏によると、Missing Link DLCに見られるビジュアルは、メインゲームのビジュアルよりも影響を及ぼしました。開発者は、それらを作成するためにツールに慣れていたからです。そのため、ミッシングリンクは、テクスチャに環境反射を行うという効果をノックオンしたゲームのシェーダーに行われた仕事の恩恵を受けました。そして、照明システムは、建物の計画段階で現実世界の建築家が使用するフォーミュラの解釈に基づいて、環境の周りで光がどのように跳ね返るかをシミュレートするように改良されました。ミッシングリンクで見られるすべての視覚効果は、監督のカットのメインゲームに適用されました。
「それははるかに鋭い」とデュガスは言う。 「明るい場所と暗い場所の間にはより多くのニュアンスがあります。」
また、Pedneaultによれば、「大気を本当に際立たせる」という新しい霧システムに気付くかもしれません。途切れ途切れだった影は滑らかになっています、とデュガスは言います。 「それは大きな違いをもたらします。」
Pedneaultは、Xbox 360でこれらの改善は不可能だと主張します。どちらも、他のコンソールバージョンには存在しなかったが、Wii UバージョンにあるアンチエイリアスはそうではないとDugasは言います。
「Wii Uの方が強力です」とDugasは言います。 「ミッシングリンクのために360ですでに改善されたグラフィックの一部でさえ、ハードウェアのために、Wii Uを少し遠くに行くことができました。 Xboxバージョンとは大きく異なります。」
より機能的な観点から、Eidos MontrealはWii U Gamepadを使用して、ニューラルハブと呼ばれる新しい拡張を作成しました。どうやら開発者が聞いた批判の1つは、プレイヤーが敵がどれだけの健康敵を持っているか、彼らが彼らを乗せる前にどのような略奪したかを知りたかったということでした。プレイヤーが壁から敵を見ることができるゲームのスマートビジョン増強は、ゲームパッドと融合し、融合し、ニューラルハブになりました。
したがって、Wii Uでは、ゲームパッドを使用して、敵の健康、鎧の種類(重い、中程度、または光)、戦利品を見ることができます。これは、プレイヤーが自分の動きをより良く計画できるようにするという考えです。戦利品をチェックすることにより、ポケット秘書を運んでいるターゲットを識別することができます。これには、あなたが追いかけているロックされたドアのコードが含まれている可能性があります。ポイント。
「2010年に行った最初のCGIトレーラーの1つは、ジェンセンのビジョンがスマートビジョンに変わっていることを示しており、このすべての情報で敵を見ました」とDugas氏は言います。 「今、それはその感覚に近づき、それは人間革命には存在しませんでした。
「私たちはゲームパッドを使用してゲームの没入を改善しました。このタッチスクリーン、ゲームパッド、そしてすべてがDeus Exのビジョンに近いことがわかりました。あらゆる状況で戦闘の優位性を与えてください。」
ゲームパッドを使用してメニューをナビゲートしたり、マップ、増強システム、在庫などを表示したりすることもできます。 「すべてのシステムは今やニューラルハブにリンクされています」とデュガスは続けます。 「すべてのマップ、在庫、拡張メニュー、ミッションログは、アダムジェンセンのシステムになりました。
「Wii U GamepadがAdam Jensenの一部であり、彼の有用な増強の1つであるという印象があります。それはペースを壊しません。」
スワイプコントロールもあります。グレネードスローバックと呼ばれる1つの新機能により、ジェンセンは近くの手ren弾に警告する近接検出器を装備できます。したがって、敵があなたに手ren弾をチャックすると、ゲームパッドが振動し、タッチスクリーンをスワイプして拾ってロブバックできます。
デフォルトでは、タッチスクリーンはジェンセンのレーダーであり、メインレーダーと2Dマップの間のハイブリッドです。ゲームパッドの2Dマップを開き、スタイラスを使用してノートを走り書きします。メインレーダーに反映されます。 Eidos Montrealは、プレイヤーがこの機能を使用して、特にトリッキーな領域でアプローチを引き出すことを望んでいます。
また、ハッキングミニゲームにタッチスクリーンを使用して、指を使用して進行し、コードをパンチすることもできます。一方、スナイパーライフルなどのスコープを持つ武器の場合、テリーを使用してターゲットを中央に配置し、クロスヘアを表示するタッチスクリーンを使用して精密モードに入ることができます。
Wii U GamepadはAdam Jensenの一部であり、彼の有用な増強の1つであるという印象があります。ペースを壊しません
Deus Ex Executive Director Jean-Francois Dugas
エイドスモントリオールがそもそもDeus ExのWii Uバージョンを作成することさえ悩ませているのか疑問に思う人もいるかもしれません。 Mass Effect 3やBatman:Arkham Cityなど、PC、PlayStation 3、Xbox 360でリリースされた以前のゲームポートの後、世界を燃やしませんでした。 Dugasによると、開発チームはWii Uをこのゲームのこの「究極のエディション」を作成する機会だと考えていました。
「それは新しいコンソールです」と彼は言います。 「コントローラーに関しては、多くの新しい興味深い機能があります。
「しかし、Deus Ex:Human Revolutionの観点からも、私たちはこの究極のエディションを作成することについて長い間話し合っていました。ここでは、新しいコンテンツがあり、ゲームの側面のいくつかを再訪する機会があります。 Wii Uのリリースは、この新しいコンソールを利用するだけでなく、ゲームの究極のパッケージを作成するための素晴らしい機会でした。」
この「究極のパッケージ」にはすべてのDLCが含まれていますが、メインゲームにシームレスにスロットにレトロフィットされています。 Missing Link DLCは、分離するのではなく、メインストーリーに含まれるようになりました。トングの息子を救出するための予約注文のボーナスミッションも登場します。
Half-Lifeの2スタイルのディレクターの解説があります。これは、Eidos Montreal開発者からの約8時間のチャットに相当します。世界中に点在するアイコンは、この声を活性化することができ、聞くにつれて自由に演奏を続けることができます。
「私たちはこのパッケージを非常にユニークにするために本当にたくさんのことをしました」とDugasは言います。
ほぼ2年前にリリースしたときに人間革命をした人々は、Wii Uのために再びゲームを購入しますか?それは、素晴らしいゲームの印象的な改良であるにもかかわらず、それはハードセルのようです。しかし、多くの人にとってより重要な質問は、ディレクターのカットがPC、PlayStation 3、またはXbox 360に到達するかどうかです。もちろん、ゲームパッド固有の機能は任天堂のコンソールに排他的なままですが、その多くの理由はないようですディレクターの解説、統合DLC、改善されたボス戦などの追加コンテンツは、PC、PlayStation 3、Xbox 360ゲーマーに販売できませんでした。デュガスは、現時点ではコメントできないと言います。私たちは見るでしょう。