上司は素晴らしいサイエンスフィクションのアクションロールプレイングゲームで戦うDeus Ex:人間革命Eidos Montrealによって開発されませんでした。
代わりに、彼らはほとんど知られていないスタジオグリップエンターテイメントに外注されました。
神の元のボスの戦いは、イライラする難しさの急増に対する批判を引き起こしました。彼らはまた、ゲームの多くがプレイヤーにステルススキルを使用するよう奨励したときにアクションゲームプレイに焦点を合わせました。
以下のオンラインで投稿されたビデオで、グリップのボスであるポール・クルーシェフスキーは、ボスの戦いを作成するのは大変な仕事だと認めました。
「完全な告白:私は射手の男です」と彼は言いました。 「私はこれに夢中になっていた。
「Eidosの人たちは私たちにデザインを与え、エンジンをくれました。私たちは自分の行動のツリーエンジンを持ち込み、その経験を返しました。
「ボスの戦いは特別な瞬間です。2つの課題がありました。私たちは技術を取り、DEX3エンジンに注入する必要がありました。そして、DEX3自体に、あなたはそれに来ています。増強、その増強、この武器…
「それで、これらすべてのもののバランスをとると、あなたは男の優先順位がゲームに入っていることを知りません、そしてあなたは彼に素晴らしい経験を与えたいです。あなたはデザイナーのビジョンに忠実になりたいのですが、あなたは与えたいですプレイヤーは素晴らしい体験でした。
しかし、Kruszewskiは、Deus Exのボス戦に苦労しているプレイヤーにアドバイスをしていました。
「これらの人たちには流れがあります。たくさんの楽しみがあると思います。彼らのoodaループが何であるかを把握しなければなりません。あなたはそれに入らなければならず、うまくいくでしょう。
「しかし、あなたがパニックに陥れれば、あなたは死ぬでしょう。それは簡単です。だから落ち着いてください。禅で、オリエント、観察、決定、行動してください。」
Deus Exのボス戦の分裂的な性質にもかかわらず、このゲームは発売時に絶賛され、2週間以内に200万台を出荷しました。